还原DXT1格式的DDS文件(S3TC系列1)

王朝other·作者佚名  2006-09-15
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// 1 区域划分

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DXT1是将原始图片划分成4×4的小方格。不足4的部分按4计算。

比如一张宽7个象素高5个象素的图,就按以下方式划分:

0 1 2 3 4 5 6

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0 | | | | | | | |

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1 | | | | | | | |

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2 | | | | | | | |

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3 | | | | | | | |

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4 | | | | | | | |

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| 00, 01,02, 03 | 04, 05,06, |

| 10, 11,12, 13 | 14, 15,16, |

| 20, 21,22, 23 | 24, 25,26, |

| 30, 31,32, 33 | 34, 35,36, |

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| 40, 41,42, 43 | 44, 45,46, |

| | |

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在DDS DXT1文件内部排列的时候就按照[00-33段][04-36段][40-43段][44-46段]的顺序排列。

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// 2 每4×4区域详解

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每个4×4的区域,压缩之后用8个byte来表示。

B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7

B0B1表示的是color0,B2B3表示的是color1,具体说明如下:

B0 B1 用bit来表示为:

b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF

由于字节序的关系,当我们把B0B1看作是一个word的时候,最高位的bit是b8,最低位的bit是b7;

其中:

b8 b9 bA bB bC 表示 r

bD bE bF b0 b1 b2 表示 g

b3 b4 b5 b6 b7 表示 b

用C++代码表示为:

word color = *( word * )rawbits;

byte r = ( color & 0xF800 ) >> 8;

byte g = ( color & 0x7E0 ) >> 3;

byte b = ( color & 0x1f) << 3;

byte a = 0;

用color0和color1进行插值计算得出color2和color3,用C++代码表示为:

if( color0 > color1 )

{

color2.r = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;

color2.g = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;

color2.b = ( color0.b * 2 + color1.b + 1 ) / 3;

color2.a = 0;

color3.r = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.g = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.b = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.a = 0xFF;

}

else

{

color2.r = ( color0.b + color1.b ) / 2;

color2.g = ( color0.b + color1.b ) / 2;

color2.b = ( color0.b + color1.b ) / 2;

color2.a = 0;

color3.r = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.g = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.b = ( color0.b + color1.b * 2 + 1 ) / 3;

color3.a = 0;

}

B4 B5 B6 B7表示的是16个象素位置上对color0到3的索引,

00表示该位置的颜色是color0,01表示color1,10表示color2,11表示color3

B4为第0行,B5为第1行,B6为第2行,B7为第三行:

B4: b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7

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pos: 03 02 01 00

B5: b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7

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pos: 13 12 11 10

B6: b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7

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pos: 23 22 21 20

B7: b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7

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pos: 33 32 31 30

用C++代码表示为:

dword bitmask = *( dword * )( rawbits + 4 );

for( j = 0, k = 0; j < 4; j++ )

{

for( i = 0; i < 4; i++, k++ )

{

int index = ( bitmask & ( 0x03 << k * 2 ) ) >> ( k * 2 );

// 把目标位置的颜色设置成第index个color

// to do...

}

}

 
 
 
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