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JIURL玩玩Win2k进程线程篇 ETHREAD

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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JIURL玩玩Win2k进程线程篇 ETHREAD

作者: JIURL

主页: http://jiurl.yeah.net

日期: 2003-7-30

每个线程都有一个 ETHREAD 结构。Win2k Build 2195 中 ETHREAD 结构定义如下

kd> !strct ethread

!strct ethread

struct _ETHREAD (sizeof=584)

+000 struct _KTHREAD Tcb

+000 struct _DISPATCHER_HEADER Header

+000 byte Type

+001 byte Absolute

+002 byte Size

+003 byte Inserted

+004 int32 SignalState

+008 struct _LIST_ENTRY WaitListHead

+008 struct _LIST_ENTRY *Flink

+00c struct _LIST_ENTRY *Blink

+010 struct _LIST_ENTRY MutantListHead

+010 struct _LIST_ENTRY *Flink

+014 struct _LIST_ENTRY *Blink

+018 void *InitialStack

+01c void *StackLimit

+020 void *Teb

+024 void *TlsArray

+028 void *KernelStack

+02c byte DebugActive

+02d byte State

+02e byte Alerted[2]

+030 byte Iopl

+031 byte NpxState

+032 char Saturation

+033 char Priority

+034 struct _KAPC_STATE ApcState

+034 struct _LIST_ENTRY ApcListHead[2]

struct _LIST_ENTRY *Flink

struct _LIST_ENTRY *Blink

+044 struct _KPROCESS *Process

+048 byte KernelApcInProgress

+049 byte KernelApcPending

+04a byte UserApcPending

+04c uint32 ContextSwitches

+050 int32 WaitStatus

+054 byte WaitIrql

+055 char WaitMode

+056 byte WaitNext

+057 byte WaitReason

+058 struct _KWAIT_BLOCK *WaitBlockList

+05c struct _LIST_ENTRY WaitListEntry

+05c struct _LIST_ENTRY *Flink

+060 struct _LIST_ENTRY *Blink

+064 uint32 WaitTime

+068 char BasePriority

+069 byte DecrementCount

+06a char PriorityDecrement

+06b char Quantum

+06c struct _KWAIT_BLOCK WaitBlock[4]

struct _LIST_ENTRY WaitListEntry

struct _LIST_ENTRY *Flink

struct _LIST_ENTRY *Blink

struct _KTHREAD *Thread

void *Object

struct _KWAIT_BLOCK *NextWaitBlock

uint16 WaitKey

uint16 WaitType

+0cc void *LegoData

+0d0 uint32 KernelApcDisable

+0d4 uint32 UserAffinity

+0d8 byte SystemAffinityActive

+0d9 byte PowerState

+0da byte NpxIrql

+0db byte Pad[1]

+0dc void *ServiceTable

+0e0 struct _KQUEUE *Queue

+0e4 uint32 ApcQueueLock

+0e8 struct _KTIMER Timer

+0e8 struct _DISPATCHER_HEADER Header

+0e8 byte Type

+0e9 byte Absolute

+0ea byte Size

+0eb byte Inserted

+0ec int32 SignalState

+0f0 struct _LIST_ENTRY WaitListHead

+0f0 struct _LIST_ENTRY *Flink

+0f4 struct _LIST_ENTRY *Blink

+0f8 union _ULARGE_INTEGER DueTime

+0f8 uint32 LowPart

+0fc uint32 HighPart

+0f8 struct __unnamed12 u

+0f8 uint32 LowPart

+0fc uint32 HighPart

+0f8 uint64 QuadPart

+100 struct _LIST_ENTRY TimerListEntry

+100 struct _LIST_ENTRY *Flink

+104 struct _LIST_ENTRY *Blink

+108 struct _KDPC *Dpc

+10c int32 Period

+110 struct _LIST_ENTRY QueueListEntry

+110 struct _LIST_ENTRY *Flink

+114 struct _LIST_ENTRY *Blink

+118 uint32 Affinity

+11c byte Preempted

+11d byte ProcessReadyQueue

+11e byte KernelStackResident

+11f byte NextProcessor

+120 void *CallbackStack

+124 void *Win32Thread

+128 struct _KTRAP_FRAME *TrapFrame

+12c struct _KAPC_STATE *ApcStatePointer[2]

+134 char PreviousMode

+135 byte EnableStackSwap

+136 byte LargeStack

+137 byte ResourceIndex

+138 uint32 KernelTime

+13c uint32 UserTime

+140 struct _KAPC_STATE SavedApcState

+140 struct _LIST_ENTRY ApcListHead[2]

struct _LIST_ENTRY *Flink

struct _LIST_ENTRY *Blink

+150 struct _KPROCESS *Process

+154 byte KernelApcInProgress

+155 byte KernelApcPending

+156 byte UserApcPending

+158 byte Alertable

+159 byte ApcStateIndex

+15a byte ApcQueueable

+15b byte AutoAlignment

+15c void *StackBase

+160 struct _KAPC SuspendApc

+160 int16 Type

+162 int16 Size

+164 uint32 Spare0

+168 struct _KTHREAD *Thread

+16c struct _LIST_ENTRY ApcListEntry

+16c struct _LIST_ENTRY *Flink

+170 struct _LIST_ENTRY *Blink

+174 function *KernelRoutine

+178 function *RundownRoutine

+17c function *NormalRoutine

+180 void *NormalContext

+184 void *SystemArgument1

+188 void *SystemArgument2

+18c char ApcStateIndex

+18d char ApcMode

+18e byte Inserted

+190 struct _KSEMAPHORE SuspendSemaphore

+190 struct _DISPATCHER_HEADER Header

+190 byte Type

+191 byte Absolute

+192 byte Size

+193 byte Inserted

+194 int32 SignalState

+198 struct _LIST_ENTRY WaitListHead

+198 struct _LIST_ENTRY *Flink

+19c struct _LIST_ENTRY *Blink

+1a0 int32 Limit

+1a4 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry

+1a4 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1a8 struct _LIST_ENTRY *Blink

+1ac char FreezeCount

+1ad char SuspendCount

+1ae byte IdealProcessor

+1af byte DisableBoost

+1b0 union _LARGE_INTEGER CreateTime

+1b0 uint32 LowPart

+1b4 int32 HighPart

+1b0 struct __unnamed3 u

+1b0 uint32 LowPart

+1b4 int32 HighPart

+1b0 int64 QuadPart

+1b0 bits0-1 NestedFaultCount

+1b0 bits2-2 ApcNeeded

+1b8 union _LARGE_INTEGER ExitTime

+1b8 uint32 LowPart

+1bc int32 HighPart

+1b8 struct __unnamed3 u

+1b8 uint32 LowPart

+1bc int32 HighPart

+1b8 int64 QuadPart

+1b8 struct _LIST_ENTRY LpcReplyChain

+1b8 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1bc struct _LIST_ENTRY *Blink

+1c0 int32 ExitStatus

+1c0 void *OfsChain

+1c4 struct _LIST_ENTRY PostBlockList

+1c4 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1c8 struct _LIST_ENTRY *Blink

+1cc struct _LIST_ENTRY TerminationPortList

+1cc struct _LIST_ENTRY *Flink

+1d0 struct _LIST_ENTRY *Blink

+1d4 uint32 ActiveTimerListLock

+1d8 struct _LIST_ENTRY ActiveTimerListHead

+1d8 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1dc struct _LIST_ENTRY *Blink

+1e0 struct _CLIENT_ID Cid

+1e0 void *UniqueProcess

+1e4 void *UniqueThread

+1e8 struct _KSEMAPHORE LpcReplySemaphore

+1e8 struct _DISPATCHER_HEADER Header

+1e8 byte Type

+1e9 byte Absolute

+1ea byte Size

+1eb byte Inserted

+1ec int32 SignalState

+1f0 struct _LIST_ENTRY WaitListHead

+1f0 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1f4 struct _LIST_ENTRY *Blink

+1f8 int32 Limit

+1fc void *LpcReplyMessage

+200 uint32 LpcReplyMessageId

+204 uint32 PerformanceCountLow

+208 struct _PS_IMPERSONATION_INFORMATION *ImpersonationInfo

+20c struct _LIST_ENTRY IrpList

+20c struct _LIST_ENTRY *Flink

+210 struct _LIST_ENTRY *Blink

+214 uint32 TopLevelIrp

+218 struct _DEVICE_OBJECT *DeviceToVerify

+21c uint32 ReadClusterSize

+220 byte ForwardClusterOnly

+221 byte DisablePageFaultClustering

+222 byte DeadThread

+223 byte HideFromDebugger

+224 uint32 HasTerminated

+228 uint32 GrantedAccess

+22c struct _EPROCESS *ThreadsProcess

+230 void *StartAddress

+234 void *Win32StartAddress

+234 uint32 LpcReceivedMessageId

+238 byte LpcExitThreadCalled

+239 byte HardErrorsAreDisabled

+23a byte LpcReceivedMsgIdValid

+23b byte ActiveImpersonationInfo

+23c int32 PerformanceCountHigh

+240 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry

+240 struct _LIST_ENTRY *Flink

+244 struct _LIST_ENTRY *Blink

struct _KTRAP_FRAME (sizeof=140)

+00 uint32 DbgEbp

+04 uint32 DbgEip

+08 uint32 DbgArgMark

+0c uint32 DbgArgPointer

+10 uint32 TempSegCs

+14 uint32 TempEsp

+18 uint32 Dr0

+1c uint32 Dr1

+20 uint32 Dr2

+24 uint32 Dr3

+28 uint32 Dr6

+2c uint32 Dr7

+30 uint32 SegGs

+34 uint32 SegEs

+38 uint32 SegDs

+3c uint32 Edx

+40 uint32 Ecx

+44 uint32 Eax

+48 uint32 PreviousPreviousMode

+4c struct _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD *ExceptionList

+50 uint32 SegFs

+54 uint32 Edi

+58 uint32 Esi

+5c uint32 Ebx

+60 uint32 Ebp

+64 uint32 ErrCode

+68 uint32 Eip

+6c uint32 SegCs

+70 uint32 EFlags

+74 uint32 HardwareEsp

+78 uint32 HardwareSegSs

+7c uint32 V86Es

+80 uint32 V86Ds

+84 uint32 V86Fs

+88 uint32 V86Gs

遍历一个进程的所有线程

一个进程的所有线程通过 LIST_ENTRY 结构链在了一个双向循环链表上。

一个链表是以 EPROCESS 结构的 KPROCESS Pcb 中的 ThreadListHead 为链表的链表头。链上的每一项是一个线程的 KTHREAD ETHREAD 结构的 Tcb 中的 ThreadListEntry 。

另一个链表是以 EPROCESS 结构中的 ThreadListHead 为链表的链表头。链上的每一项是一个线程的 ETHREAD 结构中的 ThreadListEntry 。

通过这两个链表中的任何一个,都可以找到一个进程的所有线程的 ETHREAD 结构,当然找到 ETHREAD 结构,就可以找到 ETHREAD 结构中的 KTHREAD。

KTHREAD 链表

struct _EPROCESS (sizeof=648)

+000 struct _KPROCESS Pcb

+050 struct _LIST_ENTRY ThreadListHead

+050 struct _LIST_ENTRY *Flink

+054 struct _LIST_ENTRY *Blink

struct _ETHREAD (sizeof=584)

+000 struct _KTHREAD Tcb

+1a4 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry

+1a4 struct _LIST_ENTRY *Flink

+1a8 struct _LIST_ENTRY *Blink

ETHREAD 链表

struct _EPROCESS (sizeof=648)

+270 struct _LIST_ENTRY ThreadListHead

+270 struct _LIST_ENTRY *Flink

+274 struct _LIST_ENTRY *Blink

struct _ETHREAD (sizeof=584)

+240 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry

+240 struct _LIST_ENTRY *Flink

+244 struct _LIST_ENTRY *Blink

线程ID和线程所在进程的进程ID

+1e0 struct _CLIENT_ID Cid

+1e0 void *UniqueProcess

+1e4 void *UniqueThread

线程所在进程

+000 struct _KTHREAD Tcb

+034 struct _KAPC_STATE ApcState

+044 struct _KPROCESS *Process

+22c struct _EPROCESS *ThreadsProcess

KTHREAD 偏移 +044 处的 KPROCESS *Process ,是指向线程所在进程的 KPROCESS 结构的指针。

KTHREAD 偏移 +22c 处的 EPROCESS *ThreadsProcess ,是指向线程所在进程的 EPROCESS 结构的指针。

我们 KPROCESS 结构在 EPROCESS 结构中,并且位于 EPROCESS 结构开始处。+044 *Process 和

+22c *ThreadsProcess 指向的是同一地址。

线程内核模式下的堆栈

+018 void *InitialStack

+15c void *StackBase

+01c void *StackLimit

一个线程,有两个自己的堆栈(Stack)。一个是内核模式下的堆栈,一个是用户模式下的堆栈。当线程在内核模式,也就是 ring0 下,执行代码的时候,使用的是内核模式堆栈。当线程在用户模式下,也就是 ring3 下,执行代码的时候,使用的是用户模式堆栈。某些只在内核模式运行的线程没有用户模式堆栈,比如 System 进程(PID为8的进程)的一些线程。

一个线程的内核模式堆栈,位于系统地址空间。该线程 ETHREAD 结构偏移 +018 处的 InitialStack 是该线程内核模式堆栈的最高地址,也就是开始地址,堆栈是向下增长的。该线程 ETHREAD 结构偏移 +15c 处的 StackBase 也指向该线程内核模式堆栈的最高地址。该线程 ETHREAD 结构偏移 +01c 处的 StackLimit 是该线程内核模式堆栈的最低地址。

线程的用户模式堆栈的信息在线程TEB中。

下面我们举一个使用两个堆栈的例子

比如一个应用程序调用 kernel32.dll 中的API CloseHandle()。

这时 esp 和 ebp 都是在用户模式堆栈上。(用户模式堆栈的信息在线程TEB中)。

kernel32!CloseHandle 调用 ntdll.dll!NtClose。

ntdll.dll!NtClose 会执行 INT 2E 指令,到中断之前,一直是在 ring3 下,使用的是用户模式堆栈(esp 和 ebp 都是在用户模式堆栈上)。产生 2e 中断。

CPU 处理 2e 中断,将转去执行 2e 中断的中断处理程序 ntoskrnl!KiSystemService。当转到ntoskrnl!KiSystemService 时,CPU 已经把当前特权级从 ring3 变为 ring0 ,使用的堆栈也变成了内核模式堆栈(esp 和 ebp 在内核模式堆栈上)。ntoskrnl!KiSystemService 最终会调用 ntoskrnl!NtClose 完成处理。

线程TEB

+020 void *Teb

线程所执行的代码

+230 void *StartAddress

StartAddress 就是这个线程所执行代码的开始地址

线程对象的对象体

需要说明的是 ETHREAD 就是线程对象的对象体,象其他类型的对象一样,ETHREAD 之前也有对象头。使用 kd 可以很容易看到这一点

kd> !thread 8141eda0 0

!thread 8141eda0 0

THREAD 8141eda0 Cid 8.4 Teb: 00000000 Win32Thread: 00000000 WAIT

kd> !object 8141eda0

!object 8141eda0

Object: 8141eda0 Type: (814523e0) Thread

ObjectHeader: 8141ed88

HandleCount: 0 PointerCount: 3

根据 ETHREAD 的地址,kd 可以正确分析出对象类型是线程,说明了 ETHREAD 的确是对象体。

欢迎交流,欢迎交朋友,

欢迎访问 http://jiurl.yeah.net http://jiurl.cosoft.org.cn/forum

 
 
 
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