在第一章中,我们明白了一个事实,所谓的API并不是什么神秘的东西,对于程序员来说它的意义就在于这三个字母中的最后一个,Interface(接口),换句话说只是一个库而已,那么事实上我们就是在学如何使用这个库,就像我们曾经学STL一样,该从最简单的运用开始,这是我认为在开始学习一个库的时候应该确立的思想。
在第一章的末尾,作者展示了第一个windows程序(尽管我很怀疑那是windows程序),出于描述的需要我把它改了一些,代码如下:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
char* hello = "Hello, Windows 98!";
char* title = "HelloMsg";
MessageBox (NULL, hello, title, 0);
return 0 ;
}
作者对这个程序做了详细的解释,但我还是一点不明白,MessageBox() 的第二,第三个参数是PCSTR,这是个什么类型呢?根据作者的提示,我查看了winnt.h这个头文件,原来这个类型不过就是const char*而已,但同时我这个该死的脑子又冒出一个问题:这里几乎对每个类型都进行了typedef,为什么这么麻烦?我带着这样的问题进入了第二章。
哦,原来windows为了同时支持ASCII和Unicode两种字符环境,对各个字符类型进行了预处理:
#ifdef UNICODE
typedef WCHAR TCHAR, * PTCHAR ;
typedef LPWSTR LPTCH, PTCH, PTSTR, LPTSTR ;
typedef LPCWSTR LPCTSTR ;
#else
typedef char TCHAR, * PTCHAR ;
typedef LPSTR LPTCH, PTCH, PTSTR, LPTSTR ;
typedef LPCSTR LPCTSTR ;
#endif}
为了统一格式起见,把所有类型都改成了大写(为什么不是小写?不知道,干吗老跟我过不去啊?),这样开头那个小东西就要改下了:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PTSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
PTSTR hello = "Hello, Windows 98!";
PTSTR title = "HelloMsg";
MessageBox (NULL, hello, title, 0);
return 0 ;
}
上面这段代码几乎看起来很好,没什么错误,运行也一切正常,但不要忘记在一般情况下,我们的字符环境是ASCII,换成Unicode试试,呵呵,编译器没给你面子吧?问题出在赋值上,正如书上所说的Unicode在c中是通过wchar_t来支持的,而wchar_t的字符串赋值方式为:
wchar_t * p = L"Hello!";
显然在上面的程序中,在PTSTR被预处理成wchar_t时候,赋值方式并没有随之而变,而导致类型不符,所幸的是在tchar.h文件中,为我们提供了一个宏函数:TEXT(x);(关于这个函数的定义请看书,思想和PTCSTR相同)。因此我们上面的代码该这样这样写:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
int WINAPI _tWinMain ( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PTSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
PTSTR hello = TEXT("Hello, Windows 98!");
PTSTR title = TEXT("HelloMsg");
MessageBox (NULL, hello, title, 0);
return 0 ;
}
细心的人都会发现,在WinMain()的前面也写了个_t,其实目的是和TEXT相同的,为了支持两种字符环境而已。
但是到目前为止,我们没有看到这样做的意义所在,化了这么大的力气几乎有点自作多情了,看一下本章开头说了那么多(连原始人都有),发现还是有价值的,不是废话(这句肯定是废话),Unicode是为了国际化而存在的,也就是说他和ASCII的区别主要在于对非英语国家的文字的支持。我们都被老师告知,一个汉字等于两个英文字符,在Unicode字符环境里还是这样吗? 我写了个东西测试了下,代码如下:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <sstream>
using namespace std;
#ifdef UNICODE
typedef wstring Astring;
typedef wostringstream OStringstream;
#else
typedef string Astring;
typedef ostringstream OStringstream;
#endif
int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
PTSTR str = TEXT("你好");
PTSTR message = TEXT("hello");
int a = lstrlen(str);
OStringstream out_str;
out_str << "this is " << a << endl;
Astring s = out_str.str();
PCTSTR p = s.c_str();
MessageBox( NULL, p, str, MB_OK );
return 0;
}
在ASCII环境下输出“this is 4“。这正是我们所熟悉的,在Unicode下输出的是”this is 2“,这样我们就可以看到Unicode带来的变化了。是的,他正是为了windows的国际化而存在的,这样使得我们的计算机能表示更多的信息。
我好像刚才听到你在说,“哦,你用了c++!”,是的,为什么不呢?windows API是个操作系统库函数,他是c的函数库,那么没有理由说作为c的超集的c++不能用他。而且我对那个sprintf实在没有好感,呵呵。