这两天经常失眠,每天0点睡,但总是4点多就醒了.醒来无眠,于是挑灯看书.花了4天时间终于把Essential c++看完了.看的有点仓促,没有细扣.看完之后,收获良多,困惑也多.
一个感觉,c++的包袱太重了.他从基于过程的程序设计语言演化而来,又要兼容基于对象的程序设计,面向对象的程序设计,还有泛型风格程序设计,简直就是包罗万象.这种很好的兼容性带来了他较为广泛的应用,但是也使得他的语言特性实在是太多了,有些简直就是繁复晦涩.就象有着沉重的历史包袱一样,他的语言特性也是越来越大,精辟入微是有了,但短小精干的感觉却没有了.感觉面向对象语言中java的包袱是最轻的,是纯粹的面向对象的程序设计语言.这里并不是说孰优孰劣的问题,笔者也无意挑起另一场论战.只是一家之言罢了.
笔者是一个实用主义者,譬如做图象处理的东东,我宁愿去用c++ builder,也不愿去用vc++,并不是说vc++不能用于图象处理,而是vc中对DIB位图类并没有很好的封装,我看市面上卖的vc关于图象处理的书,都是自己构造一个位图类,然后调用之.我宁愿用c++ builder,它至少可以让我专注于算法的研究,而不必管那些读入,显示之类的事情.相反,做驱动程序等低层设计时,vc++对windows低层的支持是c++ builder所无法比拟的,当然转向了vc++.当然这也造成了笔者各种软件没有一个敢说精通的困境.若依此理,若想做一个完全面向对象体系的软件,我有什么理由选择c++ ,而不去用java呢?我没想通,还望有人教我.
这里先发一个别人的读书笔记吧,作者是sssa2000,我的整理一下在写吧.
重读Essential C++读书笔记1
放假有点时间,打算重新好好地读一次essential c++这本书,原来读这本书的时候,时间跨度太大了,导致与看了后面忘了前面。打算这次着重放在面向对象这方面。
By sssa2000
7/24/2004
第一章 c++编程基础
1、对象的定义和初始化
书中提到了我们少用的一种初始化方法,一般来说初始化我们都这样:
int a=100; 但是如果有多个初始值,比如给一个复数赋值,需要有虚部和实部,那么这种方法就不能用了, 可以使用构造函数赋值法:complexa(2,4) 表示给一个复数变量a赋值为(2,4),同样,把int a=100转换成这种方法:int a(100)。
2、Arrays 和Vectors
比较两种容器的声明:
int a[10];
vectora(10);
vector比array的用法更加灵活,但是初始化来说array比vector方便。
初始化的时候如果你写下这样的句子,编译器会提示出错:vectora(4)=(1,2,3,4)。因为vector不支持这种方式的初始化。必须这样:
vectora(4);
a[0]=1;
a[1]=2;
a[2]=3;
a[3]=4;;
或者利用一个已经初始化的数组:
int b[4]={1,2,3,4};
vectora(b,b+4);
我们知道其实数组名就是这个数组在内存中的地址,所以这里传给vector的是数组b的启示和终止地址。
我们可以使用a.size()来获得vector的大小,所以vector比较适合长度常常改变的数据。
3、还是指针
前几天写了关于C语言中的指针的文章,这里又看见指针真得很亲切。
书中提到了要检测空指针的重要性,可见大师果然不一样,看了很多书,很少有提到要检测空指针的,其实空指针正是十分危险的东西。
假设有以下几个vector:a,b,c,d 我们需要在程序中根据不同的情况来存取这4个vector,可以声明一个数组:
vector* e[4]={&a,&b,&c,&d};
这里,e是一个数组,类型为vector* 这样我们就可以通过e[i]来操作这4个vector。
4、文件读写:
主要就是流的具体运用。
#include
#include
#include
main()
{
string a="hello",b="world";
ofstream outfile("1.txt");
if (!outfile)
cerr<<"unable to open file";
else outfile< } 当然我们可以使用ofstream outfile("1.txt",ios_base::app); 来使用append模式 这里我们使用的是ofstream来写入,我们当然可以使用ifstream来读入。 main() { string a="hello",b="world",c; ifstream infile("1.txt"); if (!infile) cerr<<"unable to open file"; else {infile>>c; cout< } } (第一章完) 第二章:面向过程的编程风格 很久以前我也很困惑为什么要有面向过程面向对象的编程风格,虽然现在已经有很深的体会。其实不管是什么风格,只要能更好地解决问题就是好的风格。 1、传值和传址: lippman在说明这个问题的时候用了一个探索的过程,让初学者没有一点障碍的被领进了这个问题。 什么是形参?什么是实参呢?简单的说,编写函数的时候说明的参数就是形参,在调用函数的时候的参数就是实参。 当调用一个函数的时候,会在内存中建立一块特殊的区域,叫程序栈。他提供没个函数参数的储存空间。 在默认情况下,参数都会被复制一份传入程序栈,这就是所谓的传值,架设给一个数组排序,用传值的方式是不会改变原有数列的,这是就要用到传址。在参数前面加一个“&”即可。 什么时候该用到传址?当希望对传入的对象修改时,或者是如果传入参数对象过于庞大,用到传址就会大大提高程序的效率。 当然也可以用指针来传递参数,其实也是一样的,因为指针的本质就是地址。 2、小窥动态内存管理 我们知道用new方法可以声明动态的内存空间,不知道得也很容易从字面了解他的意思。用这个方法声明的变量不属于局部也不属于全局,它是建立在heap上的,随时可以销毁的。 比如 int a[5]=new int [5]; 当想销毁的时候用delete [] a 他会销毁所有数组的元素。 当然运用不当会造成Memory Leak。 3、默认参数: 使用默认参数可以让我们更加灵活的调用函数,默认参数有几个规则: 首先,如果我们提供了某个默认参数,那么这个参数右边的所有参数都应该是默认参数。所以我们要把默认参数放在最右边。 默认参数只能指定一次,可以在函数声明的地方也可以再定义的地方,但是不能两个地方都指定。为提高可见度,作者建议我们放在声明的地方。 4、关于inline函数 为什么要由inline函数?但一个函数被很频繁的调用的时候,这个时候编译器的负担会很重,我们可以把他声明为inline让编译器把函数展开,来减小负担。方法:在原来的函数前面加上inline即可。Inline函数的定义常被置于头文件中。 5、使用模板: Functoin template以关键词template开场,例如: template displaly(const string &msg, const vector &vec) { ……… } 使用的时候也很简单: vectorivec; //这里可以是任意的类型 string msg; display(msg,ivec); 6、函数指针: 函数指针给我们带来了更大的弹性。我们可以用指针来选择不同的函数以调用。 函数指针一般和数组一起使用: 例如有这么几个函数: const vector*fibon_seq(int size); const vector*lucas_seq(int size); const vector*pell_seq(int size); const vector*pent_seq(int size); 我们打算用一个函数指针来灵活调用,可以这样: 先声明一个函数指针:const vector* (*seq_ptr)(int); 然后定义一个数组:const vector* (*seq_array[])(int)={ fibon_seq, lucas_seq, pell_seq, pent_seq}; 这是一个存放函数指针的数组,这样我们可以设定一个index值:int seq_index 然后我们就可以通过seq_ptr=seq_array[++seq_index];来控制调用函数了。 7、关于维护头文件: 把函数的声明放在头文件中是一个很好的办法,这样,当不同的程序调用这个函数的时候可以不用每次都声明。但是定义最好不要放在头文件里面。 第二章完