关于Fireworks和FLASH的结合

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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MM公司推出的网页三剑客融合性非常好,通常做FLASH的时候,一些不如意的图片都要

通过Fireworks(以下简称FW)把图片处理后,再保存为PNG格式导入FLASH,实现动画

效果(PS:PNG格式导入FLASH后,图片背景色是透明的)

前不久,有个朋友问我,把PNG的图片导入到FLASH后,出现了如下对话框

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

这个里面的具体设置有什么用呢,,我当时也被他一懵,是啊,平时没有注意这些细节

和基础问题,轮到自己用上的时候,才知道,基础的东西不能忽略的,

研究了下,把自己的心得帖出来~

首先,在Fireworks里做一张6边形的图片并且填加效果,(效果为:高斯模糊,你也可以自定义)

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

然后,选择文件---另外存为: .png格式的文件

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

OK~把刚才做的PNG效果图导入FLASH后,(选择flah文件--导入到舞台,不要导入到库),

然后,再弹出的FW PNG导入设置对话框,保持默认,参见一楼的设置

先看第一个参数:文件结构:

如果选择---->①导入为影片剪辑,并保留为原由层

图片就会以影片剪辑的形式,存在舞台的图层一的第一贞,

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

当然,如果选择--->②导入到当前场景的新层,则会自动填加一层

图片以位图形式存在

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

现在来第二个参数:对象

导入的图片都属于对象,首先,我们先选择②保持所有的路径为可编辑状态

看效果:

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

这个很容易理解,FLASH本身没有实现模糊的工具,如果要维持可编辑状态,自然在FW处理的模糊效果就消失乐

再换成:①如需保留原有外观,则需进行删格化

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

同样,文本和对象是一样的:)

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

//这个时候的文本是可以编辑的,

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

如果选择作为单个扁平化的位图导入

则导入的就是一张普通带处理效果后的图片

screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0

 
 
 
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