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再探C++的单件实现

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-08
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最近看了adrianx的大作《C++实现单件的初探》,真是讲得很好,不过里面有一处疏漏。

现对其Singleton类的设计分析如下:

首先,让我们来对Singleton类进行如下测试:

#include <iostream>

using namespace std;

// 为了给Singleton类的Instance计数

template <typename T>

class Counter

{

public:

Counter() { ++count; }

~Counter() { --count; }

Counter(const Counter&) { ++count; }

static size_t HowMany()

{ return count; }

private:

static size_t count;

};

class Singleton : private Counter<Singleton>

{

private:

Singleton()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;

}

public:

using Counter<Singleton>::HowMany; // Added by jfwan

~Singleton()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;

}

static Singleton & GetSingleton()

{

static Singleton s;

return s;

}

void Dosomething()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;

}

};

int main(int argc, char* argv[])

{

Singleton& first = Singleton::GetSingleton();

Singleton second(first); // 1

Singleton third(first); // 2

cout << "There are " << Singleton::HowMany()

<< " instances of Singleton." << endl;

return 0;

}

执行结果:

object is [0049F1C0] Do< Construction

There are 3 instances of Singleton.

object is [0012FEB3] Do Destruction>

object is [0012FEBF] Do Destruction>

object is [0049F1C0] Do Destruction>

可以看出Singleton产生了三个Instance,但Construction却只被调用了一次,不难看出另外两个Instance是被Copy Ctor构造出来的,到此,我们已经找到了这段程序中的这个小小的bug了,但如何来去掉这只‘臭虫‘呢?

当我们不定义Copy Ctor时,编译器在需要的时候会产生一个默认的Copy Ctor。分析上面的代码,对于Singleton Pattern,1,2两处的用法应该被禁止,对于1,2这种情况来说是很容易的(但它确实应该被禁止掉)。但一旦在程序中有意或无意的使用了by-value的方式进行函数调用

,就不易被我们所发现。这种情况我们应该尽量使它们在compile-time暴露出来。我们可以通过将Destructor置于private section的方法使1,2不能在此定义。因为Singleton的Destructor属于private section, Compiler将如是抱怨!于是...

但是对于某些类来说,Destructor并不是必需的,而且,有Destructor会降低performance(虽然那只是一点点,但既然我们能避免,又何乐而不为呢)。因此通过改变Destructor的Access level并不是十分明智!然而我们应该如何阻止诸如1,2之类的行为发生呢?Let me think...

嗯!我们得避免编译器合成Default copy constructor行为的产生,然而怎样才能达到这一目的呢?所幸的是,避免编译器的这种幕后操作并不难。

且看修改后的Singleton类如下所示:

class Singleton : private Counter<Singleton>

{

// 同上

private: // preventions

Singleton(const Singleton&);

Singleton& operator = (const Singleton&);

};

我将Singleton的Copy ctor和Assignment operator声明为private, 并且不提供定义(这是为了避免被friend或member functions调用)。这样我们就可以很明显的使1,2出通不过Compiler!使得该Singleton类成为Singleton Pattern的比较完美的实现。

完整代码如下:

class Singleton

{

private:

Singleton()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do< Construction"<<endl;

}

public:

~Singleton()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do Destruction>"<<endl;

}

static Singleton & GetSingleton()

{

static Singleton s;

return s;

}

void Dosomething()

{

cout<<"object is ["<<this<<"] Do Something"<<endl;

}

private: // preventions

Singleton(const Singleton&);

Singleton& operator = (const Singleton&);

};

至此,我们的Singleton类就设计完成了!其中难免还有遗漏之处,还望各位不吝指教!

jfwan@vip.sina.com

 
 
 
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