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[用设计模式锻炼C#系列]之Strategy

王朝c#·作者佚名  2006-01-08
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名称:Strategy

中文名:策略

类型:行为型

简介:一般用于多策略解决方式的实现.

本人以为,它的设计思路和Bridge

很象像.然Stratege的焦点是多策略的实现,

而Bridge目的于系统的低耦合性,

当然strategy的特性它亦可实现.

因为它们都是基本依赖于OOP中的多态特性.

它在很多体现多策略的情况下是继承最好的

替代者.

// created on 2003-3-14 at 7:27

using System;

//member: strategy concretestrategy context

interface strategy{

string multi_purpose(string _str);

}

class concretestrategy1:strategy{

public string multi_purpose(string _str)

{

return (_str+" concretestrategy1");

}

}

class concretestrategy2:strategy{

public string multi_purpose(string _str)

{

return (_str+"concretestrategy2");

}

}

class context{

private strategy _strategy;

public context(strategy m_STR){

_strategy = m_STR;

}

public string Test(string m_STRcontext)

{

return _strategy.multi_purpose(m_STRcontext);

}

}

class designpattern_test{

public static void Main(){

int m_Inum;

context m_CON = null;

Console.WriteLine("Which method you will choose :\n"+

"1.quick but not pricition.\n"+

"2.pricition but not quick.\n"+

"1 or 2?\n");

for(;;){

string m_STR = Console.ReadLine();

if(m_STR == "1" || m_STR == "2")

{

m_Inum = Int32.Parse(m_STR);

break;

}

else

{

Console.WriteLine("Which method you will choose :\n"+

"1.quick but not pricition.\n"+

"2.pricition but not quick.\n"+

"1 or 2?\n");

}

}

if(m_Inum == 1)

m_CON =new context(new concretestrategy1());

else

m_CON =new context(new concretestrategy2());

if(m_CON != null)

{

Console.WriteLine(m_CON.Test("I am"));

}

else

{

Console.WriteLine("May be there is a memory exception.\n");

}

}

}

点评:

1.首先还是C#的接口的原生支持interface.

我们需要知道继承类对它的签名方法的实现

必须是public.关于本人对它的看法详见bridge篇.

2.顺便提及:C#不在支持初始化列表和默认参数的行为.

3.其它关于很多实现机制原理同于Bridge.

扩展:

1.在设计中,可针对strategy和context信息交互的实际情况酌情进行

耦合度的调整.

2.在context中构置默认的concretestrategy,在用户没有特殊要求的

情况下,提高概率意义上的性能提高.

3.在具体的实现上,可以用模板来实现:

template<typename concretestrategy>

class context{

private concretestrategy _strategy;

public string operation(string m_STRcontext){

return _strategy.multi_method(m_STRcontext);

}

}

---------------------------------------------------------------------

声明:本程式重在演示C#基本用法

不考虑在实际环境中应用带来

其它问题的情况.

如:多线程.

系列文章声明请见第一篇:

[用设计模式锻炼C#系列]之Singleton、Bridge

---------------------------------------------------------------------

 
 
 
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