返技,我们都叫它HOLD,是DOA世界里平衡的关键要素也是战术中的重要一环,更是本游戏特色所在。DOA4中关于返技的改革就是OH的加入,OH是offensive hold的简称,也就是进攻性质的HOLD,和以往的HOLD被动防御不同,这种HOLD以投技的形式体现,会主动抓住对手。不过,因为同样是一种HOLD,所以也有HOLD的属性,克打击技,被投技克。也正因为如此,让投技也变成了防御的手段之一,就是为了防对手的OH。
OH的发生普遍为17帧,持续3帧,硬直30帧,投技型角色有特殊,发生为16帧,持续3帧,硬直31帧。重要的区别不仅仅在于数据,还有OH发生时的距离和附带效果,比如吹飞和撞墙等等。有某些角色OH冲的远,还有人的招式动作小,具迷惑性,还有人的要俯身,可以躲上段技。当然,还有很多角色是有特殊OH的,比如隼龙,霞,BASS以及OH专家BAYMAN等等,以后的角色帖会一一介绍。不管哪种OH,记住,它始终是种HOLD,必然会被投技克。OH的出现,投技的革命,带来DOA4整个战局的改变。
而HOLD本身呢,这个倒没多大的变化,依然是0帧发生,22帧持续,8帧硬直。全角色如此。蕾芳和BAYMAN有背向HOLD,发生变成了3帧,别的不变,但是实际意义不是很大,以后介绍他们的时候会提。HOLD的价值除了看基础攻击力(以前说了,基础攻击力分为52,55,60三个级别),还要看附带的价值,也就是能否充分调动地形优势,因为利用地形作战是DOA系列不可或缺的一部分,一定要重视。
还有一个重点新变化就是在我方进入critical状态时用HOLD恢复的话,普通HOLD威力变成原来的80%,COUNTER HOLD威力100%,而HI COUNTER HOLD是120%。就是说,受创中的HOLD威力会下跌,这样对于那些敢冒险先读HOLD的人就是一种鼓励,而玩龟派死守的人就是很致命的打击。毕竟,4代很鼓励进攻方。DOA4是勇敢者的游戏!
关于HOLD的基本原理只是就是这些了,知道了这些以后便于更加深入的了解DOA4的系统。玩DOA哪能不HOLD呢^_^