《DOA4》的投技可谓是《DOA4》的革命重点部分之一,以往的DOA系列的投技发生帧数普遍集中在5,6帧的样子,基本上是感觉不到什么区别的,只有硬直时间上有些许的区分。所以使用者常常感觉到投技只能改变一下体位或者花样的不同或者干脆只用威力最大的投技。
而4代的投技区分度是很大的,分为5帧,7帧,10帧和12帧,几种基本规格,威力越大的投技,发生的越慢,硬直时间越长。下段投技倒是没有什么大区别,统一为5帧。不过,投技型角色有优待,别人要7帧的投技他们只要6帧,别人要10帧的投技他们只要8帧,别人要5帧的下段投,他们只要4帧,所以一个角色擅不擅长投技,就看他的投技发生时间是哪种规格。12帧的最大投技和5帧的最快投技倒是全员统一,没有人搞特殊。
投技的改变,带来的是投确定技的改变,比如对手7帧的硬直,那么你只能用5帧或者6帧投才能确定抓住对手,哪怕用7帧投技,都难免遭遇一个HI COUNTER BLOW。又由于5帧投技是可拆投的,实际上很多被5帧投抓住的招式只要对手反应快,就基本上是安全的。而5帧投之中也有不同,有的角色可拆投时间短,而有的长。
比如绫的5帧拆投时间最长,在她整个转身过程都可以拆,比如LISA的5帧投就发生的比较快,不怎么好拆。7帧投由于既有一定的攻击力,又不能拆投,在4代中扮演着相当重要的角色,一个的角色的7帧投好不好,常常决定着这个角色的整体投技实力高低,某些角色就是严重的吃了7帧投的亏(以后会介绍可怜的他们),很多角色的招式硬直都是8,9,10,11这个范围,这个范围的硬直用7帧投来确投就再合适不过了,有威力保证又安全。10帧投用的较少,因为很多角色的10帧投威力都不如7帧投,但也有人以此为生,比如我们的霞小姐。12帧投往往都是骗对手HOLD之后使用,也可以在对手12帧以上硬直的时候用,但是,12帧的出招指令往往比较复杂,除去搓招的时间,要用12帧投来抓13帧,14帧硬直的对手还是比较危险的,不是很推荐。
绝大多数的角色7帧投都是6F+P,10帧投都是4F+P,比较特殊的是christie,她刚好反过来……另外也有一些角色的5帧投威力比较大,比如蕾芳,比蛇女的12帧投威力还要大……还有一些角色的10帧投威力惊人,那就是神速MM卡粟米和神速叔叔LEON,以后会专门介绍。这都是凸现角色个性的地方,我认为做的很棒。
至于连投技,要求的就是眼快手快,如果你能第一时间输入,那么是基本上看不到屏幕左上角的combo throw的字样的,这样对手基本上很难挣脱,4代这点要求比较严格,有效输入一般只有一次,输入早了想再输入要等很久对手已经挣脱,输入晚了对手早就跑了,一定要勤加练习。当然了,也有某些人的连投不能挣脱,比如KOKORO和隼龙(不愧是最强的男女XD)。
关于投技的基本知识就是以上这些,一定要对照技表,看对手的各种招式硬直是哪种时间段,对之用相应的投技。能否用好投技,是DOA世界里关乎生死的重要法门,一定要熟练掌握之。