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用C++编写的基于双向链表的CPtrArray类

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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用过VC的人可能都用过其中各种各样的Array类,在我也常用到,这让我编写程序方便了很多。

做电力自动化的同行可能都知道,咱这行兴组态这个方法,不管理是做什么软件,都要组态一把,呵呵,说来笑话,直到今天我也没有真正的找到组态这一个词的明确解释。我一直把它理解为“不需要程序员修改程序,调试人员或用户就可以完成新的系统监控”。即使是使用DOS5.0做为操作系统的产品或是没有操作系统的产品,我们一样要组态、再组态。

最近这段时间在开发一个嵌入式的组态系统,使用DOS5.0,开发环境为Borlandc 3.1。为了在这样一个系统上实现我的组态功能,可是费了我不少心事设计,其中一项就是要解决画面的显示问题。组态系统要求用户自己设计画面,那么我们就来设计一个可以修改的监控画面,在VC开发后台时我使用Array类来保存监控画面的每一个对象,可是在BC31中呢,多少年都没有用过它了,我不知道它是不是也有Array类,有的话,这个类应该怎么用,与其再查找学习,不如自己动手编写一个,看样子,我是一个标准的CODE MAN,不管什么东东总想自己来写。

不过还好,当年在学校的中数据结构还是没有白学。问题很快得到解决。

我使用了一个双向链表解决这个问题,用它来实现结点的添加和删除实在太方便了。

下面就是这个类的源代码部分,在此贴出,也希望和我一样,爱号、狂热于程序设计的朋友批抨指正。

首先贴上来的是我的一个数据类型定义,习惯了VC,就按VC的格式转换一下,当然,有经验的一看就知道是学UCOS的,呵呵,这点我承认,伟大的思想家鲁迅教育我们:要取其精华

/*

********************************************************

*

* (c) Copyright 2003,Hu Wenjin

* All Right Reserved

*

* WRITE USE ANSI c

*

* File: datadef.h

* Auther: Hu Wenjin

* Data: 11.4.2003

*********************************************************

*/

/*

*********************************************************

* DATA TYPES DEFINE

*********************************************************

*/

#if !defined( _DATADEF_H )

#define _DATADEF_H

typedef signed long INT;

typedef unsigned long DWORD;

typedef INT BOOL;

typedef unsigned char bool;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned short WORD;

typedef float FLOAT;

typedef unsigned long UINT;

typedef unsigned long DWORD;

typedef DWORD COLORREF;

typedef char CHAR;

typedef short SHORT;

typedef long LONG;

typedef unsigned char INT8U;

typedef signed char INT8S;

typedef unsigned int INT16U;

typedef signed int INT16S;

typedef unsigned long INT32U;

typedef signed long INT32S;

typedef char* LPCTSTR;

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define true 1

#define false 0

typedef struct

{

LONG left;

LONG top;

LONG right;

LONG bottom;

}RECT;

#endif

再接下来的,当然是 .h 文件了

#if !defined( _PTRARRAY_H )

#define _PTRARRAY_H

#include "datadef.h"

/*

*************************************************************************

FILE: PtrArray.h

AUTHER: HuWenjin

DATA: 9.27,2004

Discrption:

Modification:

1.

*************************************************************************

*/

typedef struct

{

void* m_pObj; //结点中包含的数据指针

void* m_pParent; //上一个结点

void* m_pChild; //下一个结点

int m_nIndex; //本结点在队列中的位置

BOOL m_bDeleted; //本结点是否被删除

}ST_OBJ;

class CJinPtrArray

{

public:

CJinPtrArray( );

virtual ~CJinPtrArray( );

public:

void* SetAt(int nIndex,void* pObj); //修改指定点的对象指针为新指针

int GetCount( ); //获取总数

int Append( void* pObj ); //添加一个,从删除队列中添加,如果没有测再重新生成5个一组

int DeleteAt( int nIndex ); //删除指定,没有释放内存,保留下次使用(5个结点一组)

void* GetAt( int nIndex ); //获取指定的对象

int RemoveAll( ); //清空全部结点数据,结点没有释放内存,保留下次使用

protected:

ST_OBJ* m_pData; //对象指针

int m_nCount; //对象总数

protected:

int MemFree( ); //从内存中删除所有的数据

void* Sort( int nIndex = 0 ); //删除对象后排序,重设对列中的序号

};

#endif

最后就是CPP文件了

/**************************************************************************

FILE: PtrArray.CPP

AUTHER: HuWenjin

DATA: 9.27,2004

Discrption:

Modification:

1.

**************************************************************************/

#include "Includes.h"

#include "PtrArray.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CJinPtrArray

CJinPtrArray::CJinPtrArray( )

{

m_pData = NULL;

m_nCount = 0 ;

}

CJinPtrArray::~CJinPtrArray()

{

MemFree( );

}

int CJinPtrArray::MemFree( )

{

ST_OBJ* pObj;

ST_OBJ* pObjNext;

pObj = m_pData;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

pObjNext = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

delete pObj;

pObj = pObjNext;

}

return 0;

}

int CJinPtrArray::GetCount( )

{

return m_nCount;

}

int CJinPtrArray::RemoveAll( )

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

pObj->m_bDeleted = TRUE;

pObj->m_nIndex = -1;

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

m_nCount = 0 ;

return 0;

}

int CJinPtrArray::Append( void* pObjAdd )

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

if( !pObjAdd )

return -1;

// 查找是否有空闲内存区,如果有则加入

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

if( pObj->m_bDeleted == TRUE )

{

pObj->m_pObj = pObjAdd;

pObj->m_bDeleted = FALSE;

pObj->m_nIndex = m_nCount;

m_nCount ++;

return ( m_nCount-1 );

}

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

// 没有空闲内存区,则再申请1个数据区加入

pObj = NULL;

pObj = new ST_OBJ;

if( !pObj )

return -1;

pObj->m_bDeleted = FALSE;

pObj->m_pObj = pObjAdd;

pObj->m_nIndex = m_nCount;

m_nCount ++;

pObj->m_pParent = NULL;

pObj->m_pChild = m_pData;

if( m_pData )

m_pData->m_pParent = pObj;

// 保存当前的指针做为 ROOT 指针

m_pData = pObj;

return pObj->m_nIndex;

}

int CJinPtrArray::DeleteAt( int nIndex )

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

if( pObj->m_nIndex == nIndex )

{

pObj->m_bDeleted = TRUE;

pObj->m_nIndex = -1;

m_nCount --;

//删除对象后应重新排序设定新序号

Sort(nIndex);

return m_nCount;

}

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

return -1;

}

void* CJinPtrArray::GetAt( int nIndex )

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

if( pObj->m_nIndex == nIndex )

return pObj->m_pObj;

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

return NULL;

}

void* CJinPtrArray::Sort( int nIndex )

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

if( pObj->m_nIndex < nIndex )

goto NEXT_TIME;

else if( pObj->m_nIndex > nIndex )

pObj->m_nIndex -- ;

NEXT_TIME:

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

return m_pData;

}

void* CJinPtrArray::SetAt(int nIndex, void *pTagObj)

{

ST_OBJ* pObj = m_pData;

void* pOldTagObj = NULL;

while( 1 )

{

if( !pObj )

break;

if( pObj->m_nIndex == nIndex )

{

pOldTagObj = pObj->m_pObj;

pObj->m_pObj = pTagObj;

return pOldTagObj;

}

pObj = (ST_OBJ*)pObj->m_pChild;

}

return NULL;

}

好了,大家可以看到整个程序并不是很长,应该还是很好理解的。

在内存使用上,如果用户分配了20个空间,然后又删除的话,程序并没有马上释放内存,只是修改它的标识,因为用户可能马上又要用到多出的空间。

所有的空间,在对象析构时释放。

最后 -----

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