动态加载用户控件的组件!

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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我们写用户控件的目的就是放到页面中去。根据不同的条件,我们可以改变加载的用户控件!

其实原理就是MasterPage的原理。这个MasterPage会在vs2005中提供,但是现在也可以实现。

在我的项目中就用到:

MasterPage就四个类,其中容器就动态加载用户控件。这种功能在vs2005中将无处不在。

下面简单介绍一下动态加载叶面组件:

我们只需要改变用户组件的地址就可以动态改变加载的用户组件了。

在程序中动态改变SkinPath就可以了。

组件源码如下:

using System;

//using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.Collections.Specialized;

using System.Web;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.ComponentModel;

using System.IO;

using System.Web.Security;

using Region.Components;

namespace Region.Controls {

[ParseChildren(true)]

/// <summary>

/// 页面组件,从用户组件获取

/// </summary>

public abstract class SkinnedControl : WebControl, INamingContainer {

string skinFilename = null;

string skinName = null;

string skinPath;

// string returnURL = null;

/// <summary>

/// 添加子组件

/// </summary>

protected override void CreateChildControls() {

if(SkinPath == null || SkinPath == "" || SkinPath.Trim() == "")

return ;

Control skin;

skin = LoadSkin();

InitializeSkin(skin);

Controls.Add(skin);

}

/// <summary>

/// 获取摸板组件

/// </summary>

/// <returns>组件</returns>

protected Control LoadSkin()

{

Control skin;

try

{

skin = Page.LoadControl(SkinPath);

}

catch (FileNotFoundException)

{

throw new Exception("找不到文件:[ " + SkinPath + " ] .");

}

return skin;

}

/// <summary>

/// 初始化组建摸板

/// </summary>

/// <param name="skin">组件</param>

protected abstract void InitializeSkin(Control skin);

/// <summary>

/// 用户组件名称

/// </summary>

public string SkinFilename

{

get

{

return skinFilename;

}

set

{

skinFilename = value;

}

}

/// <summary>

/// 组件名称

/// </summary>

protected string SkinName

{

get

{

return skinName;

}

set

{

skinName = value;

}

}

/// <summary>

/// 用户组件相对路径及组件名称

/// </summary>

public string SkinPath

{

get

{

return skinPath;

}

set

{

skinPath = value;

SkinFilename = value.TrimStart('/');

}

}

}

}

比如我的一个应用:

switch (context.PageId)

{

case "1_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/TermList.ascx";

break ;

case "1_1_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/TermEdit.ascx";

break ;

case "1_2" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberList.ascx";

break ;

case "1_2_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberEdit.ascx";

break ;

case "2_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/CardSend.ascx";

break ;

case "3_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/SignManager/MemberNoEdit.ascx";

break ;

case "4_1" :

base.SkinPath = "~/Themes/AcountEdit.ascx";

break ;

default :

base.SkinPath = "";

break;

}

基于组建的开发,我们可省去叶面上很多重复性的地方。只需在重复叶面的地方引用组件就可以了

比如:

这样我们就可以 以用户组件为元素,组件不同的叶面。叶面也可以重用!

 
 
 
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