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CPS2-FBA驱动开发实例

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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/* CPS2-FBA 《Mars Matrix》Driver Source */

#include "cps.h"

/* Auther: WangMeng (HeartIcy@163.com)

-------

Changelog:

02/05/2003 Fixed Rominfo Type Error =..=

02/05/2003 Supported Janpan editor - needed Xor's Cracked

02/05/2003 Supported English editor - needed Xor's Cracked

-------

Doubler Player and One Key's

*/

/* 开始->定义控制器 */

static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =

{

{"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币

{"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始

{"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上

{"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下

{"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, // P1左

{"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右

{"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 射击

{"P2 Coin" , 0, CpsInp020+5, "p2 coin" }, // P2投币

{"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始

{"P2 Up" , 0, CpsInp000+3, "p2 up" }, // P2上

{"P2 Down" , 0, CpsInp000+2, "p2 down" }, // P2下

{"P2 Left" , 0, CpsInp000+1, "p2 left" }, // P2左

{"P2 Right" , 0, CpsInp000+0, "p2 right" }, // P2右

{"P2 Shot" , 0, CpsInp000+4, "p2 fire 1"}, // 射击

{"Reset" , 0, &CpsReset , "reset" }, // 重新启动

{"Diagnostic" , 0, CpsInp021+1, "diag" }, // 调试菜单

{"Service" , 0, CpsInp021+2, "service" }, // 服务

};

STDINPUTINFO(Drv);

/* 完毕->定义控制器 */

/* 开始->游戏加载 */

static int DrvInit()

{

int nRet=0; int i=0; unsigned char *pqs=NULL;

Cps=2;

nCpsRomLen= 3*0x080000; // 程序文件长度

nCpsCodeLen= 3*0x080000; // XOR解密文件长度

nCpsGfxLen= 8*0x400000; // 图像文件长度

nCpsZRomLen= 0x020000; // QSound Z80声音文件长度

nCpsQSamLen= 2*0x400000; // QSound 声音采样文件长度

nRet=CpsInit(); if (nRet!=0) return 1;

// 读取程序ROM (USA:mmxu.03 mmxu.04 mmxu.05 Janpan:mmxuj.03 mmxuj.04 mmxuj.05)

for (i=0;i<3;i++)

{ nRet=BurnLoadRom(CpsRom+0x080000*i,3+i,1); if (nRet!=0) return 1; }

// 解密ROM - XOR表 (USA:mmxux.03 mmxux.04 mmxux.05 Janpan:mmxujx.03 mmxujx.04 mmxujx.05)

memcpy(CpsCode,CpsRom,nCpsCodeLen);

for (i=0;i<3;i++)

{ nRet=BurnXorRom(CpsCode+0x080000*i,0+i,1); if (nRet!=0) return 1; }

// 读取图像

nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx ,6); // 读取 mmxu.13 mmxu.15 mmxu.17 mmxu.19

nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx+4*0x400000,10); // 读取 mmxu.14 mmxu.16 mmxu.18 mmxu.20

// 读取Z80 ROM

nRet=BurnLoadRom(CpsZRom,14,1); // 读取Z80 ROM mmxu.01

// 读取QSound 采样 ROM

pqs=(unsigned char *)CpsQSam;

nRet=BurnLoadRom(pqs ,15,1); // 读取第一个采样 ROM mmxu.11

nRet=BurnLoadRom(pqs+0x400000,16,1); // 读取第二个采样 ROM mmxu.12

BurnByteswap(pqs,nCpsQSamLen);

nRet=CpsRunInit(); if (nRet!=0) return 1;

return 0;

}

/* 完毕->游戏加载 */

/* 开始->退出游戏 */

static int DrvExit()

{

CpsRunExit();

CpsExit();

nCpsQSamLen=0;

nCpsZRomLen=0;

nCpsGfxLen=0;

nCpsCodeLen=0;

nCpsRomLen=0;

Cps=0;

return 0;

}

/* 完毕->退出游戏 */

/************************************

Mars Matrix - USA Revision: 000412

************************************/

/* 开始->定义ROM信息 */

static struct BurnRomInfo MmatrixRomDesc[]=

{

// XOR ROM 信息 - 类型码:0x10

{"mmxux.03" ,0x080000,0x7868ae77 ,0x10}, // 0

{"mmxux.04" ,0x080000,0xa5ee6d07 ,0x10}, // 1

{"mmxux.05" ,0x080000,0xb07745ff ,0x10}, // 2

// 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10

{"mmxu.03" ,0x080000,0xab65b599 ,0x10}, // 3

{"mmxu.04" ,0x080000,0x0135fc6c ,0x10}, // 4

{"mmxu.05" ,0x080000,0xf1fd2b84 ,0x10}, // 5

// 图像 ROM 信息 - 类型码:1

{"mmxu.13" ,0x400000,0x04748718 ,1}, // 6

{"mmxu.15" ,0x400000,0x38074f44 ,1}, // 7

{"mmxu.17" ,0x400000,0xe4635e35 ,1}, // 8

{"mmxu.19" ,0x400000,0x4400a3f2 ,1}, // 9

{"mmxu.14" ,0x400000,0xd52bf491 ,1}, // 10

{"mmxu.16" ,0x400000,0x23f70780 ,1}, // 11

{"mmxu.18" ,0x400000,0x2562c9d5 ,1}, // 12

{"mmxu.20" ,0x400000,0x583a9687 ,1}, // 13

// QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2

{"mmxu.01" ,0x020000,0xc57e8171 ,2}, // 14

// QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2

{"mmxu.11" ,0x400000,0x4180b39f ,2}, // 15

{"mmxu.12" ,0x400000,0x95e22a59 ,2}, // 16

};

STD_ROM_PICK(Mmatrix) STD_ROM_FN(Mmatrix)

/* 完毕->ROM信息 */

/* 开始->驱动说明 */

struct BurnDriver BurnDrvCpsMmatrix=

{

// 基本信息

{"mmatrix", "Mars Matrix : Hyper Solid Shooting (USA)", "Coder by WangMeng, 02/05/2003.",

"Capcom", "CPS2", "2000", NULL, NULL},

// 运行信息

1, 2, HARDWARE_CAPCOM_CPS2, NULL, MmatrixRomInfo, MmatrixRomName, DrvInputInfo, NULL,

// 驱动信息

DrvInit, DrvExit,Cps2Frame,CpsRedraw,CpsAreaScan,&CpsRecalcPal,224,384,3,4

};

/* 完毕->驱动信息 */

/**************************************

Mars Matrix - Janpan Revision: 000412

**************************************/

/* 开始->定义ROM信息 */

static struct BurnRomInfo MmatrixjRomDesc[]=

{

// XOR ROM 信息 - 类型码:0x10

{"mmxujx.03" ,0x080000,0x4ca1424f ,0x10}, // 0

{"mmxujx.04" ,0x080000,0x61b9b2a1 ,0x10}, // 1

{"mmxujx.05" ,0x080000,0xbdd304cf ,0x10}, // 2

// 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10

{"mmxuj.03" ,0x080000,0x1d5de213 ,0x10}, // 3

{"mmxuj.04" ,0x080000,0xd943a339 ,0x10}, // 4

{"mmxuj.05" ,0x080000,0x0c8b4abb ,0x10}, // 5

// 图像 ROM 信息 - 类型码:1

{"mmxu.13" ,0x400000,0x04748718 ,1}, // 6

{"mmxu.15" ,0x400000,0x38074f44 ,1}, // 7

{"mmxu.17" ,0x400000,0xe4635e35 ,1}, // 8

{"mmxu.19" ,0x400000,0x4400a3f2 ,1}, // 9

{"mmxu.14" ,0x400000,0xd52bf491 ,1}, // 10

{"mmxu.16" ,0x400000,0x23f70780 ,1}, // 11

{"mmxu.18" ,0x400000,0x2562c9d5 ,1}, // 12

{"mmxu.20" ,0x400000,0x583a9687 ,1}, // 13

// QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2

{"mmxu.01" ,0x020000,0xc57e8171 ,2}, // 14

// QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2

{"mmxu.11" ,0x400000,0x4180b39f ,2}, // 15

{"mmxu.12" ,0x400000,0x95e22a59 ,2}, // 16

};

STD_ROM_PICK(Mmatrixj) STD_ROM_FN(Mmatrixj)

/* 完毕->ROM信息 */

/* 开始->驱动说明 */

struct BurnDriver BurnDrvCpsMmatrixj=

{

// 基本信息

{"mmatrixj", "Mars Matrix : Hyper Solid Shooting (Janpan)", "Coder by WangMeng, 02/05/2003.",

"Capcom", "CPS2", "2000", "mmatrix", NULL},

// 运行信息

1, 2, HARDWARE_CAPCOM_CPS2, NULL, MmatrixjRomInfo, MmatrixjRomName, DrvInputInfo, NULL,

// 驱动信息

DrvInit, DrvExit,Cps2Frame,CpsRedraw,CpsAreaScan,&CpsRecalcPal,224,384,3,4

};

/* 完毕->驱动信息 */

/* EOF */

/**************************************************************************

如果你也想自行编写FBA的游戏驱动可以前往www.hyzgame.com查阅相关资料。超棒!

**************************************************************************/

 
 
 
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