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Flash MX 新特性简介(二)

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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flash mx无论是用户界面(UI),还是使用工具。这不是上个世纪的已经过去的那个flash。新版的flash 内建的动作脚本(Action Script)足可以使你热情满怀,信心十足,动作脚本开发环境的改进和功能的增强绝不是轻量级的。看看FlashMX到底有什么新的和改进的特征。

说到界面特征,不得不先说到全新的组件面板,智能剪辑被新的拖曳组件所替代,可以说现在没有智能剪辑的说法,如果你想把新的Check box, List box Scrolls bar看做Flash5的智能剪辑也可以,但在FMX中这些“智能剪辑”被组件的概念所替代,在FMX中为了做一个文本的滚动的效果,你没有必要象在flash5中一样去编写一些动作脚本代码了,你只要从组件面板中拖出Scrolls bar就可以,这就好象在dreamweaver中把表单(form)从工具栏中拖出一样,正如我们没有必要关心表单的内部结构一样,我们也没有必要关心组件的内部结构,正如下面图中所看到的,你可以创建像Scroll bar等等惯用的组件,你可以自己创建组件,你也可以和别人共享组件,当然,如果你愿意,你也可以出售自己创建的组件。这样把能实现相似功能的东西“固化”为组件用于资源共享,能大大提高我们的工作效率。

下一个要说的的改进是,界面底部的增加了动作对话框(面板)和属性对话框(面板),当你工作时要用到这些对话筐,可以点击它以便展开/关闭(就好象dreamweaver中的属性面板一样)。对话筐中能显示文本属性(静态,动态)填充色,时间轴属性——如果你的 选取工具选定了时间轴的话,属性对话框的各个属性参数都可以编辑改动。这些功能都是以前所没有的,你只要用它,不足一个星期你就会喜欢上它,用了FMX后,我再也不想打开flash5了。我不是带有什么无理由的情绪,我确实是很快的适应的了FMX。

到现在你认为我是想掩饰动作脚本面板的说明,那就错了,动作脚本开发环境和功能的增强是一个主要的改进,动作脚本面板增强了显示代码行,代码着色显示,代码查找替换等等功能,总的说来FMX的动作脚本开发环境更象大的程序开发环境。动作脚本是基于“对象”和“事件”的面对对象编程思想,以至于代码更易于编写和易于阅读,而在flash中只有一些“对象”和“事件”。

现在我们回过头来看看一些增强的设计方面的特征,首先是新增加的工具条中的工具,我们看到新增加了自由变形工具(Free Transform Tool),在下面的选项中有扭曲(Distort)和套装(envelope)工具,套装工具可以用在除位图和视频的任何图形,文字,组件中,扭曲(Distort)工具是其中比较好的工具,其实还可以叫透视(perspective)工具,这种工具可以作为3D贴图和做透视物件,但是不能对位图和视频操作,现在你可以不用到Freehand, Illustrator ,Corel Draw等绘图软件中给物件加透视效果。

还有一个增加的新特性是现在我们可以把给电影剪辑做遮罩效果,也可以用电影剪辑来做遮罩,这在flash5中做不到的,这给我们做复杂的遮罩效果提供很好的机会,我认为这将来这个新特性将是一个很流行的设计元素。

对层(layer)分配管理也是一个新增加的特征,在层上可以增加“层文件夹”对层进行管理,比如我们把放置文本的几个层归为一类,放在一个层文件夹里,这就好象是在flash5的库(lirary)中可以增加文件夹,把属性相关的元件(symbol)放在一个文件夹,这样便于管理和条理的清晰,移动层文件夹就可以移动层内包含的层。

FMX自动可以载入jpg图形和mp3声音文件,而不是通过generator,也可以导入视频文件。

 
 
 
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