分享
 
 
 

程序员眼中的Flash MX2004(1)

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

对于做动画、MTV、Web Design之类的Designer,Flash 5已经绰绰有余;对于开发RIA的Developer,Flash MX在协同工作、源文件和代码管理上是非常差的。即将推出的Flash MX 2004中的编程特性有很大突破,令人有耳目一新的感觉,Developer甚至可以掉去Tool Bar绘图工具和Timeline。下面我们就单纯从编程方面来看看Flash MX 2004的新特性。

一、Flash Player 7

在性能方面,根据Macromedia网页资料,Flash Player 7在执行Action Script、播放Video、以及一般的图像显示等方面都有明显的改进。这对要用Flash来做比较复杂编程应用的人来说,绝对是个好消息。

除了错误修正和运行效率提高,Flash Player 7也多了许多用户可以控制的东西。例如,浏览用户可以通过右键菜单点击一个连接打开一个新窗口。(现在Flash Player 7有新的选项:打开、在新窗口打开、拷贝连接。)

此外,为了帮助用户保持最新版本的补丁,Flash Player 7包含了自动更新特性,播放器每隔一段时间都会检测一次新版本并指导用户更新版本,这意味着用户们将非常容易地升级播放器,从而得到最新版本的执行效率和安全性的提高。

二、Action Script 2.0

在新版本中,Action Script的编程面板和编程特性都改动非常大。

A. 编程面板

为了提高编程的效率和易用性,Action Script的编程面板在很多方面都做了改进,这里列出的只是一些比较明显的特性。

1. 编程时文字的自动匹配:在Script面板、Debugger面板、Output面板,输入某个关键字的一部分时,都会有一个弹出窗口,显示匹配的单词。

2. 关联的帮助信息:当光标移动到Action Script的关键字上的时候,在菜单上会显示相关的帮助主题,这对Action Script不是很熟练的人来说很有用。

3. 导入Scripts:在Action面板的弹出菜单上选取“Import Script”功能时,导入的Scripts会插入到相应的地方。之前版本的Flash在导入Scripts后会覆盖原先的Script。

4. 断点设置:在面板的左边点击一下,就可以设置一个断点。所谓的断点就是调试程序的时候,运行到断点所在的位置就会停下来,这对监视程序运行中的变量很有用。

5. Action 面板不再区分“普通模式”和“专家模式”:在新版本中,只能在Script面板中直接输入命令。

6. Action面板中显示多个Scripts:这有是一个非常有用的功能,不用再跳来跳去,从而大幅度提高开发效率。

B. 编程特性

Action Script一直都在发展,每次Flash新版本的发布,都会加入新的关键字、对象、方法、元素等等。但与之前的Flash版本不同,Flash MX 2004实现了更标准的面向对象编程方法,改动的地方非常之大,所以就出现了一个新的Action Script版本:Action Script 2。

如果說Action Script 1.0是JavaScript,那2.0就是Java,严谨的Data Type,完全Class Based,非常类似Java! Action Script 2.0的出现,并不表示旧的Action Script 1.0被淘汰,因为Action Script 2.0只是給开发人员一个更严谨的编程语言,方便开发,方便编译时Debug等。用Action Script 2.0写的Flash,也可以給Flash Player 6支持,因为1.0和2.0都是编译为同一类Byte-code。2.0除了编程语法、概念分別外,它必须写在*.as外部文件中,只被专业版支持。传统程序员可能会更喜欢用Action Script 2.0。下面我们来看看Action Script 2的编程特性。

1. 严格的数据类型

在使用一个变量之前要先定义它。变量的类型不匹配会很容易导致很多的错误,严格的数据类型可以防止在一个变量上面赋与错误类型的值。严格的数据类型还有一个好处就是当Action面板会针对变量显示编程提示,比如方法,值之类的。

2. 新的语言元素

在Flash MX 2004中加了不少新的语言元素,要注意的是,在编程中用了新的语言元素,必须要在Flash Player 7中才有效。

Button.menu, MovieClip.menu 和 TextField.menu

这些属性基于ContextMenu类,在给对象加入新菜单选项时用。

ContextMenu 和 ContextMenuItem

这两个类可以定制右击Flash Player时contextmenu的显示。

Error, Throw 和 Try..Catch..Finally

通过这几个激动人心的东西可以更有效地处理异常。

LoadVars.addRequestHeader() 和 XML.addRequestHeader()

这两个方法可以添加或更改HTTP的POST请求头(像Content-Type 和 SOAP Action)。

MMExecute()

这个函数可以在Action Script中引用Flash JavaScript API,比如,在Text Field中点击一个HTML连接,可以在Action Script中引发一个函数。

Mouse.onMouseWheel

这个不用说了吧?滚动鼠标滚轮的时候就会触发它。

MovieClip.getNextHighestDepth()

这个函数返回一个Movie Clip的最大深度。

MovieClip.getSWFVersion()

这个方法可以决定发布的SWF文件支持哪个版本的Flash Player。

MovieClip._lockroot

这个属性可以让你指定一个Movie Clip做为一个_root,这样你就可以在其他的Clip中引用这个Clip,也可以锁定一个_root的Clip被Load到其他Clip中也不会改变。

Sound.onID3 和 Sound.ID3

Sound.onID3事件提供了一种途径去操作包含MP3文件的ID3数据。Sound.ID3属性可以存取MP3文件的元数据。

TextField.condenseWhite

这个属性可以去除文本域中多余的空格。

TextField.StyleSheet

通过这个类可以创建一个style sheet对象,style可以来自CSS 1.0文档,也可以通过Action Script添加。

System 和 System.capabilities

System多了新的对象和方法,System.capabilities对象中也多了几个新的属性。

3. 新的关键字

Action Script 2中支持Action Script 1中的所有标准关键字。在Action Script 2可以用更面向对象的方法去编程。

下面这些关键字是在Action Script 2中新增的。

class

extends

implements

interface

dynamic

static

public

private

get

set

import

C. ActionScript 2 编程例子

这里不可能完整地讲解Action Script 2。Action Script 2完全符合ECMA 262 第四版的规范(http://www.mozilla.org/js/language/es4/) 。下面我们来看看几个Action Script 2的编程例子。

Class

这是一个介绍如何在Flash MX2004中用classes的简单例子。

// class declaration:

class TPoint

{

// class properties:

var _x:Number = 0;

var _y:Number = 0;

// class contructor

function TPoint() {

}

}

这是一个稍微复杂一点的例子。

// class declaration:

class TPoint

{

// class properties:

var _x:Number = 0;

var _y:Number = 0;

// class contructor

function TPoint(x:Number, y:Number)

{

if (arguments.length > 0)

{

_x = x;

_y = y;

}

}

// function to overwrite properties with new values

function SetPoint(x:Number, y:Number)

{

_x = x;

_y = y;

}

}

下面是调用刚刚定义的类。

var Point0:TPoint = new TPoint();

var Point1:TPoint = new TPoint(5,5); // default values

Extends

这是继承的简单例子。

class TPoint3D extends TPoint

{

var _z:Number = 0;

function TPoint3D(x, y, z:Number)

{

if (arguments.length > 0)

{

super(x, y);

_z = z;

}

}

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有