SingleToN 与 auto_ptr

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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SingleToN 即单件模式,意指:系统中某个类只有一个实例。这种情况是最多见的了,因此 SingleToN 也是运用最广泛的设计模式(因为诸多设计模式中,用得着它的地方太多了).但如 C++ 中

/*接口定义*/

class SingleToN

{

public:

static SingleToN* getInstance(void);

private:

static SingleToN* g_instance;

private:

SingleToN();

};

/*实现*/

SingleToN* SingleToN::i_instance = NULL;

SingleToN::SingleToN()

{

}

SingleToN* SingleToN::getInstance(void)

{

if ( g_instance == NULL )

{

g_instance = new SingleToN();

}

return g_instance;

}

/*然后可能这样引用该类:*/

int main(void)

{

SingleToN* stn = SingleToN::getInstance();

/*其它代码*/

delete stn;

return 0;

}

如上 main 方法中

delete stn;

所示:必须由 SingleToN 的引用者来释放 SingleToN::g_instance 的资源--这破坏了类 SingleToN 的独立性,可靠性也受到影响。于是你可能想这样修改上述代码:

/*接口定义*/

class SingleToN

{

public:

static auto_ptr<SingleToN>& getInstance(void);

void method( void );

private:

static auto_ptr<SingleToN> g_instance;

private:

SingleToN();

};

/*实现*/

auto_ptr<SingleToN> SingleToN::g_instance = auto_ptr<SingleToN>(0);

SingleToN::SingleToN()

{

}

auto_ptr<SingleToN>& SingleToN::getInstance(void)

{

if ( g_instance.get() == 0 )

{

g_instance = auto_ptr<SingleToN>( new SingleToN() ) ;

}

return g_instance;

}

void SingleToN::method()

{

}

然后可能这样引用该类:

int main(void)

{

auto_ptr<SingleToN> stn = SingleToN::getInstance();

/*其它代码*/

/*delete stn;*/;

return 0;

}

问题解决了?不一定。如果你采用的 C++ STL 之 auto_ptr,那么下面引用 SingleToN 的代码可能运行不正常:

typedef auto_ptr<SingleToN> stn_ptr;

void fun(void)

{

stn_ptr stn = SingleToN::getInstance();

/*其它代码*/

}

void main( void )

{

stn_ptr stn = SingleToN::getInstance();

fun(); /*该函数释放栈变量 stn 时,间接释放了 stn 所代理的指针的资源

stn->method(); /*出错:作用域内的 stn 所代理的指针已无资源*/

}

当然,在所有引用 SingleToN 的地方都采用 auto_ptr<SingleToN>& 型变量而不用 auto_ptr<SingleToN> 型变量,可避免上述问题。但要保证这一点,如同要保证所有C/C++程序员都一定会正确释放指针资源。

你可能四处寻找解决方案,但所有解决方案必然都围绕 SingleToN 类的实现或 auto_ptr 的实现。根据事发的原因,更多的焦点集中在 auto_ptr, 要使得引用 SingleToN 时万无一失,虽尚未证明一定要修改 auto_ptr 能达到目的,但或许这样做可行:microsoft vc++ 6 的 memory 头文件实现的 auto_ptr 方法避免了上述缺陷,但 VC7.x 中 auto_ptr 的实现完全引用自 C++ STL ,又“恢复了该缺陷"。

在 VC6 中, 将 main 方法修改如下:

void main( void )

{

fun(); /*该函数释放栈变量 stn 时,间接释放了 stn 所代理的指针的资源*/

stn_ptr stn = SingleToN::getInstance();

}

然后修改 SingleToN 类的 ctor 和 dtor 以便输出构造和析构信息。

若:

在执行上述 main 方法时,SingleToN 的构造和析构只发生一次,则表明 auto_ptr 的实现是避免了前述缺陷的。

 
 
 
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