原来c++ builder中用的类和VC++中用的不是一个类名。都是由工具自己自成的类,在$CBuilder$\Imports目录下或在VC的工作路径下。
BCB在安装OCX自动生成一个文件,而VC++要用[project]->[add to project]->[components and controls]项生成,要是MAP5,那么会是很多文件。
当然也可以($mapx$/Samples50\C++\Cpp)示例下的MAPX.CPP文件,但那是针对VC++的下面是一个例子。且生成的类名和用VC生成的导入文件的类名也不一样。VC生成的类前加CC,
而BCB通常在后面加DISP。
上面也就是开始学习用CB开发MAPX时,直接拷贝C++示例代码,编译时,虚类不能生成实例等错误的原因。
如:
对于接口CMapXFeature,在示例中类名同上,而在VC生成的类实例名为CCMapXFeature,在C++Builder中是CMapXFeatureDisp
下面是CB两个示例(5为MAPX的版本号):
示例一:
CMapXStyleDisp style;
style.Bind(StringToOleStr("MapX.Style.5"));
style.PickRegion();
for(int i = 1; i <= Map1->Layers->get_Count(); i++){
Map1->Layers->_Item(Variant(i))->set_Style(style);
}
示例二:
CMapXFeature *fNewSymbol;
CMapXFeature *fMapSymbol;
CMapXPointDisp pt;
CMapXStyleDisp style;
if(ToolNum == PLOT_VEHICLE_TOOL)
{
pt.Bind(StringToOleStr("MapX.Point.5"));
pt->Set_(X1,Y1);
style.Bind(StringToOleStr("MapX.Style.5"));
style=Map1->DefaultStyle;
fNewSymbol = NULL;
fNewSymbol = Map1->FeatureFactory->CreateSymbol(EmptyParam,EmptyParam);
if(fNewSymbol!=NULL)
{
fNewSymbol->set_Point(pt);
fNewSymbol->set_Style(style);
if(lyrMyLayer!=NULL)
{
fMapSymbol=lyrMyLayer->AddFeature(fNewSymbol);
if(fMapSymbol!=NULL)
{
fArray[iVehicleCount].fFeature = fMapSymbol;
fArray[iVehicleCount].iSpeed = 0;
fArray[iVehicleCount].dHeading = 0;
fArray[iVehicleCount].sName = "Vehicle "+IntToStr(iVehicleCount);
iVehicleCount++;
updateListCars();
}
}
}
}