C++网络编程卷1 笔记-1
该程序用来跟侦听80端口的Web服务器建立连接
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/SOCK_Connector.h"
ttinclude "ace/SOCK_Stream.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
const char *pathname = argc 1 ? argv[l] : "index.html";
const char *server_hostname = argc 2 ? argv[2] : "ace.ece.uci.edu";
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_SOCK_Stream peer;
ACE_INET_Addr peer_addr;
if (peer_addr.set (80, server_hostname) == -1)
return 1;
else if (connector.connect (peer, peer_addr) == -1)
return 1;
perr.send(....);
}
ACE_SOCK_Connector 类用来主动建立一个通信端,建立后并初始化一个ACE_SOCK_Stream 对象。
ACE_SOCK_Connector 对象只能用来建立通信端,而不能使用该对象来发送或接收数据,这些事情应该由ACE_SOCK_Stream 对象来完成。
使用这种方式可以防止:在一个socket对象连接之前,就使用该名柄调用recv()或send()函数。而这种问题只能在运行时才能发现。
通过将建立连接的对象(ACE_SOCK_Connector )和送数据的对象(ACE_SOCK_Stream )用不同的类开表示,可以解决这 些问题,并能在编译期就发现问题。
使用ACE_SOCK_Connector,可以使用“阻塞”或“非阻塞”或“定时”的方式接立连接
使用ACE_SOCK_Stream ,可以使用“阻塞”或“非阻塞”或“定时”的方式传输数据。
以下是一个数据传输的例子:
char buf[BUFSIZ];
iovec iov [3] ;
iov[0].iov_base = "GET ";
iov[0] .iov_len = 4 ; // Length of "GET ".
iov[l].iov_base = pathname;
iov[l].iov_len = strlen (pathname);
iov[2] .iov_base = " HTTP/1.0\r\n\r\n" ,•
iov[2].iov_len = 13; // Length of " HTTP/1.0\r\n\r\n";
if (peer.sendv_n (iov, 3) == -1)
?? return 1;
for (ssize_t n; (n = peer.recv (buf, sizeof b u f ) ) 0; )
?? ACE::write_n (ACE_STDOUT, buf, n ) ;
return peer.close () == -1 ? 1 : 0;
peer.sendv_n()在Unix/posix平台上,是通过writev()实现的,WinSock2平台上是通过WSASend()实现的。
通过使用:
ACE_TIME_Value timeout(10);
peer.sendv_n(iov,3,&timeout);
可设定如果在10秒钟没有将数据发送出去,将返回-1;
ACE中使用了大量的设计模式,可学到怎样把设计模式使用到项目中的技巧,不错:)
有使用ACE开发过项目的朋友,多交流啊。:)
ACE库和源码可以在http://ace.ece.uci.edu 下载,里面有ACE的安装说明
待续...
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