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在非托管C++中使用GDI+

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。

微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。

好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。

一、画线

用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。

还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。

#define UNICODE

#include <windows.h>

#include <gdiplus.h>

using namespace Gdiplus;

void OnPaint(HDC hdc)

{

Graphics graphics(hdc);

Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));

graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)

{

HWND hWnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndClass;

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

ULONG_PTR gdiplusToken;

// Initialize GDI+.

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndClass.lpfnWndProc = WndProc;

wndClass.cbClsExtra = 0;

wndClass.cbWndExtra = 0;

wndClass.hInstance = hInstance;

wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndClass.lpszMenuName = NULL;

wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");

RegisterClass(&wndClass);

hWnd = CreateWindow(

TEXT("GettingStarted"), // window class name

TEXT("Getting Started"), // window caption

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

CW_USEDEFAULT, // initial x position

CW_USEDEFAULT, // initial y position

CW_USEDEFAULT, // initial x size

CW_USEDEFAULT, // initial y size

NULL, // parent window handle

NULL, // window menu handle

hInstance, // program instance handle

NULL); // creation parameters

ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

GdiplusShutdown(gdiplusToken);

return msg.wParam;

} // WinMain

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

switch(message)

{

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

OnPaint(hdc);

EndPaint(hWnd, &ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

} // WndProc

二、写字

用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。

void OnPaint(HDC hdc)

{

Graphics graphics(hdc);

SolidBrush brush(Color(255, 0, 0, 255));

FontFamily fontFamily(L"宋体");

Font font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);

PointF pointF(10.0f, 20.0f);

graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &

brush);

}

注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。

哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!

 
 
 
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