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MFC Windows程序设计(第二版)精华浓缩笔记

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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《MFC windows程序设计(第二版)》是一本介绍使用MFC(而不是win32 API),进行32位Windows应用程序设计的经典书籍。作者Jeff Prosise,被誉为MFC领域的Petzold。作者在前言中写道:“我的目标就是为C++程序员写出一本可与为C程序员所写的那本永恒的、无出其右的《Programming Windows》相媲美的好书。”

这本书与众不同之处在于它不以Appwizard向导建立程序开始,而是直接使用MFC类库,利用各类之间的耦合自建程序,比起其他(尤其是千篇一律的国内)书籍来,能给人耳目一新的感觉。

我是在学校图书馆发现这本书的,当时的感觉是:妈的,人生的大起大落,真是太刺激了。怎么也没想到在那一堆老古董里还有这么新的经典。

我希望能用一个暑假搞定它,学完每一章,我都会把读书笔记和一些自己的想法写个文档放上来,希望能给没我幸运的各位网友一些帮助。

因为“每天你都有机会跟别人擦身而过,你也许对他一无所知,不过也许有一天他会变成你的朋友或是知己。”,希望大家支持。

第一章、Hello MFC

精华浓缩:

我们大家都知道每一个Windows程序都以一个Winmain()开始,MFC的当然不例外。但在MFC中,它被隐藏了起来。MFC定义了一个全局应用程序对象(姑且称其为theApp),而每一个全局对象都是在主程序进入点(EntryPoint)之前由启动代码构造完成的。换句话说,程序在进入Winmain()之前,内存中将有了一个theApp对象。这样,theApp的成员函数就可以为我们所用了。也就是这时,Winmain()出场了...

Winmain()首先调用theApp(就是应用程序类)的成员函数InitInstance()虚函数(要覆盖),构造主窗体,并显示更新,之后再调用Run()(一般不要覆盖),就进入消息循环。

在SDK程序设计时,消息总是以调用一个窗口的窗口过程(WndProc())来表明自己的存在。同时与此调用相伴随的通常是四个参数:消息所指窗口句柄、一个消息ID和两个名为wParam和lParam的32位参数。后两个参数值依消息不同而异。而在MFC中,消息映射取代了窗口过程作为消息与其处理之间的通讯接口。

从CCmdTarget派生的任何类都可以包含消息映射。消息映射是一个将消息与其处理函数(作为类的成员函数)相互关联的表。它是MFC避免使用冗长的虚函数表(VTable)的一种方式(试想,如果每一个进入内存中的类有一个虚函数表,则每一个类对象实例就都要有一个指针VPointer(4字节)指向那个表,这个内存消耗是没法估量,也是多余的)。MFC用三个宏就解决了问题。

因此,将一个消息映射添加到一个类中,要做三项工作:

1)通过将DECLARE_MESSAGE_MAP语句添加到类声明中,声明消息映射;

2)通过放置标示消息映射起止的宏执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间消息和其处理函数;

3)添加成员函数定义处理消息。

关于消息映射工作机制的情况,有兴趣的网友可以参考《深入浅出MFC》,那里讲的很详细。

这本书也提供了自建Windows程序的方法,在New-Project中选Win32 Application,再在接下来的窗口中选A Empty Project。进入主环境之后,再用Project-Add To Project添加文件即可。编译之前,记着把编译选项改为Use MFC In A Shared DLL。

一些知识点:

1)匈牙利标记法:在每个变量名之前,用一个或多个小写字母标识变量类型。同时成员变量以m_开头。如m_strWndClass,m_表示这是个类数据成员,str表示这是类型为CString类的变量。常用类型前缀:b-BOOL,h-Handle,n-Int,l-long Int等。

2)文档/视图结构:使数据和数据的表现相分离,以简化程序设计的一种程序结构,后有章节详述。

3)CObject:大多数MFC类从CObject中直接或间接派生,它为其派生类提供了三个重要特性:序列化支持;运行期类型信息;诊断与调试支持。

4)Afx函数:Afx是Application Framework的简写,以Afx开头的函数都是全局函数,可以在任一个类实现中调用。典型的如AfxMessageBox()、AfxGetApp()等。

5)_T宏:用来将字符串常量字符设置为“中性”。这样不管是ANSI字符集还是Unicode,字符串都将与系统无关。关于_T的详细信息,作者建议阅读Jeffrey Richter的《Advanced Windows》或MSDN。

 
 
 
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