对象的互斥访问,C#有lock关键字,Java有synchronized关键字,Windows下的C++就只有通过CriticalSection API自己编程实现了。下面是小鸡射手的Mutex类:
class Mutex {
public:
Mutex() {InitializeCriticalSection(&m_cs);}
virtual ~Mutex() {DeleteCriticalSection(&m_cs);}
void Lock() {EnterCriticalSection(&m_cs);}
void UnLock() {LeaveCriticalSection(&m_cs);}
private:
CRITICAL_SECTION m_cs;
};
Mutex的Lock和UnLock一般都是成对使用,为了避免死锁,临界区操作完后必须立即Unlock。为了确保Unlock的执行,可以在try...catch...finally的finally中Unlock,还有一种方法就是定义MutexGuard类:
class MutexGurad {
public:
explicit MutexGuard(Mutex& mutex) : m_mutex(mutex) {mutex.Lock();}
virtual ~MutexGurad() {mutex.UnLock(); }
private:
Mutex& m_mutex;
};
MutexGuard的使用也非常简单,假设对象内定义了成员变量Mutex m_mutex,在临界区代码中如下使用:
{
MutexGuradguard(m_mutex);
// 临界区处理代码
}
局部变量guard似乎根本没有用,实际上是利用了它的生命期:创建guard时Lock,释放guard时UnLock。注意{},它界定了Unlock的时机。和try...finally效果一样,即使处理代码发生了exception,Unlock也确保能执行。
小鸡射手挺喜欢用MutexGuard方法,因为实在是方便呀;使用者甚至不必了解Mutex是Lock/UnLock,还是Enter/Leave。