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SDL Guide 中文译版(三下)

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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第三章下 键盘输入

键盘相关数据结构

SDLKey 枚举类型,每一个符号代表一个键,如SDLK_a、SDLK_SPACE,在SDL_keysym.h中定义。

SDLMod 枚举类型,类似SDLKey,但用于修饰键,如Control、Alt、Shift,可以组合。

SDL_keysym typedef struct{

Uint8 scancode;

SDLKey sym;

SDLMod mod;

Uint16 unicode;

} SDL_keysym;

用于按键和放开消息。scancode是硬件相关键码。除非你有特殊用途,否则忽略。sym指示键,mod为修饰键集合,例如KMOD_NUM | KMOD_CAPS | KMOD_LSHIFT 为Numlock、Capslock和左Shift组合。最后unicode为对应字符。注意,仅当是按键消息时unicode才有效,放开消息时无效。Unicode变换必须用SDL_EnableUNICODE()打开。

SDL_KeyboardEvent typedef struct{

Uint8 type;

Uint8 state;

SDL_keysym keysym;

} SDL_KeyboardEvent;

描述一个键盘消息。type指示按键(SDL_KEYDOWN)或放开(SDL_KEYUP)。state是冗余的,和含义type相同只是符号不同(SDL_PRESSED,SDL_RELEASED)。

读取键盘消息

使用消息循环用SDL_PollEvent()从消息队列里读取,并用switch-case检测SDL_KEYUP和SDL_KEYDOWN。下面是个基本的例子。

例3-10 读键盘消息 SDL_Event event;

.

.

/* Poll for events. SDL_PollEvent() returns 0 when there are no */

/* more events on the event queue, our while loop will exit when */

/* that occurs. */

while( SDL_PollEvent( &event ) ){

/* We are only worried about SDL_KEYDOWN and SDL_KEYUP events */

switch( event.type ){

case SDL_KEYDOWN:

printf( "Key press detected\n" );

break;

case SDL_KEYUP:

printf( "Key release detected\n" );

break;

default:

break;

}

}

更详细的内容

我们已经知道要用SDL_Init和SDL_SetVideoMode初始化,但我们还得用另外两个函数取得必要信息。要调用SDL_EnableUNICODE(1)以允许unicode变换,还要用SDL_GetKeyName将SDLKey转换成可打印字符。注意:小于0x80的unicode字符直接映射到ASCII码。下例用到这一点。

例3-11 解释按键消息 #include "SDL.h"

/* Function Prototypes */

void PrintKeyInfo( SDL_KeyboardEvent *key );

void PrintModifiers( SDLMod mod );

/* main */

int main( int argc, char *argv[] ){

SDL_Event event;

int quit = 0;

/* Initialise SDL */

if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) ){

fprintf( stderr, "Could not initialise SDL: %s\n", SDL_GetError() );

exit( -1 );

}

/* Set a video mode */

if( !SDL_SetVideoMode( 320, 200, 0, 0 ) ){

fprintf( stderr, "Could not set video mode: %s\n", SDL_GetError() );

SDL_Quit();

exit( -1 );

}

/* Enable Unicode translation */

SDL_EnableUNICODE( 1 );

/* Loop until an SDL_QUIT event is found */

while( !quit ){

/* Poll for events */

while( SDL_PollEvent( &event ) ){

switch( event.type ){

/* Keyboard event */

/* Pass the event data onto PrintKeyInfo() */

case SDL_KEYDOWN:

case SDL_KEYUP:

PrintKeyInfo( &event.key );

break;

/* SDL_QUIT event (window close) */

case SDL_QUIT:

quit = 1;

break;

default:

break;

}

}

}

/* Clean up */

SDL_Quit();

exit( 0 );

}

/* Print all information about a key event */

void PrintKeyInfo( SDL_KeyboardEvent *key ){

/* Is it a release or a press? */

if( key->type == SDL_KEYUP )

printf( "Release:- " );

else

printf( "Press:- " );

/* Print the hardware scancode first */

printf( "Scancode: 0x%02X", key->keysym.scancode );

/* Print the name of the key */

printf( ", Name: %s", SDL_GetKeyName( key->keysym.sym ) );

/* We want to print the unicode info, but we need to make */

/* sure its a press event first (remember, release events */

/* don't have unicode info */

if( key->type == SDL_KEYDOWN ){

/* If the Unicode value is less than 0x80 then the */

/* unicode value can be used to get a printable */

/* representation of the key, using (char)unicode. */

printf(", Unicode: " );

if( key->keysym.unicode < 0x80 && key->keysym.unicode > 0 ){

printf( "%c (0x%04X)", (char)key->keysym.unicode,

key->keysym.unicode );

}

else{

printf( "? (0x%04X)", key->keysym.unicode );

}

}

printf( "\n" );

/* Print modifier info */

PrintModifiers( key->keysym.mod );

}

/* Print modifier info */

void PrintModifiers( SDLMod mod ){

printf( "Modifers: " );

/* If there are none then say so and return */

if( mod == KMOD_NONE ){

printf( "None\n" );

return;

}

/* Check for the presence of each SDLMod value */

/* This looks messy, but there really isn't */

/* a clearer way. */

if( mod & KMOD_NUM ) printf( "NUMLOCK " );

if( mod & KMOD_CAPS ) printf( "CAPSLOCK " );

if( mod & KMOD_LCTRL ) printf( "LCTRL " );

if( mod & KMOD_RCTRL ) printf( "RCTRL " );

if( mod & KMOD_RSHIFT ) printf( "RSHIFT " );

if( mod & KMOD_LSHIFT ) printf( "LSHIFT " );

if( mod & KMOD_RALT ) printf( "RALT " );

if( mod & KMOD_LALT ) printf( "LALT " );

if( mod & KMOD_CTRL ) printf( "CTRL " );

if( mod & KMOD_SHIFT ) printf( "SHIFT " );

if( mod & KMOD_ALT ) printf( "ALT " );

printf( "\n" );

}

游戏式键盘输入

键盘消息仅在键的状态在按下和放开间变化时才触发。

设想你用光标键控制飞船运动以改变眼前看到的太空景象,当你按左键并希望镜头向左转时。看看下面的代码,并注意它为什么是错的。

/* Alien screen coordinates */

int alien_x=0, alien_y=0;

.

.

/* Initialise SDL and video modes and all that */

.

/* Main game loop */

/* Check for events */

while( SDL_PollEvent( &event ) ){

switch( event.type ){

/* Look for a keypress */

case SDL_KEYDOWN:

/* Check the SDLKey values and move change the coords */

switch( event.key.keysym.sym ){

case SDLK_LEFT:

alien_x -= 1;

break;

case SDLK_RIGHT:

alien_x += 1;

break;

case SDLK_UP:

alien_y -= 1;

break;

case SDLK_DOWN:

alien_y += 1;

break;

default:

break;

}

}

}

}

问题在于你必须按100次左以便得到100次键盘消息,才能向左转100像素。正确的方法是收到事件时设定标志,根据标志来移动。

例3-12 正确的运动控制 /* Alien screen coordinates */

int alien_x=0, alien_y=0;

int alien_xvel=0, alien_yvel=0;

.

.

/* Initialise SDL and video modes and all that */

.

/* Main game loop */

/* Check for events */

while( SDL_PollEvent( &event ) ){

switch( event.type ){

/* Look for a keypress */

case SDL_KEYDOWN:

/* Check the SDLKey values and move change the coords */

switch( event.key.keysym.sym ){

case SDLK_LEFT:

alien_xvel = -1;

break;

case SDLK_RIGHT:

alien_xvel = 1;

break;

case SDLK_UP:

alien_yvel = -1;

break;

case SDLK_DOWN:

alien_yvel = 1;

break;

default:

break;

}

break;

/* We must also use the SDL_KEYUP events to zero the x */

/* and y velocity variables. But we must also be */

/* careful not to zero the velocities when we shouldn't*/

case SDL_KEYUP:

switch( event.key.keysym.sym ){

case SDLK_LEFT:

/* We check to make sure the alien is moving */

/* to the left. If it is then we zero the */

/* velocity. If the alien is moving to the */

/* right then the right key is still press */

/* so we don't tocuh the velocity */

if( alien_xvel < 0 )

alien_xvel = 0;

break;

case SDLK_RIGHT:

if( alien_xvel > 0 )

alien_xvel = 0;

break;

case SDLK_UP:

if( alien_yvel < 0 )

alien_yvel = 0;

break;

case SDLK_DOWN:

if( alien_yvel > 0 )

alien_yvel = 0;

break;

default:

break;

}

break;

default:

break;

}

}

.

.

/* Update the alien position */

alien_x += alien_xvel;

alien_y += alien_yvel;

如您所见,我们用了两个变量alien_xvel和alien_yvel来表示飞船的运动,并在响应键盘消息时更新它们。

 
 
 
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