2.6 小结
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n 使用顶点着色器,我们可以替换固定功能管线的变换和光照阶段。通过用我们自己的程序(顶点着色器)替换此固定处理,我们可以在图形效果方面获得我们能够达到的极大的自由性。
n 顶点声明用于描述顶点格式。它们和自由顶点格式相似,但是更加自由并允许我们描述FVF不能描述的顶点格式。注意,如果顶点可以用FVF描述,我们仍然可以使用它们;不管怎样,在内部它们被转换为顶点声明。
n 对于输入,用途语义指定了顶点分量如何被从顶点声明映射到HLSL程序中的变量。对于输出,用途语义指定了顶点分量是用来做什么的(例如:位置、颜色、纹理坐标,等等)。
[声明]:本文译自Frank Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,限于译者水平,文中难免错漏之处,欢迎各位网友批评指正;本文仅用于学习交流与参考用途,不得用于任何形式的商业用途;如需转载需事先征得作者本人和译者的同意,保持文章的完整性,并注明作者、译者和出处,作者保留对译文的所有权利。对于违反以上条款造成的后果,译者对此不负任何责任。我的MSN是Raymond_King123@hotmail.com,欢迎热爱3D图形和游戏,并有一定图形编程经验的朋友与我进行交流。