这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1的DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多是写IDirectDraw接口的,于是决定研究一下IDirectDraw7的使用。
DirectX8.1中有关DirectDraw的接口共有IdirectDraw、IdirectDraw2、IdirectDraw3、IdirectDraw4和IdirectDraw7这五种。
今天主要整理一下idirectdraw7的简单使用
原来使用IdirectDraw时大概是这样的,
一、 初始化window类型(全屏独占时类型用popup)
二、 在初始化window后初始化DirectDraw
三、 创建DirectDraw实例指针lpDD
四、 lpDD->SetCooperativeLevel设置显示全屏独占还是窗体
五、 lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)设置显示模式
六、 DDSURFACEDESC ddsd的信息配置
七、 lpDD->CreateSurface创建主页面
八、 lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )提取后台缓冲页面
九、 利用DirectDraw的函数对一些bmp处理,或者获取hdc对页面操作lpDDSBack->GetDC(&hdc)……(略,以后再慢慢道来)。
十、 lpDDSPrimary->Flip(NULL,0) 一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面, 而lpDDSBack指向了原来的前台主表面.
十一、 释放所用资源。
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary->Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD->Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
那么idirectdraw7怎样使用呢?
同上面它的应用只有一些不同
比如声明变量
原来是:
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面
DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
DDSCAPS ddscaps ;
现在是:
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面
DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述
DDSCAPS2 ddscaps ;
而且声明完表面描述后应立即用
ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );
ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );
这两个语句使ddsd和ddscaps中的变量都为零,如果不这样做下面的CreateSurface会不成功。
创建lpDD的指针时要用
if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
IID_IDirectDraw7是IdirectDraw7的GUID接口名称,所以必须在link时有dxguid.lib库。
而原来只要有Ddraw.lib即可。
再有不同就是在SetDisplayMode函数原来有三个参数,现在有五个,后两个是干什么用的
dwRefreshRate
Refresh rate of the new mode. Set this value to 0 to request the default refresh rate for the driver.
大意是:用于设置显示时的刷新频率,(就是65MHZ、75MHZ、85MHZ),如果设为0使用当前默认设置。
dwFlags
Flags describing additional options. Currently, the only valid flag is DDSDM_STANDARDVGAMODE, which causes the method to set Mode 13 instead of Mode X 320x200x8 mode. If you are setting another resolution, bit depth, or a Mode X mode, do not use this flag and set the parameter to 0.
if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)
return FALSE ;
然后其他的还如同原来使用,一定有人认为Idirectdraw够用了,但是我想微软出新的idirectdraw一定有它的道理,至少不会越弄越糟吧。
下面有一个历程,框架用的是我的朋友n5的一个小例子的框架。
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>
//全局变量
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面
HDC hdc ;
char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;
BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;
//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ; //初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ; //释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ; //游戏主循环
//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;
//初始化主窗口
if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
return FALSE ;
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
if ( !InitDDraw() ){
MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
FreeDDraw () ;
DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
return FALSE ;
}
while(1){
if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){ //如果有消息就处理消息
if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
return msg.wParam;
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
else if(bActive){ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
MainLoop();
}
//等待消息
else WaitMessage();
}
return msg.wParam ;
}
//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
// HWND hwnd ; //窗口句柄
WNDCLASS wc ; //窗口类结构
//填充窗口类结构
wc.style = 0 ;
wc.lpfnWndProc = WinProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = "dxHello" ;
//注册窗口类
RegisterClass ( &wc ) ;
//创建主窗口
hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,
0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;
if ( !hwnd )
return FALSE ;
ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
UpdateWindow ( hwnd ) ;
return TRUE ;
}
//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ){
case WM_ACTIVATEAPP:
bActive = wParam;
break;
case WM_KEYDOWN: //击键消息
switch ( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
break ;
}
break ;
case WM_SETCURSOR:
SetCursor ( NULL ) ;
return TRUE ;
case WM_DESTROY: //退出消息
FreeDDraw () ;
PostQuitMessage ( 0 ) ;
break ;
}
//调用缺省消息处理过程
return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}
//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述
DDSCAPS2 ddscaps ;
// HDC hdc ; //设备环境句柄
//创建DirectDraw对象
if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//取得独占和全屏模式
if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
return FALSE ;
//设置显示模式
if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)
return FALSE ;
//填充主表面信息
ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );
ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;
ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
//创建主表面对象
if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
return FALSE ;
//提取后台缓存表面指针
ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
return FALSE ;
return TRUE ;
}
//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
if ( lpDD!=NULL ){
if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
lpDDSPrimary->Release() ;
lpDDSPrimary = NULL ;
}
lpDD->Release() ;
lpDD = NULL ;
}
}
//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
static int i = 0;
//后台缓冲表面上的操作
if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){
SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;
i+=10 ;
if ( i>255) i=0 ;
}
if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){ //一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
FreeDDraw() ; //你就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
PostQuitMessage(0); //把它掉到后台进行操作
}
}