C++网络编程笔记1

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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C++网络编程卷1 笔记-1

该程序用来跟侦听80端口的Web服务器建立连接

#include "ace/INET_Addr.h"

#include "ace/SOCK_Connector.h"

ttinclude "ace/SOCK_Stream.h"

int main (int argc, char *argv[])

{

const char *pathname = argc 1 ? argv[l] : "index.html";

const char *server_hostname = argc 2 ? argv[2] : "ace.ece.uci.edu";

ACE_SOCK_Connector connector;

ACE_SOCK_Stream peer;

ACE_INET_Addr peer_addr;

if (peer_addr.set (80, server_hostname) == -1)

return 1;

else if (connector.connect (peer, peer_addr) == -1)

return 1;

perr.send(....);

}

ACE_SOCK_Connector 类用来主动建立一个通信端,建立后并初始化一个ACE_SOCK_Stream 对象。

ACE_SOCK_Connector 对象只能用来建立通信端,而不能使用该对象来发送或接收数据,这些事情应该由ACE_SOCK_Stream 对象来完成。

使用这种方式可以防止:在一个socket对象连接之前,就使用该名柄调用recv()或send()函数。而这种问题只能在运行时才能发现。

通过将建立连接的对象(ACE_SOCK_Connector )和送数据的对象(ACE_SOCK_Stream )用不同的类开表示,可以解决这 些问题,并能在编译期就发现问题。

使用ACE_SOCK_Connector,可以使用“阻塞”或“非阻塞”或“定时”的方式接立连接

使用ACE_SOCK_Stream ,可以使用“阻塞”或“非阻塞”或“定时”的方式传输数据。

以下是一个数据传输的例子:

char buf[BUFSIZ];

iovec iov [3] ;

iov[0].iov_base = "GET ";

iov[0] .iov_len = 4 ; // Length of "GET ".

iov[l].iov_base = pathname;

iov[l].iov_len = strlen (pathname);

iov[2] .iov_base = " HTTP/1.0\r\n\r\n" ,•

iov[2].iov_len = 13; // Length of " HTTP/1.0\r\n\r\n";

if (peer.sendv_n (iov, 3) == -1)

?? return 1;

for (ssize_t n; (n = peer.recv (buf, sizeof b u f ) ) 0; )

?? ACE::write_n (ACE_STDOUT, buf, n ) ;

return peer.close () == -1 ? 1 : 0;

peer.sendv_n()在Unix/posix平台上,是通过writev()实现的,WinSock2平台上是通过WSASend()实现的。

通过使用:

ACE_TIME_Value timeout(10);

peer.sendv_n(iov,3,&timeout);

可设定如果在10秒钟没有将数据发送出去,将返回-1;

ACE中使用了大量的设计模式,可学到怎样把设计模式使用到项目中的技巧,不错:)

有使用ACE开发过项目的朋友,多交流啊。:)

ACE库和源码可以在http://ace.ece.uci.edu 下载,里面有ACE的安装说明

待续...

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