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利用pre-compiled headers技术以加速编译速度--以Borland C++ Builder为例(四)

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-08
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利用pre-compiled headers技术以加速编译速度

--以Borland C++ Builder为例

(四)

本文作者:王森

台湾交通大学科技管理研究所

moli.mt88g@nctu.edu.tw

<编译器指令#pragma hdrstop之前只能放系统标头文件吗?>

请大家回头看看在这之前所有被我们用来测试的程序原始文件。拿程序代码5来说,大家会发现,Unit2.cpp并没有放在编译器指令#pragma hdrstop之前,那幺是否代表笔者默认Unit2.cpp不能放在编译器指令#pragma hdrstop之前呢? 让我们来做个Project实验组,程序代码如下:

程序代码6-1:

Unit1.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#include "Unit2.h"

#pragma hdrstop

#pragma argsused

int main(int argc, char* argv[])

{

cout << "Hello World" ;

return 0;

}

Unit2.h

#ifndef Unit2H

#define Unit2H

void test(void) ;

#endif

Unit2.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#include "Unit2.h"

#pragma hdrstop

void test(void)

{

printf("test") ;

}

然后我们试着编译看看。接着我们一个档案都不要删除,直接把Unit2.h与Unit2.cpp叫出来,把档案内容改成:

程序代码6-2:

Unit2.h

#ifndef Unit2H

#define Unit2H

void test(void) ;

void test1(void) ;

#endif

Unit2.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#include "Unit2.h"

#pragma hdrstop

void test(void)

{

printf("test") ;

}

void test1(void)

{

printf("test1") ;

}

再重新使用make编译。

同理,我们也做一组完全相同的Project当作对照组,档案内容几乎完全相同,除了我们把#include "Unit2.h"放回编译器指令#pragma hdrstop之后,我们也做跟上面实验组Project相同的测试:

程序代码7-1:

Unit1.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"

#pragma argsused

int main(int argc, char* argv[])

{

cout << "Hello World" ;

return 0;

}

Unit2.h

#ifndef Unit2H

#define Unit2H

void test(void) ;

#endif

Unit2.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"

void test(void)

{

printf("test") ;

}

程序代码7-2:

Unit2.h

#ifndef Unit2H

#define Unit2H

void test(void) ;

void test1(void) ;

#endif

Unit2.cpp

#include <iostream.h>

#include <stdio.h>

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"

void test(void)

{

printf("test") ;

}

void test1(void)

{

printf("test1") ;

}

我们把这两次测试的结果列在下表

测试结果8:

Unit2.h在#pragma hdrstop之前

Unit2.h在#pragma hdrstop之后

编译次数

编译行数

编译时间

编译次数

编译行数

编译时间

第一次(build)程序代码6-1

202245

8.29

第一次(build)程序代码7-1

202258

8.65

第二次(make)程序代码6-1

0

0.14

第二次(make)程序代码7-1

0

0.16

第三次(make)程序代码6-2

202253

9.16

第三次(make)程序代码7-2

65

1.68

这个测试结果代表了什幺涵义呢?

这个测试结果并非只有系统标头文件才能放在编译器指令#pragma hdrstop之前,程序设计师自己定义的标头档也可以。

在标头档小小的更动会造成整个程序原始文件从头到尾重新编译,也使得编译器重新产生新的cache檔(注意:编译器会覆盖具有相同预先编译标记的vcl50.#??档,而非重新产生。其实这样也无可厚非,否则Lib目录下就会有好多具有相同预先编译标记的cache文件,这样可就糟糕了!)

在程序开发初期,程序标头文件常常会被修改,可是系统标头文件却几乎没有人会去动到他们,所以在整个系统的函式接口或数据结构尚未稳定之前,尽量先不要把程序设计师自己定义的标头文件放到编译器指令#pragma hdrstop之前。因为这幺一来,非但没有加速程序的编译速度,反而因为预先编译标记没有改变,可是标头档内容却变了,而迫使编译器每次都要重新编译这些标头档并产生新的cache檔(而且还要先删掉原先具有相同预先编译标记的cache文件,使得整体编译时间更长)。这个问题在我们的测试程序里并不明显,可是读者可以想象,如果今天我们是撰写GUI程序,我们常常要修改Form上的组件和事件处理函式,每次一修改,势必动到标头档(因为增添/删除组件,或是新增事件处理函式的时候都会让该Unit对应的标头档改变),如果我们的Project里头有好多Form,那事情可就不妙了!! 所以在此笔者的建议是:在程序设计初期,请先将这些程序设计师自行定义的标头文件移到编译器指令#pragma hdrstop之后(IDE所帮我们产生的Unit就是以此为预设情况),等到整个系统之中所有类别、函式接口、数据结构都大致底定的时候,再将这些标头文件移到编译器指令#pragma hdrstop之前,这样效果就会好很多。

 
 
 
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