MX 拥有为设计师、漫画师等等开发者可订制的、直观的、友好的界面。可订制的特性包括:面板布局、快捷键和发布设定。用户界面和 Macromedia 的其他工具一样,这样给使用者在应用方面带来很大的好处。
图层文件夹可以你让将 timeline 的内容组织到一个可伸缩的文件夹中。
类似文件夹的组织和层操作,timeline 的强化可以让你的工作更快速、工组量更少。比如:改善的鼠标指针变形,多帧的修改长短、剪切和粘贴可以更加方便的使用 timeline。
在你使用工具和对象时,只显示与之相关的操作参数,有效的减少了面吧的数量。这个受欢迎的特性如同 Dreamweaver中的一样。
使用 Flash MX 可以和还在使用 5的团队成员共享文件。Flash MX 可以自动的对所发布文件中的升级部分作出警告。
通过易用的工具可以对图像对象进行斜拉、旋转、缩放和变形。当你改变shapes, symbols, 和 graphic elements 的时候,新的工具可以加强你的创造力。
一次性选择多个对象可以通过命令将他们分配到独立的层中。新层的名称将根据所选择的内容来取得。比如:假如对象是一个symbol,、bitmap、 或者 text,新层的名称将向用相同的名字。
要想创建专业的 介绍书,图片索引 ( 注:就像某些网站,点击小图弹出大图),广告和e-learning(注:网上教学) 可以使用MX内建的模板。
当打开一个文档时,假如你没有一些其中的字体MX会提醒你。你可以选择代替的字体或者用别的字体映射。字体映射会保存起来为将来所用。
通过始终一致的色彩选择模型和界面来创建,编辑和使用色彩和渐变色彩。
对象可以在像素级别上精确对位。建立或移动对象时,通过这个新工具可以将对象所定在像素单位上。(注:坐标的数值始终为整数,这个功能太体贴了。)
在单机和网络中,更容易的更新和交换 symbols 。当原始文件改变时,可以自动或手动的更新多文档中的共享 symbols。
高手和新手都可以通过加强的开发环境来开发强大的 ActionScripts 。代码提示,关键词着色,查找和替换,还有自动格式加强了生产力。即拖即放,语法参考,代码实例使学习更容易。
通过源代码级别的除错器建立更清晰的代码。其中有:设置断点、分步代码和函数调用库。可以在MX中和浏览器中进行除错工作。
Flash Player 6 为操作对象和事件提供了新的模型。他容许任何对象侦听鼠标/键盘事件。
利用内建的、可订制的常用组件可以加速开发。其中包括:滚动条、文本框、按钮、单选框、复选框和下拉菜单。
使用动态蒙板可以产生复杂的效果。利用 movie clip 建立动态的效果,也可以利用 ActionScript 控制蒙板。
在运行的时候,通过动态的加载 JPEG 和MP3优化文件的大小,可以减少维护的工作量。
与视频结合建立丰富的内容和应用。可以导入任何标准的视频文件包括:MPEG, DV (Digital Video), MOV (QuickTime), 和AVI。还可以旋转、缩放、斜拉、蒙板和移动视频对象,并可以利用 script 控制他们。
Flash Player 6 现在通过 Microsoft Active Accessibility 支持 assistive 技术比如 screen readers。MX整合了很多工具来建立这些易读的内容。
开发附加在标准浏览器按钮的内容和应用。
MX 现在支持 Unicode 字符标准,不用改变电脑的区域设置就可以支持多语种。对于多语言的内容,你不再需要嵌入字符的 outlines (注:不用打碎),可以使文件更小。
可以在任何支持 Flash Player 的浏览器、平台或设备中设计展示内容,在互联网上最广泛的丰富的客户端技术。Macromedia与设备提供商的合作保证 Flash Player 在桌面系统和其他设备平台上的应用。