选项说明 项目说明争霸演武本游戏重点,成为君主为制霸天下努力各种设定各项的设定,save和load及游戏记录初始化均在此处新武将新武将设定的地方战国图录记录了已收集的卡片、武器、cg动画(相关新闻)等等战国事典登场的各个角色的历史资料模拟演武自由模式,可自由设定地点和人物战斗,取得的经验值可于争霸演武使用
争霸演武 1.シナリオ选择 剧本年份特殊战役出现条件川中岛の战い1561川中岛の战い初期已有姉川の战い1570姉川の戦い-本能寺の战い1582本能寺の变完成川中岛の战い关原の战い1600关原の战い完成本能寺の变群雄割据1561无初期已有东北统一战1561无初期已有关东统一战1561无初期已有中部统一战1561川中岛の战い初期已有近畿统一战1561无初期已有中国四国统一战1561无初期已有九州岛岛岛统一战1561无初期已有注:特殊战役并非必须在该剧本才会出现,只要满足发生条件会自动发生
2.难易度设定分有天国、易しい、普通、难しい、地狱
3.环境设定项目选项备注成长デ一タあり、なし是否使用于其它模式中记录的等级、卡片、武器等,あり是使用、なし是不使用统一期限あり、なし有否统一的期限,期限为50年(200回合),あり是有、なし是期限到2000年(出现条件:完成争霸模武一次)新武将登场、未登场自创武将是否登场总取りル一ル大名攻略、分断攻略、なし大名攻略是击取敌本据地即胜得全个势力;分断攻略是将敌领地与敌本据地分割后,敌本据地孤立,击破之即可取得全领地;なし是不使用。(出现条件:获得武将数100人以上)登用椊上限极小、少ない、普通、多い、最大可雇用武将的数量,极小是6,少ない是20,普通是50,多い是100,最大是150(极小及多い的出现条件:获得政策卡数50张以上)武将死亡あり、なし武将是否会因事件及战斗死亡(出现条件:获得武器数50张以上)
4.势力选择通关后,该势力的武将除大名外可自由改动
政略画面 项目说明提案使用由自军武将提出的两个政策委任委任部下进行政略政策在已有的政策上选用一个战场策在已有的战场策中选用一个阵型在已有的阵型卡中选用一个(须由将领所提出方能自由选择,战后入手的于此不适用)武将配置将自军的武将分配于不同的地方(在相邻的地方武将可互相支持,但侵攻时则只能使用该目标地相邻的武将)情报查看各项情报セ一ブsave进度进行结束政略进入作战画面右下角的数字该季度的行动回数,持有国1为1,2为2,4为3,10为4,16为5
作战画面 侵攻战向其它势力的领地进行侵攻战防卫战防卫被其它势力攻击的己方领地同盟共斗协助同盟中的势力攻击其它势力(将取得资金5000作为报酬)同盟救援协助同盟中的势力防卫其领地(将取得资金3000作为报酬)情报同政略セ一ブ同政略战斗しない不进行任何战斗,进入下一季政略
基本流程
1决定好攻略目标后,实行相关的政策,然后进入作战画面-(提升武器锻炼等级以获取高级武器,为各武将征兵等,虽然开垦能提高收入,不过成效甚微,想赚钱建议帮助同盟国)2于作战画面选择侵攻、防卫或同盟国战斗,选定战斗地点,然后选人出场-附带一题,此模式的双人游玩(2P)是在选人画面时,非进入战斗准备时3决定后进入战斗准备画面,基本上和其它无双系列一样,新追加了战场策略及阵型,可以使用战场计略四类的策略卡共两张,阵型一种。4战斗开始,看着地图上的据点进发,占领敌方据点,将自军据点的线连起来,再占领敌本阵为之胜出,如果该战斗为敌君主在场,则击破敌君主亦为之胜出;防卫战时则时间归零亦为胜利条件。-注意:想要击破敌总大将,必须要连结一条自军的据点路线通往敌本阵,(即一条蓝色的线连接到敌本阵外的据点)敌总大将才会出现5胜利后,结算取得武器附加能力及武勋-武器附加即为追加武器附加能力,分别有:攻击、防御、体力、无双、无增、瞬发、范围、马术、运、属性、武攻等等,(附加能力最高20点,属性类别同前作,武攻即武器基本攻击力,视各人的武器而变化),一般在愈难的难度下取得的物品愈好-拥有该武器Lv5的锻炼等级才能对4级武器进行改做。6如有捕虏武将,则可尝试登用(有部份武将不会投降),或放逐或处决(处死)。7再次进入政略画面,补充士兵及进行其它政略
战斗画面说明 1占领进入己方或敌方据点时,所显示的据点控制力,详见下面的据点占领2再临敌我双方武将的再出击数,每当一位武将再出击后即减少1点,0就表示不能再出击了。3时间该次战斗的所余下的时间,攻击方标准为30分钟,防守方标准为15分钟,时间归零时攻击方算战败而防守方算胜利。4兵力敌我双方所拥有的兵力5本阵据点上面有一黄色箭咀的就是敌我双方的本阵6据点据点与据点间所形成的补给线对敌我双方的地区控制力有影响(即小地图的红或蓝的深浅度),于据点中不论是否被切断,该区也绝对被该方控制(即地区颜色为所属方的深色)。7pts于开战后会随着战斗进行而徐徐上升,是使用与改变阵型的现有数值注:其它于本传战国无双2有的基本知识就不再提了(像武器选项、体力显示等)
命令系统
玩者可在战斗中命令各武将进行各种行动,于start后进入军团情报就可以按下各个己方武将进行命令,分别为:武将击破、味方援护、据点攻击、据点防御、委任。
使用十字键可以统一对全军进行命令:
上全军突击下全军防守左全军援护(即向玩者靠近)右全军委任
捕缚系统
敌武将是否可以捕缚,取决于三个因素,一是兵力,二是地点,三是士气,这三个因素综合后会令敌方否是出现可捕缚状态(红色四点)。
当敌方兵力高且有士气的时候,即使在我方地图(全蓝区)下击破亦不能捕缚他,但当敌人的兵力下降至一定数量或士气低下,在进入我方区域时便可能出现可捕缚状能,在这个状态下击破对手就可成功捕缚。
当对方兵力少时,即使在敌方本阵(全红区)也是可以捕缚他的。
所以有时会看见对手走进我方区域时才出现可捕缚状态,这是因为对方的兵力在此区域中已经下降到可以捕虏的程度或士气为零且站于全蓝区。
另外,使用战场计略一击捕缚也能一次过捕捉敌将而不论兵力及所在。
提示:想要令敌人士气归零,最好的做法就是引诱敌人深入,然后将敌人后方连结的据点占领,如果其时敌人身于全蓝区,就会士气急降,这个时候就是兵力全满也能抓到。
据点占领
在进入敌方或我方据点时,右上会显示出数个小人图案(如:单独进入敌方据点时为五个红色小人加一个蓝色小人),这些圈显示出敌我双方在此据点的控制力。
当侵攻敌方据点时,只要将红点──据点兵长或敌将消灭,站定5秒即可成功制压敌据点;相反,当我方据点中代表我方的蓝色全灭时,即敌方占领我方据点。
由于武将也算上了这些圈上,所以想要压制敌据点,须先击破该武将,或将其打飞出据点范围才能压制成功。
另外,注意敌本阵如果没有我方的据点连接,就是击破了敌本阵的兵长,据点兵长还是会无限出现,直到邻近的其中一个据点被我方占领并连结起来才能压制成功。(这一点可应用于取得lv4武器上)
提外话,于本作中,据点兵长并不是于据点直接出现,而是于本传的那些诘所的位置走出来,所以即使占领了据点,有时也会见到敌方兵长继续出现。
武将技能
奋斗一定时间内该武将军团的攻击力上升铁壁一定时间内该武将军团的防御力上升挑发一定时间内,被挑衅的敌将会向着该武将的所在前进神速一定时间内该武将军团的移动力上升
阵型系统
战斗系统,于本作中初次出现,不能具现于将领的身处地,但对战斗的难易度有决定性的影响,是和战场策一样的用完即弃用品。
取得阵型方法有二,一是于战后随机获得,二是将领于提案政策中提出,如果想要取得该卡片记录,方便于日后政略时使用,则必须通过将领提案方可。使用阵型于战前准备画面可以先使用出持有的阵型(该初始pts视战力而定,如果有大名、军师或四天王,pts可上升至全满),于战斗期间,阵型pts会由0徐徐上升,拥有足够的pts就可以因应对方的阵型而改动克制并对手。(于战前应该使用甚么阵型则是运气问题。)注意只有于阵型有利时,我方才能得到该阵型的效果,如移动是加速-另外,阵型须由3位或以上将领维持,没有足够数目则自动变成无阵型-阵型维持的时间为5分钟阵型的类别阵型只分有三种:攻击型、防御型、移动型,三种间互相克制(攻>移>防>攻),而该三种各有三个等级,同类间等级高者为优,而等级高低会影响所得效果的威力。无阵型则是甚么也不用,会被所有其它阵型克制。攻击攻击一:鱼鳞攻撃二:雁行攻击三:锋矢防御防御一:鹤翼防御二:方円防御三:偃月移动移动一:长蛇移动二:冲轭移动三:车悬
武器系统
本作的武器与前作一样,由该国的锻炼等级决定,
lv1时为武器1级,lv2为2级,lv3为3级,lv4之武器为锻炼等级4后,于战斗中击破500人后取得。
政策中的武器锻炼一次会加经验值20,如果所持有国的特色有某种武器的锻治技术,则每次加30
(刀锻冶对应刀剑和长柄,铁炮对应特殊,综合锻治则是刀及铁炮同时存在时)
经验每满100则升一级,最多lv5。
于5级时,可以对4级的武器进入各项加工。
技能系统
于本传一样,武将所持有的技能一般以Steal、升级或购买取得,较高等级的则可通过特殊贸易或教养取得。
技能后的数字为技能等级,蓝色代表该技能势力附加技能,
即该势力的国所持有的特色,会令该特色技能加1级(有两个则加两级),
于技能表中按R1或L1会显示那些技能为该角色升级而取得,
此种蓝字技能是不能于游戏后的通关记录中承继的,须要以教育手段让武将自身习得方可承继。
道具屋
争霸演武中,当玩家占领了有道具屋(よろず屋)特色的国,就可以取得道具屋卡片,并可于政策中使用。
道具屋于前作差不多,分有购买技能、武将和军马的买卖:
技能的购买与本传大约相同;
武将则是当地的未发掘将领;
军马于前作相似,马匹于购入后于战斗中使用可以将其升级,升级后除能力上升,马匹也会出现附加能力如:运上升、武勋上升、不落马、红莲等,马匹是有机会能拥有两个技能;
一势力最多可以持有四匹马,过量可卖给道具屋,另外政策卡马狩也有机会能获得马匹。
特殊马匹持有特技入手方法汗血马红莲执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得放生月毛不落执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得松风-势力中有前田庆次或军师、四天王时,执行德政令后于民众手中取得
无双连携
在战斗中,如果玩家于亲密度高的武将靠在一起,
(即角色间有一闪电连结:2人连携是红色闪电,3人是蓝色,4人是黄色)
使用无双时会出现无双连携,其效果与连携人数成正比(最多四人),
连携多了效果比无双秘奥义还强,请多加利用。
官位系统
争霸演武中,当玩者占领京都后,会出现官位奏请的卡片,使用后可向朝廷奏请官位,
当然官位和你本身的势力成正比,而官位的高低可影响取得的新卡片,
所以有余力就提高官位吧。
(有些甚么官位这一点就不提了。)
人物成长
游戏中,玩者可以为各个角色赚取经验值升级,随着等级上升能力亦会上升,
等级的上限为20,如果该角色完成千人斩,则可突破成长上限。
争霸中的人物成长只记录通过的时候,而模拟演武则是每一次战斗后也可以记录。
政策卡片
政策卡名称费用效果建议人物备注内政乐市乐座.小"0"增加收入300元--乐市乐座.大"0"增加收入约600织田信长该收入额视势力领地大小变化金山采掘500开采金矿以获取大量资金-过多的开采会令资源枯竭,所有领地中须拥有国特色『金山』开垦.小300增加指定国的石高5--开垦.大700增加指定国的石高10武田信玄-全领开垦暂不明增加全领国石高5--领内视察300增加善政度(小)--临时征税"0"增加恶政度(小),取得资金500--德政令2000增加善政度(大)-须善政度到一定程度大征发"0"增加恶政度(大),取得大量资金-须恶政度到一定程度军备刀剑锻冶500提升刀剑武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10长柄锻冶500提升长柄武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10特殊锻冶500提升特殊武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10总合锻冶2000提升全部武器锻炼经验值20明智光秀如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10普请.小300提高指定国的防御度1--普请.大700提高指定国的防御度2--全领普请1500提高全领内国的防御度1羽柴秀吉-马狩り400进行马匹捕狩,获得一匹新军马-于领内有国特色『马产地』军马锻炼500增加指定军马的经验值上杉谦信须拥有军马方可选择征兵单将征兵.小200补充一武将兵力1000--单将征兵.大500补充一武将兵力2000佐竹义重-单将征兵.全1000补充一武将全数兵力柴田胜家-全将征兵.微500补充自势力全武将兵力500--全将征兵.小1000补充自势力全武将兵力1000佐々成政-全将征兵.大2000补充自势力全武将兵力2000织田信长-军役免除300全武将兵力下降20%,提升善政度(大)-须有一定善政度临时征兵3000全武将兵力全满,提升恶政度(大)-须有一定恶政度人事领内人材搜索400于领地内搜寻人材,并登用该武将-该武将可能拒绝全国人材搜索600于全国搜寻人材,并登用该武将金森長近该武将可能拒绝近邻人材登用500尝试登用自领或邻国的武将-该武将可能拒绝全国人材登用700尝试登用全国各地的武将阿国该武将可能拒绝家臣募集1200招募家臣,于列表中选取一人登用斎藤利三必定成功登用赤心劝诱暂不明---教育武将锻炼600锻炼自军武将令其提高武勋ねね-讲义.茶道300选出两位武将进行茶道比赛-胜者可增加无双值,并有机会习得对手的技能讲义.问答300选出两位武将进行问答比赛-胜者可增加防御值,并有机会习得对手的技能讲义.剑术300选出两位武将进行剑道比赛-胜者可增加攻击值,并有机会习得对手的技能讲义.总合暂不明选出两位武将进行各项比赛石田三成暂不明披露.茶道800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)披露.问答800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)披露.剑术800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)交涉短期同盟缔结400与某指定势力结盟一年(四回合)--长期同盟缔结1000与某指定势力结盟三年(十二回合)お市-共斗依赖500请同盟国出兵支持该回合战斗-如自军同时出动增援,则同盟国不会出兵劝告400向其它势力发出劝降通告,成功后该势力武将自动并入--手切300放弃与其它势力的同盟关系-于没有可攻击势力时会由武将提出官位奏请500向朝廷申请更高的官位-须拥有指定国『山城丹波』よろず屋100派一指定武将到道具屋购物-须拥有国特色『よろず屋』勘合贸易1000进行勘合贸易-须拥有国特色『贸易港』南蛮贸易1000进行南蛮贸易-须拥有指定国『肥前筑后』调略寝返り工作800于该回合说服指定武将于战斗中叛变风魔小大郎-煽动300煽动指定国的民众于该回合叛变伊达政宗-谋反400说服指定国的武将拥兵自立服部半蔵-诱引600令指定的敌势力攻击我军领地浓姬-强行军暂不明令该回合所有武将无视地理位置可参加战斗服部半蔵暂不明出奔工作500说服指定武将脱离所属势力下野安藤守就-流言600放出流言令指定势力与其一个同盟国关系破裂风魔小太郎须有其它势力与他国有同盟关系-----
战场策卡片
战场策卡名称费用效果建议人物备注战场工作据点半数确保1000于战斗开始时,确保己方拥有半数的据点柿崎景家-据点中立化1500于战斗开始时,除双方本阵外所有据点变为中立浓姬-战斗时间延长400令战斗时间延长10分钟稻姬-战斗时间短缩1000令战斗时间缩短5分钟直江兼续-一揆同心500侵攻战时,于敌领土发动一揆令敌领民造反雑贺孙市-质量向上500提升战场道具的效果お市-部队工作自军补充加速400令我军部队补充的速度上升岡部元信-敌军补充迟滞300令敌军部队补充的速度下降池田重成-获得武勋增大600令该场战斗中玩者控制的武将武勋一倍羽柴秀吉-物见100战斗中,获得敌军将领的目标情报阿国-兵力温存1200体力回复时,兵力的下降量减半立花誾千代-敌军援军阻止800于该场战斗中,阻止敌方增援登场岛左近-包围700于战况不利时我方武将主动使用包围战术包围敌将井伊直孝------部队补强枪衾队200雇用特殊兵种枪衾队柴田胜家领内有国特色刀锻冶,雇用费减半骑马队300雇用特殊兵种骑马队武田信玄领内有国特色马产地,雇用费减半铁炮队300雇用特殊兵种铁炮队雑贺孙市领内有国特色铁炮锻冶,雇用费减半突忍队600雇用特殊兵种突忍队阿国领内有国特色忍びの里,雇用费减半飞忍队400雇用特殊兵种飞忍队真田幸村领内有国特色忍びの里,雇用费减半旋忍队600雇用特殊兵种旋忍队风魔小太郎领内有国特色忍びの里,雇用费减半爆忍队500雇用特殊兵种爆忍队浓姬领内有国特色忍びの里,雇用费减半女丈夫300除据点兵及特殊兵外,全部士兵为女性稻姬-战场计略一击捕缚1600令己方能力减半,但必定能捕缚敌武将岛津义弦-兵力回复1200战斗中,回复己方全军兵力お市-兵力削減1200战斗中,回复己方全军兵力氏家卜全-伏兵600敌军周围出现奇袭部队,并一齐攻击岛左近-说得700令敌方士兵倒戈到我方旗下高坂昌信-鼓舞400令我方全军的士气提升至最高真田信之-大喝300令敌方全军的士气低下柴田胜家-牛步400一定时间内,令敌全军移动速度及攻击频率下降高坂昌信-调达300一定时间内,我方的武将体力回复可能ねね-荒稼ぎ200一定时间内,武将的攻击能打出金钱伊达政宗效果如无限城的奖励,一击一元
各国特色一覧
国的防御力影响小兵的战斗力,及当玩家不能亲自防守时,防守成功的机率,0防御度则必定会被攻下
国名特点防御萨摩日向猛攻の才、铁炮锻冶2肥后锻身の技4肥前筑后锻身の才、南蛮商馆3筑前丰后开运の才、よろず屋4伊予飞天の技、よろず屋4土佐阿波骑战の才3安芸周防坚守の技、贸易港5播磨备前练心の才、刀锻冶4山城丹波练心の技、朝廷2摄津大和猛攻の技、よろず屋5纪伊俊足の才、铁炮锻冶3越前若狭调马の才3近江伊贺俊足の技、忍びの里5尾张伊势开运の技、よろず屋3三河锻身の技4美浓飞驒锻身の才、刀锻冶4越中加贺俊足の技4越后上野猛攻の技、金山5甲斐信浓坚守の才、马产地2骏河远江练心の才、金山3相模武藏练心の技、忍びの里5常陆下野骑马の技4南陆奥骑战の技、金山4出羽坚守の技3北陆奥飞天の才、马产地4
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