分享
 
 
 

在C++中集成Lua脚本

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

在C++中集成Lua脚本

作者: 沐枫 (第二人生成员)

版权所有转载请注明原出处

主页:第二人生 http://www.d2-life.com

http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41

为什么要用Lua作脚本?

使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何改变,就可以与Lua脚本共享。

我们接下来,用实例来说明,如何用LuaWrapper来集成Lua脚本到你的程序中去。

1.??创建Lua引擎

LuaWrap lua; 或者 LuaWrap* lua = new LuaWrap;

创建一个LuaWrap对象,就是创建一个Lua脚本引擎。并且根据Lua的特性,你可以创建任意多个Lua引擎,甚至可以分布在不同的线程当中。

2.??装载并执行脚本程序

你可以从缓冲区中装载Lua脚本:

lua.LoadString(

"print('Hello World')"

);

当然,你也可以从文件中装入,并执行Lua脚本:

Lua.LoadFile("./test.lua");

Lua的脚本,可以是源代码,也可以经过编译后的中间代码。也许你对编译后的中间代码更感兴趣——如果你不希望让源代码赤裸裸的袒露在大家的眼前。

3.??获取和设置Lua变量

能够获取和设置脚本变量的内容,是一个最基本的功能。你可以使用GetGlobal和SetGlobal函数来做到这一点:

(1)??获取变量:

int a = lua.GetGlobal("a");

LuaTable table = lua.GetGlobal("t");

这里, 里头的类型,就是想要的变量的类型。

(2)??设置变量:

lua.SetGlobal("a", a);

lua.SetGlobal("t", table);

4.??调用Lua函数

使用Call函数,就可以很简单的从你的程序中调用Lua函数:

lua.Call("print", "Hello World");

int sum = lua.Call("add", 2, 3);

这里, 里头的类型是返回值的类型。

5.??如何让Lua也能调用C++的函数

精采的地方来了。假如有下面这样的一个函数:

int add(int a, int b)

{

return a + b;

}

如果想让它能够让Lua使用,只需将它注册到Lua引擎当中就可以了:

lua.RegisterFunc("add", int(int,int), add);

这样,Lua中就可以用直接使用了:

(Lua脚本)sum = add(1, 3)

(*) RegisterFunc的功能,就是让你把C++的函数注册到Lua中,供Lua脚本使用。

第一个参数,是想要在Lua中用的函数名。

第二个参数,是C++中函数的原型; C++允许函数重载的,你可以使用函数原型,来选择需要注册到Lua引擎中的那个函数。

第三个参数,就是C++中函数的指针了。

6.??如何能让C++的类在Lua中使用

我们先看看下面这个C++类:

class MyArray

{

??std::vector array;

public:

??void setvalue(int index, double value);

??double getvalue(int index);

??int size();

??const char* ToString();

};

你准备要让Lua能够自由访问并操作这个类。很简单,你只需增加几个宏定义就可以了:

class MyArray

{

??std::vector array;

public:

??void setvalue(int index, double value);

??double getvalue(int index);

??int size();

??const char* ToString();

??// 将一个 class 作为一个 Lua 对象是很容易的,只需要增加以下宏定义。

??DEFINE_TYPENAME("My.array");

??BEGIN_REGLUALIB("array")

??????LUALIB_ITEM_CREATE("new", MyArray )??// 创建MyArray?

??????LUALIB_ITEM_DESTROY("del", MyArray )??// 消除MyArray。

??END_REGLUALIB()

??BEGIN_REGLUALIB_MEMBER()

????LUALIB_ITEM_FUNC("size", int (MyArray*), &MyArray::size)

????LUALIB_ITEM_FUNC("__getindex", double(MyArray*, int), &MyArray::getvalue)??

????LUALIB_ITEM_FUNC("__newindex", void (MyArray*, int, double), &MyArray::setvalue)

????LUALIB_ITEM_FUNC("__tostring", const char* (MyArray*), &MyArray::ToString)

????LUALIB_ITEM_DESTROY("__gc", MyArray ) ??// 垃圾收集时消除对象用。

??END_REGLUALIB_MEMBER()

};

只要有了这些宏定义,这个类就是可以在Lua中使用的类了,我们就可以在Lua中注册这个类了:

lua.Register()

这样注册以后,我们在Lua中就可以使用这个类了:

a = array.new()??-- 创建对象,相当于 a = new Myarray

a[1] = 10??-- 调用__newindex,也就是C++中的 a-setvalue(1, 10)

a[2] = 20??-- 调用__newindex,也就是C++中的 a-setvalue(2, 20)

print(

a,??-- 调用 __tostring,也就是C++中的 a-ToString()

a:size(), -- 相当于C++中的 a-size()

a[1], -- 调用__getindex,也就是C++中的a-getvalue(1)

a[2]) --调用__getindex,也就是C++中的a-getvalue(2)

array.del(a)??-- 清除对象,相当于 delete a

a = nil??-- 清空 a,很象C++中的 a = NULL

当然,你也可以不用del这个对象,而是等待Lua帮你自动进行垃圾回收。在Lua进行垃圾回收时,它会自动调用这个对象的 __gc ,相当于 delete。

那么,在C++中要创建MyArray对象,并且传递给Lua全局变量怎么办?就象前面讲过的一样,使用SetGlobal:

MyArray* a = new MyArray;

lua.SetGlobal("a", a);

要获取该对象,同样的,应该使用GetGlobal:

MyArray* a = lua.GetGlobal("a");

对于传递给Lua的对象,就让Lua来管理该对象的生存周期好了。如果你非要删除它的话,你可以使用DelGlobalObject:

lua.DelGlobalObject("a");

不过这么做的话,你应当明白你在做什么,因为在Lua的脚本中,可能已经在多处引用了这个对象了。删除了其中一个,将导致其它引用对象失效,从而可能引致系统崩溃。

(1)??DEFINE_TYPENAME("My.array");

定义类型的名称。在Lua中,这个类型名称是唯一用来识别C++类型的,你必须为不同的对象给予不同的名称。

(2)??BEGIN_REGLUALIB("array") … END_REGLUALIB()

你可以为一个对象定义一个程序库,"array"就是程序库的名字。在程序库中定义的函数是全局函数,在Lua中,使用该函数,需要在函数前加上库的名字,如:array.new()。通常,程序库会包含创建对象的方法。如:

LUALIB_ITEM_CREATE("new", MyArray )??// 创建MyArray

这样子,你才能在Lua中创建MyArray:

a = array.new()

你也可以选择增加一个删除对象操作:

LUALIB_ITEM_DESTROY("del", MyArray ) ??// 删除MyArray

这样,你就可以直接删除一个对象了:

array.del(a)

(3)??BEGIN_REGLUALIB_MEMBER() …END_REGLUALIB_MEMBER()

在此处,你可以定义对象的成员函数,也可以重载对象的操作符——是的,就象C++的operator重载。例如:

LUALIB_ITEM_FUNC("__newindex", void (MyArray*, int, double), &MyArray::setvalue)

就是重载 operator[] 操作符。Lua中可重载的操作符还有许多,如:

__getindex:操作符[],支持读取访问,如 v = a[10]

__newindex:操作符[],支持赋值访问,如 a[10] = 1.22

__tostring:将变量转换成字串__add:等同于operator +

__add:操作符 +

__sub:操作符 –

__mul:操作符 ×

__div:操作符 ÷

__pow:操作符 ^ (乘方)

__unm:一元操作符 –

__concat:操作符 .. (字符串连接)

__eq:操作符 == (a ~= b等价于 not a == b)

__lt:操作符 b 等价于 b __le:操作符 = b 等价于 b __gc:在垃圾回收时调用此函数,相当于C++的析构函数。强烈建议定义此操作符,以免造成内存泄漏等情况。比如:LUALIB_ITEM_DESTROY("__gc", MyArray ) ??// 垃圾收集时消除对象用。(注) 这里要说明一下,在lua中,访问索引操作符是__index,不是__getindex,在luaWrapper库中,为了方便使用,将其映射为__getindex,同时,对__index的定义将会被忽略。就这么简单。假如你已经有现成的类,而你没有修改该类的权力,如何将其加入到Lua中呢?答案就是,继承它,将把派生类加入到Lua中。结束语LuaWrapper 需要用到boost库的支持:boost/type_traits.hpp, boost/function.hpp, boost/bind.hpp,它使用了C++的模板部份特化,因此,C++编译器如果不支持此特性,将无法编译。目前支持此特性的编译器已经有很多。在VisualStudo产品系列中,只有VC7.1能支持此特性,因此,您如果正在使用VisualStudio,请确认你用的是VisualStudio2003。如果你觉得 LuaWrapper For C++ 能够帮助你,我会感觉很荣幸。我很愿意将这个程序库分享给大家。顺便一提的是,如果你在使用过程中发现BUG,或是有好的建议,希望您能与我联系。你在使用过程中,请不要删除文件中的署名信息;如果你修改了程序库,请您在修改的文件中加入您的修改说明。当然,我会非常欢迎您能将修改后的程序回馈给我。我会继续优化并完善它。 需要下载 LuaWrapper For C++,请到 http://www.d2-life.com/LBS/blogview.asp?logID=41

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有