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基本图象处理代码(1)

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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[图像的旋转和翻转]

以下代码只能用于24位色的位图,用于处理其它色深的位图请自行修改。

//旋转90度

procedure Rotate90(const Bitmap:TBitmap);

var

i, j: Integer;

rowIn,rowOut: PRGBTriple;

Bmp: TBitmap;

Width,Height: Integer;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

Bmp.Width := Bitmap.Height;

Bmp.Height := Bitmap.Width;

Width := Bitmap.Width - 1;

Height := Bitmap.Height - 1;

for j := 0 to Height do

begin

rowIn := Bitmap.ScanLine[j];

for i := 0 to Width do

begin

rowOut := Bmp.ScanLine[i];

Inc(rowOut, Height - j);

rowOut^ := rowIn^;

Inc(rowIn);

end;

end;

Bitmap.Assign(Bmp);

end;

//旋转180度

procedure Rotate180(const Bitmap:TBitmap);

var

i, j: Integer;

row1, row2, row3, rowRGB: PRGBTriple;;

Width, Height: Integer;

begin

Width := Bitmap.Width;

Height := Bitmap.Height;

GetMem(rowRGB, Width * 3);

Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

for j := 0 to (Height div 2) - 1 do

begin

row1 := Bitmap.ScanLine[j];

row3 := row1;

Inc(row3, Width - 1);

for i := 0 to (Width div 2) - 1 do

begin

rowRGB^ := row1^;

row1^ := row3^;

row3^ := rowRGB^;

Inc(row1);

Dec(row3);

end;

row2 := Bitmap.ScanLine[Height - j - 1];

row3 := row2;

Inc(row3, Width - 1);

for i := 0 to (Width div 2) - 1 do

begin

rowRGB^ := row2^;

row2^ := row3^;

row3^ := rowRGB^;

Inc(row2);

Dec(row3);

end;

Dec(row1, (Width div 2));

Dec(row2, (Width div 2));

CopyMemory(rowRGB, row1, Width * 3);

CopyMemory(row1, row2, Width * 3);

CopyMemory(row2, rowRGB, Width * 3);

end;

if Height mod 2 = 1 then

begin

row1 := Bitmap.ScanLine[(Width div 2) + 1];

row2 := row1;

Inc(row2, Width - 1);

for i := 0 to (Width div 2) - 1 do

begin

rowRGB^ := row1^;

row1^ := row2^;

row2^ := rowRGB^;

Inc(row1);

Dec(row2);

end;

end;

FreeMem(rowRGB);

end;

//旋转270度

procedure Rotate270(const Bitmap:TBitmap);

var

i, j: Integer;

rowIn, rowOut: PRGBTriple;

Bmp: TBitmap;

Width,Height: Integer;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

Bmp.Width := Bitmap.Height;

Bmp.Height := Bitmap.Width;

Width := Bitmap.Width - 1;

Height:= Bitmap.Height - 1;

for j := 0 to Height do

begin

rowIn := Bitmap.ScanLine[j];

for i := 0 to Width do

begin

rowOut := Bmp.ScanLine[Width - i];

Inc(rowOut,j);

rowOut^ := rowIn^;

Inc(rowIn);

end;

end;

Bitmap.Assign(Bmp);

end;

前面为判断部分,如果是90,180,270这类特殊角度,将调用上面的代码,这样效率更高!

//任意角度

function RotateBitmap(const Bitmap:TBitmap;Angle:Integer;BackColor:TColor):TBitmap;

var

i,j,iOriginal,jOriginal,CosPoint,SinPoint : integer;

RowOriginal,RowRotated : pRGBTriple;

SinTheta,CosTheta : Extended;

AngleAdd : integer;

begin

Result:=TBitmap.Create;

Result.PixelFormat := pf24bit;

Result.Canvas.Brush.Color:=BackColor;

Angle:=Angle Mod 360;

if Angle<0 then Angle:=360-Abs(Angle);

if Angle=0 then

Result.Assign(Bitmap)

else if Angle=90 then

begin

Result.Assign(Bitmap);

Rotate90(Result);//如果是旋转90度,直接调用上面的代码

end

else if (Angle>90) and (Angle<180) then

begin

AngleAdd:=90;

Angle:=Angle-AngleAdd;

end

else if Angle=180 then

begin

Result.Assign(Bitmap);

Rotate180(Result);//如果是旋转180度,直接调用上面的过程

end

else if (Angle>180) and (Angle<270) then

begin

AngleAdd:=180;

Angle:=Angle-AngleAdd;

end

else if Angle=270 then

begin

Result.Assign(Bitmap);

Rotate270(Result);//如果是旋转270度,直接调用上面的过程

end

else if (Angle>270) and (Angle<360) then

begin

AngleAdd:=270;

Angle:=Angle-AngleAdd;

end

else

AngleAdd:=0;

if (Angle>0) and (Angle<90) then

begin

SinCos((Angle + AngleAdd) * Pi / 180, SinTheta, CosTheta);

if (SinTheta * CosTheta) < 0 then

begin

Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta - Bitmap.Height * SinTheta));

Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta - Bitmap.Height * CosTheta));

end

else

begin

Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta + Bitmap.Height * SinTheta));

Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta + Bitmap.Height * CosTheta));

end;

CosTheta:=Abs(CosTheta);

SinTheta:=Abs(SinTheta);

if (AngleAdd=0) or (AngleAdd=180) then

begin

CosPoint:=Round(Bitmap.Height*CosTheta);

SinPoint:=Round(Bitmap.Height*SinTheta);

end

else

begin

SinPoint:=Round(Bitmap.Width*CosTheta);

CosPoint:=Round(Bitmap.Width*SinTheta);

end;

for j := 0 to Result.Height-1 do

begin

RowRotated := Result.Scanline[j];

for i := 0 to Result.Width-1 do

begin

Case AngleAdd of

0:

begin

jOriginal := Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta)-1;

iOriginal := Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta)-1;

end;

90:

begin

iOriginal := Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta)-1;

jOriginal := Bitmap.Height-Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta);

end;

180:

begin

jOriginal := Bitmap.Height-Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta);

iOriginal := Bitmap.Width-Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta);

end;

270:

begin

iOriginal := Bitmap.Width-Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta);

jOriginal := Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta)-1;

end;

end;

if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= Bitmap.Width-1)and

(jOriginal >= 0) and (jOriginal <= Bitmap.Height-1)

then

begin

RowOriginal := Bitmap.Scanline[jOriginal];

Inc(RowOriginal,iOriginal);

RowRotated^ := RowOriginal^;

Inc(RowRotated);

end

else

begin

Inc(RowRotated);

end;

end;

end;

end;

end;

虽然这已经实现了图像任意角度的旋转,但注意看看上面的代码,都是用Round取整,也就是在原图中找最近的像素填充到新图中,这样在边缘会产生锯齿!如果想效果更好,应该是用四个像素的值运算后得到新像素的值!

如对应到原图的坐标是(6.3,8.6),用第一种方法可能就用(6,9)填充了该像素,但如果想消除边缘锯齿,就应该用(6,8)、(6,9)、(7,8)、(7,9)运算得出新点的像素,而边缘就用颜色等于背景色的点代替!

感兴趣的朋友可以找些二次线性插值资料看看,或者以后再讨论,这里就不多说了!

//水平翻转

procedure FlipHorz(const Bitmap:TBitmap);

var

i, j: Integer;

row1, row2, rowRGB: pRGBTriple;

Width, Height: Integer;

begin

Width := Bitmap.Width;

Height := Bitmap.Height;

GetMem(rowRGB, 3);

for j := 0 to Height - 1 do

begin

row1 := Bitmap.ScanLine[j];

row2 := row1;

Inc(row2, Width - 1);

for i := 0 to (Width div 2) - 1 do

begin

rowRGB^ := row1^;

row1^ := row2^;

row2^ := rowRGB^;

Inc(row1);

Dec(row2);

end;

end;

FreeMem(rowRGB);

end;

//垂直翻转

procedure FlipVert(const Bitmap:TBitmap);

var

i, j: Integer;

row1, row2, rowRGB: pRGBTriple;

Width, Height: Integer;

begin

Height := Bitmap.Height;

Width := Bitmap.Width;

GetMem(rowRGB, Width * 3);

for j := 0 to (Height div 2) - 1 do

begin

row1 := Bitmap.ScanLine[j];

row2 := Bitmap.ScanLine[Height - j -1];

CopyMemory(rowRGB, row1, Width * 3);

CopyMemory(row1, row2, Width * 3);

CopyMemory(row2, rowRGB, Width * 3);

end;

FreeMem(rowRGB);

end;

 
 
 
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