sizeof的总结:
基本类型:
sizeof(bool)=1;
sizeof(char)=1;
sizeof(short)=2;
sizeof(long)=4;
sizeof(int)=4;
sizeof(float)=4;
sizeof(double)=8;
sizeof(string)=16;
sizeof(vector<elemType>)=16;
元素类型为T,个数为n的数组array:
sizeof(array)=n*sizeof(T);
指针和引用:
sizeof作用于指针变量时,结果总是为4,而作用于引用变量时,结果等于所引用的变量的size。如:
double a; double* b=&a; double& c=a;
则sizeof(b)=4;sizeof(c)=8。
类:
1)无父类的类 : 其size原则上等于其非静态成员变量的size之和:
class CTest1{
public:
int a,b
static double c;
double d;
};
sizeof(CTest1)=sizeof(a)+sizeof(b) +sizeof(d)=4+4+8=16;
为什么说原则上等于呢?因为变量只能在内存中一个字的开头存储,所以定义成员变量的顺序可能会影响到类的size,如将上面的CTest1改为
class CTest2{
public:
int a;
static double c;
double d;
int b;
};
sizeof(CTest2)=24; 可以看出类中成员变量的定义顺序会影响到内存的利用率,这是跟编译器的对齐方式有关。
2)派生类:需要加上其基类的size
class CTest3:CTest1{
public:
int e;
}; sizeof(CTest3)=24
3)class CTest4{}; //sizeof(CTest4)=1
class CTest5{virtual ~CTest5(){}};//sizeof(CTest5)=4