/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */
#include "cps.h"
/*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */
/* 开始->定义控制器 */
/*
STDINPUTINFOSPEC(Drv, CpsFsi);//格斗游戏专署控制器定义
*/
static struct BurnInputInfo DrvInputList[] =
{
{"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币
{"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始
{"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上
{"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下
{"P1 Left" , 0, CpsInp001+1, "p1 left" }, // P1左
{"P1 Right" , 0, CpsInp001+0, "p1 right" }, // P1右
{"P1 Shot" , 0, CpsInp001+4, "p1 fire 1"}, // 单键
{"P1 Bomb" , 0, CpsInp001+5, "p1 fire 2"}, // 双键
//{"P1 AutoFire", 0, CpsInp001+6, "p1 auto fire"}, // 三键
{"P2 Coin" , 0, CpsInp020+5, "p2 coin" }, // P2投币
{"P2 Start" , 0, CpsInp020+1, "p2 start" }, // P2开始
{"P2 Up" , 0, CpsInp000+3, "p2 up" }, // P2上
{"P2 Down" , 0, CpsInp000+2, "p2 down" }, // P2下
{"P2 Left" , 0, CpsInp000+1, "p2 left" }, // P2左
{"P2 Right" , 0, CpsInp000+0, "p2 right" }, // P2右
{"P2 Shot" , 0, CpsInp000+4, "p2 fire 1"}, // 单键
{"P2 Bomb" , 0, CpsInp000+5, "p2 fire 2"}, // 双键
//{"P2 AutoFire", 0, CpsInp000+6, "p2 auto fire"}, // 三键
{"Reset" , 0, &CpsReset , "reset" }, // 重新启动
{"Diagnostic" , 0, CpsInp021+1, "diag" }, // 调试菜单
{"Service" , 0, CpsInp021+2, "service" }, // 服务
};
STDINPUTINFO(Drv);
/* 完毕->定义控制器 */
/* 开始->游戏加载 */
static int DrvInit()
{
int nRet=0; int i=0; unsigned char *pqs=NULL;
Cps=2; // CPS1 =1 CPS2 =2 CPS修改版 = 3
nCpsRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 程序文件长度
nCpsCodeLen= /*数量*16进值最大体积*/; // XOR解密文件长度
nCpsGfxLen= /*数量*16进值最大体积*/; // 图像文件长度
nCpsZRomLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound Z80声音文件长度
nCpsQSamLen= /*数量*16进值最大体积*/; // QSound 声音采样文件长度
nRet=CpsInit(); if (nRet!=0) return 1;
// 读取程序ROM
for (i=0;i</*程序文件数量*/;i++)
{ nRet=BurnLoadRom(CpsRom+/*程序ROM16进值最大体积*/*i,/*解密文件数量*/+i,1); if (nRet!=0) return 1; }
// 解密ROM - XOR表
memcpy(CpsCode,CpsRom,nCpsCodeLen);
for (i=0;i</*解密文件数量*/;i++)
{ nRet=BurnXorRom(CpsCode+/*解密文件16进值最大体积*/*i,0+i,1); if (nRet!=0) return 1; }
// 读取图像 - 图像rom的序号在ROM信息中定义 (最多8个)
nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx ,/*图像部分起始序号*/);
// 每次最多4个,先单后双排列 [例如:1 3 5 2 4 6]
// nRet=Cps2LoadTiles(CpsGfx+/*前4个图像ROM16进值最大体积*/,/*第5个图像ROM序号*/); // 读取后4个图像ROM
// 读取Z80 ROM (CPS2中最多2个)
nRet=BurnLoadRom(CpsZRom,/*Z80ROM启始编号*/,1); // 读取第一个Z80 ROM 每次只能读1个。
// nRet=BurnLoadRom(CpsZRom+/*Z80声音16进值文件体积*/,/*Z80ROM其次编号*/,1); //读取第二个Z80 ROM
// 读取QSound 采样 ROM (CPS2中最多2个)
pqs=(unsigned char *)CpsQSam;
nRet=BurnLoadRom(pqs ,/*采样ROM启始编号*/,1); // 读取第一个采样 ROM 每次只能读1个。
// nRet=BurnLoadRom(pqs+/*采样ROM16进值最大体积*/,/*采样ROM其次编号*/,1); //读取第二个采样ROM
BurnByteswap(pqs,nCpsQSamLen);
nRet=CpsRunInit(); if (nRet!=0) return 1;
return 0;
}
/* 完毕->游戏加载 */
/* 开始->退出游戏 */
static int DrvExit()
{
CpsRunExit();
CpsExit();
nCpsQSamLen=0;
nCpsZRomLen=0;
nCpsGfxLen=0;
nCpsCodeLen=0;
nCpsRomLen=0;
Cps=0;
return 0;
}
/* 完毕->退出游戏 */
/* 开始->定义ROM信息 */
/*****************************
游戏名称 (版本区别:美国、日本等)
*****************************/
static struct BurnRomInfo /*游戏标记*/RomDesc[]=
{
// XOR ROM 信息 - 类型码:0x10
{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号以0启始
//...... 类推
// 程序 ROM 信息 - 类型码:0x10
{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
//...... 类推
// 图像 ROM 信息 - 类型码:1
{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
//...... 类推
// QSound Z80 ROM 信息 - 类型码:2
{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
//...... 类推
// QSound 采样 ROM 信息 - 类型码:2
{"文件名称" ,16进值最大体积,CRC32校验值, 类型码}, // ROM编号类推
//...... 类推
};
STD_ROM_PICK(/*游戏标记*/) STD_ROM_FN(/*游戏标记*/) //前后要对应,注意大小写
/* 完毕->ROM信息 */
/* 开始->驱动说明 */
struct BurnDriver BurnDrvCps/*游戏标记*/ =
{ // 基本信息
{"ROM 文件", // ROM zip文件名称
"游戏名称", // 游戏全名 缩写:附加 (语言版 编号)
"说明信息", // 注释
"Capcom", // 出品公司
"CPS2", // 主机平台
"年份", // 出品年份
NULL, // 父ROM名称 - 如果建立多个版本的话需要设置,FBA以树状结构显示
NULL // 主版BIOS
},
// 运行信息
BDF_GAME_WORKING | BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW, // 运行标志,如果为纵版需要加上BDF_ROTATE_GRAPHICS_CCW
2, // 最大玩家数量
HARDWARE_CAPCOM_CPS2, // 硬件类型
NULL, // 取zip名称特殊函数
/*游戏标记*/RomInfo, // Rom信息结构
/*游戏标记*/RomName, // Rom名称结构
DrvInputInfo, // 输入配置信息表
NULL, // DIP配置表
// 驱动信息
DrvInit, // 驱动初始化函数
DrvExit, // 驱动关闭函数
Cps2Frame, // 游戏帧处理函数
CpsRedraw, // 游戏刷新函数
CpsAreaScan, // 游戏剪裁处理函数
&CpsRecalcPal, // 游戏调色板空间
224, // 游戏画面宽度
384, // 游戏画面高度
3, // 游戏画面纵比
4 // 游戏画面横比
};
/* 完毕->驱动信息 */
/*** EOF ***/