数据类型转换是C语言中颇具争议的一个话题,这里不多加评论,单就其中整形与浮点型之间的转换做一些解说.
由于表示范围的原因,你可能认为把整型数转换为浮点型一定是安全的,但实际上不是这么简单。因为浮点型存储的数值虽然大但却受精度的限制。
如unsigned int u=4294967295;
float f=u;
接过f变成了4294967296.000000
所以要把一个整形换成float在转换回来还要和原先的数相同,则这个数只能有6位有效数字。否则会有精度损失。而要把浮点换成整形,首先可以肯定小数部分被舍掉了。另外还要注意,转换的第一步必须是以下的一种类型:
int unsigned long unsigned long long long unsigned long long
如:
float f=12345.678;
int i=f;
short s=i;
否则直接转换到short 得到的就根本不是12345了。(与平台有关,windows不存在这个问题)
对于复合类型,主要是要注意由于数据对齐要求而导致的存储空间浪费。这里举一个例子:
struct s
{
char x;
int y;
char z;
int u;
}; /*s占16个字节*/
struct s
{
int y; /*4*/
int u; /*4*/
char x; /*1*/
char z; /*3*/
}; /*s占12个字节*/
注意这里第二个定义中为什么不是10,这还是由于数据对齐的原因,因为不能只考虑单个变量的情况,还有可能是结构体数组变量,struct s array[10],知道原因了吧。另外一种可能就是在函数调用中,结构体变量作为一个参数要压栈,是以4字节为一个单元压栈的。