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显示一个WinForms闪屏

王朝system·作者佚名  2006-01-09
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Q: 显示一个WinForms闪屏(Splash Screen)

我的应用程序需要一定的时间来启动。我想在应用程序继续加载时显示一个闪屏(就像Visual Studio .NET和Office应用程序那样)。工具箱中没有这样的控件。我该如何实现呢?

A:

本专栏所附带的代码中包含了一个 SplashScreen类:

public class SplashScreen

{

public SplashScreen(Bitmap splash);

public void Close();

}

SplashScreen的构造器可以将显示的位图作为参数。Close方法用来关闭闪屏。通常情况下,我们在处理窗体(form)的Load事件的方法中运用SplashScreen(在图1中可以看到形成的闪屏):

private void OnLoad(object

sender,EventArgs e)

{

Bitmap splashImage;

splashImage = new

Bitmap("Splash.bmp");

SplashScreen splashScreen;

splashScreen = new

SplashScreen(splashImage);

//Do some lengthy operations, then:

splashScreen.Close();

Activate();

}

在关闭闪屏后,你必须激活窗体,将它放到最显著的位置。

你可以将任何位图作为一个闪屏。你也可以通过构建一个新的位图对象从BMP或JPG文件创建位图:

Bitmap splashImage;

splashImage = new Bitmap("Splash.bmp");

或者你也可以用从窗体资源加载的一个图片:

using System.Resources;

ResourceManager resources;

resources = new

ResourceManager(typeof(MyForm));

Bitmap splashImage;

SplashImage =

(Bitmap)(resources.GetObject(

"SplashImage"))

要实现一个闪屏不只是我们所看到的这些内容。它可以依赖于一些很好的WinForms功能,而且它也涉及一些应用在其它WinForms环境中的有趣的设计问题。闪屏实际上是一个叫做SplashForm的WinForms窗体。你可以通过WinForms的可视设计窗口( Visual Designer)充分利用所需要的变化,将一个缺省的窗体转换成一个闪屏——这就证明了WinForms不仅简单易用,而且还有很多功能。在这个例子中,我们添加了一个单独的控件——一个叫做m_SplashPictureBox的简单的图片框。

在编译的时候,我们并不知道闪屏图片的大小,因为它是一个runtime参数,但是图片框需要根据图片来调整大小。你可以通过将m_SplashPictureBox的SizeMode属性设置为AutoSize很容易地实现这一点。接下来,你必须将图片框定位到窗体的左上角。你可以通过将m_SplashPictureBox的Dock属性设置为Fill来实现它。这就会将图片框固定在左上角了。在运行时,它会向右下角扩展来填充窗体,因为大小模式被设置成了AutoSize。最后,将m_SplashPictureBox的Cursor属性设置为AppStarting(带有一个指示器的沙漏),这样的话,如果用户将鼠标移动到闪屏上,他或她就会知道应用程序正在启动。

图2. 为闪屏窗体和图片框设置可视的属性

闪屏窗体不应该显示任何控制框按钮(关闭、最小化和最大化),它也不会有一个标题栏。我们可以通过可视设计窗口将SplashForm的ControlBox属性设置为False;这样就取消了控制框(control box)。可以在设计窗口中清除Text属性来删除标题栏。

下面我们来看闪屏的边界。它应该是一条单独的线——不是缺省的可调整的边界样式——所以我们应该将窗体的FormBorderStyle属性设置为FixedSingle。将TopMost属性设置为True,使闪屏总是在z-order(Windows在桌面显示窗口的顺序)的顶部。闪屏应该总是在屏幕的中心。幸运的是,我们可以将StartPosition属性设置为CenterScreen来实现这一点,WinForms会自动考虑窗口的大小,并将它居中。图2显示了SplashForm和m_SplashPictureBox的Properties窗口,总结了你需要设置的属性和新的值。

接下来,我们需要写一些代码来调整闪屏的大小。SplashForm的构造器可以将闪动的图片作为参数,并将它赋值给图片框的图片:

internal class SplashForm : Form

{

PictureBox m_SplashPictureBox;

public SplashForm(Bitmap

splashImage)

{

InitializeComponent();

m_SplashPictureBox.Image =

splashImage;

ClientSize =

m_SplashPictureBox.Size;

}

//Rest of the implementation

}

注意,你必须将SplashForm的客户端大小设置为图片框的大小,它会根据图片的大小自动调节自己的大小。结果SplashForm就可以在图片框中精确地显示图片了,因为图片框是被放在窗体的左上角的。

你不能在用来加载应用程序的同一个线程上显示SplashForm,因为那个线程在忙于加载应用程序而不会考虑显示或重绘闪屏。作为替代,我们应该让SplashScreen创建一个工作线程(worker thread)来显示SplashForm(见列表1)。工作线程调用Show方法,该方法会创建SplashForm对象并调用它的ShowDialog方法:

void Show()

{

m_SplashForm = new

SplashForm(m_SplashImage);

m_SplashForm.ShowDialog();

}

ShowDialog显示窗体并开始将Windows消息填充到里面。闪屏是在它自己的线程上运行的,因此该线程可以进行消息处理——不是指忙于加载应用程序的那个主应用程序线程。

接下来的任务是为主应用程序找到一个方法来关闭闪屏。最容易的方法就是用信号通知工作线程关闭窗体——除非该线程的方法(Show)正忙于在窗体的消息循环中(ShowDialog方法)填充消息,而不能查看标记或事件。解决的方法很简单,就是用Windows Timers。运用设计窗口在窗体上添加一个Timer控件,将它的Interval属性设置为适当的值,如500毫秒。Timer类实际上是基于VM_TIMER消息的,所以timer的Tick事件是Windows消息驱动的。工作线程将那个消息提供给闪屏,在那里它会查看是否需要关闭闪屏,因为主应用程序已经完成了加载。SplashForm类提供了Boolean属性HideSplash,SplashScreen的Close方法将它设置为:

public void Close()

{

m_SplashForm.HideSplash = true;

m_WorkerThread.Join();

}

HideSplash可以访问SplashForm的m_HideSplash Boolean成员变量。m_HideSplash可以由多个线程访问,所以HideSplash需要通过锁定SplashForm以一种线程安全的方法来访问m_HideSplash:

public bool HideSplash

{

get

{

lock(this){

return m_HideSplash;

}

}

set

{

lock(this){

m_HideSplash = value;

}

}

}

SplashForm在OnTick方法中处理timer的Tick事件:

private void OnTick(object

sender,EventArgs e)

{

if(HideSplash == true)

{

m_Timer.Enabled = false;

Close();

}

}

如果HideSplash属性设置为true(因为调用了SplashScreen的Close方法),OnTick就会使timer无效并关闭SplashForm。它的运作过程是这样的:主窗体开始加载,并在另外的一个线程上显示闪屏。然后,主窗体继续启动应用程序。闪屏定期查看(运用timer)是否应该关闭。当主窗体完成加载时会调用SplashScreen的Close方法。Close方法将HideSplash设置为true,并在工作线程上调用Join,等闪屏关闭。这会阻碍主窗体的显示,所以只要显示闪屏,主窗体就不会显示。下一次timer响了时,它就会查看HideSplash的值。它会取消timer并关闭SplashForm,因为HideSplash被设置为true。这会返回ShowDialog方法(该方法在SplashScreen的Show方法中被调用),然后返回Show。一旦返回Show,线程就终止了,因为Show是工作线程的线程方法。这时候,会返回SplashScreen的Close方法中的Join。Close方法被返回到主窗体,现在就可以显示主窗体了。

Q:允许可序列化的(Serializable)类型包含不可序列化的(Nonserializable)成员

我有一个可序列化的类,它包含一个数据库连接,作为一个成员变量。当我试着去序列化这个类时,出现了一个异常,因为连接是不可序列化的。如果我将连接标识为不可序列化,那么我就可以序列化类了——但在反序列化(deserialization)后,我就不能用这个对象了,因为连接成员是无效的。我该怎么处理呢?

A:

当你用Serializable属性来标识一个类进行序列化时,.NET认为所有的成员变量也都是可序列化的,如果它发现一个不可序列化的成员,它在序列化时就会抛出一个SerializationException类型的异常。然而,类可能会包含一个不能被序列化的成员。该类型没有Serializable属性,不能让所包含的类型被序列化。通常情况下,这个不可序列化成员是一个引用类型,需要一些特殊的初始化设置。要解决这个问题,我们需要将这样的一个成员标识为不可序列化,并在反序列化中采用一个自定义的步骤来初始化它。

你必须用NonSerialized字段属性来标识成员,让一个可序列化的类型包含一个不可序列化的类型,作为一个成员变量:

public class MyOtherClass

{..}

[Serializable]

public class MyClass

{

[NonSerialized]

MyOtherClass m_Obj;

/* Methods and properties */

}

当.NET序列化一个成员变量时,它会首先查看它是否有NonSerialized属性:如果有,.NET就会忽略该变量,跳过它。然而,当.NET反序列化对象时,它就会初始化那个类型的不可序列化的成员变量,将它设置为缺省值(对所有引用类型来说,缺省值为零)。然后,就由你来提供代码将变量初始化到正确的值。最后,对象必须知道它是在什么时候被反序列化的。你必须实现IDeserializationCallback接口,该接口是在System.Runtime.Serialization命名空间中定义的:

public interface

IDeserializationCallback

{

void OnDeserialization(object

sender);

}

在.NET完成对对象的反序列化处理后,就会调用IDeserializationCallback的OnDeserialization()方法,让它执行所需要的自定义的初始化步骤。你可以忽略发送的参数,因为.NET总是将它设置为零。下面的代码说明了如何通过实现IDeserializationCallback来执行自定义的序列化:

using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]

public class MyClass :

IDeserializationCallback

{

[NonSerialized]

IDbConnection m_Connection;

public void OnDeserialization(object

sender)

{

Debug.Assert(m_Connection ==

null);

m_Connection = new

SqlConnection();

m_Connection.ConnectionString =

"data

source= ... ";

m_Connection.Open();

}

/* Other members */

}

在上面的代码中,MyClass类有一个作为成员变量的数据库连接。连接对象(SqlConnection)不是一个可序列化的类型,所以你需要用NonSerialized属性来标识它。MyClass在它的OnDeseralization()实现中创建了一个新的连接对象,因为连接成员在反序列化后被设置为缺省值(零)。然后,通过提供一个连接字符串,MyClass初始化了一个连接对象并打开它。

关于作者:

Juval Lowy是位经验丰富的软件架构师,并且是IDesign的负责人。这是一家专门从事.NET设计和.NET移植的咨询和培训公司。作为Microsoft在硅谷的地区主管,Juval负责帮助将.NET运用到企业中。最近,他写了一本名为Programming .NET Components (O'Reilly & Associates)的书。你可以通过www.idesign.net与他联系。

 
 
 
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