在一个较大的程序中,总有一两个基础类差不多被其它大多数程序引用,而其它程序可能
是几十或者上百个cpp,每当基础类要做一点的小的变动时,相关文件全部需要重新
compile,如果改动的是public接口,那也罢了,但实际上很多时候,如果设计合理的
话,改动的并不是public函数,而是需要加个private函数,或者private成员变量啥的。这就
有些不值得了。以我为例,我现在的主要工作是维护公司的几个大的控件程序,
程序有差不多十万行代码,文件也有差不多近百个,这段时间经常需要改个bug什么的,
大都是需要加点儿私有成员或私有方法。然后呢,其它文件全部重新编译,不过还好,我
的电脑速度还可以CPU是2.8G 内存1G。
不过,这两天看到C++编程思想中的第三章,提到句柄类这个概念,仔细一想,其实他可以
改善上述的状况,并且改起来非常简单。
书中讲到的解决思想是:
将需要公开的接口用一个句柄类封装起来,调用者只通过封装的句柄类来调用实现,
这样,将调用与实现隔离开来,或者说只让调用看到它所需要看到的接口。这样的话,只要
保证接口不变,那么实现代码的中要添加一些变量,函数,将不会影响到调用者。
好了,这确实是我所需要的。原理就这么简单,实现更简单,看看下面我写一个例子就能明
白。
//CM_SheetInterface.h
class CM_Sheet; //具体的实现类的声明,对于要生成handle指针已足够了。
class CM_SheetInterface { //封装的句柄类
private:
CM_Sheet * handle;
public:
CM_SheetInterface() {handle = new CM_Sheet();}
~CM_SheetInterface() {delete handle;}
void draw()
{
handle->draw();
}
void save()
{
handle->save();
}
....
}
//MyApp.cpp 调用代码
#include "CM_SheetInterface.h"
...
CM_SheetInterface m_Sheet;
m_Sheet.draw();
m_Sheet.save();
...
//CM_Sheet.h
calss CM_Sheet{
private:
...
public:
CM_Sheet() {...}
~CM_Sheet() {...}
void draw();
void save();
...
}
//CM_Sheet.cpp
...
真正的实现 CM_Sheet 类,你可以对它的私有成员私有函数进行增删改,而
完全不会影响到调用代码,因为调用代码包含的是句柄类CM_SheetInterface
(我把它命名为interface,因为它其实真的很象是com的interface,呵),只
要CM_SheetInterface的头文件不变,调用者就无需重新编译了。
确实很简单吧。嘿。
注意:在句柄类的调用时,我们用内联,可以减少调用时的损耗。
当然,这种做法也有缺点:
所有public接口都需要写两次,如果设计时非常完善,就只是在第一次copy一下
,如果经常变动公用接口,我想设计本身也有很大问题吧。
以上只是我在看到C++编程思想中的第三章(句柄类)以及附录C(模拟虚构造函数)时,
结合现有工作想到的。并不一定有什么实际用途,只是想到就写出来了。
如果有什么地方讲的不对,请大家指正。
2004-11-30