分享
 
 
 

泛型粒子系统的设计4

王朝other·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

TParticleSystem有两个主要的成员函数Emit和Update。Emit用于发射指定数目的粒子其中需要说明的是用于初始化粒子的一条语句:

Init< 0 >( m_aParticles[nCnt], m_Initializer )

它调用的是一个带有一个数值型模板参数的成员函数Init,Init有一个模板参数nIndex,用于指定当前所初始化的粒子部分。Init内部有一个递归调用,每次递归把索引指加一使用不同的粒子部分初始化器初始化不同的粒子部分:

i.Part< nIndex >().Action< nIndex >( p );

如上的调用表示从第0部分开始初始化粒子,直至所有部分初始化完毕。

Update与Emit的运作机制类似,通过语句:

Update< 0 >( dElapsedTime, m_aParticles[nCnt], m_Actor );

从第0部分开始更新整个粒子。更新完粒子后还通过语句:

if( m_aParticles[nCnt].Part< nLifeIndex >().m_Value <= 0.0 )

检测当前粒子是否死亡,这里就用到了先前设置的一个模板参数nLifeIndex。如果死亡则使用死亡触发器做相应的处理:

m_DeadTrigger.On( m_aParticles[nCnt] );

此外Update还接受一个参数dElapsedTime,用于表示上次更新到此次更新的间隔。

三、 初始化器

初始化器是整个粒子系统的重要组成部分,每个初始化器都必须有个一公共的带有一个size_t型模板参数的Action成员函数,TParticleSystem将调用此函数对粒子进行初始化,模板参数nIndex用于指定所需要初始化的粒子部分。系统中内建了几个常用的初始化器:

// 空初始化器

template<

class _ParticleType

> class TNilInitializer {

protected:

typedef _ParticleType tParticle;

public:

template< size_t nIndex >

void Action( tParticle& ) {

}

};

TNilInitializer是一个空初始化器,它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,如果指定其为某个粒子部分的初始化器系统将不对此粒子部分进行初始化动作。

// 常量初始化器

template<

class _ParticleType,

typename _Type

> class TConstantInitializer {

protected:

typedef _ParticleType tParticle;

typedef _Type tType;

typedef boost::mpl::if_c<

boost::is_pod< tType >::value,

tType,

boost::add_reference< boost::add_const< tType >::type >::type

>::type tParaType;

// 初始化的值

tType m_Value;

public:

// 设定初始化值

void Set( tParaType Value ) { m_Value = Value; }

// 执行初始化

template< size_t nIndex >

void Action( tParticle& p ) {

p.Part< nIndex >().m_Value = m_Value;

}

};

TConstantInitializer是一个常量初始化器,它有两个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,_Type用于指点其将要初始化的粒子部分的类型。公共成员函数Set用于设置初始化的值。

// 矩阵变换初始化器

template<

class _ParticleType,

typename _MatrixType

> class TTransformInitializer {

protected:

typedef _ParticleType tParticle;

typedef _MatrixType tMatrix;

// 矩阵

tMatrix m_Matrix;

public:

// 构造函数

TTransformInitializer( void )

: m_Matrix( 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,

0.0, 1.0, 0.0, 0.0,

0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

0.0, 0.0, 0.0, 1.0 )

{}

// 设置变换矩阵

void Set( const tMatrix& Matrix ) {

m_Matrix = Matrix;

}

// 执行初始化

template< size_t nIndex >

void Action( tParticle& p ) {

p.Part< nIndex >().m_Value *= m_Matrix;

}

};

TTransformInitializer是一个矩阵变换初始化器,它有两个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,_MatrixType用于指定变换矩阵的类型。公共成员函数Set用于设置变换矩阵。使用此初始化器还必须为p.Part< nIndex >().m_Value的类型定一个接受tMatrix类型的*=操作符,用于执行变换操作。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有