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Delphi和C++的語法區別

2006-12-05 19:16:37  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
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   Delphi永遠沒辦法在棧上創建一個對象

   Delphi的構造函數更象是個類方法(靜態成員函數)

   Delphi的析構函數中可以調用純虛方法

   Delphi在構造對象時自動將成員變量清零

   Delphi構造函數中抛出異常會自動先調用析構函數

   Delphi簡化了COM接口的AddRef、Release和QueryInterface

  一、Delphi永遠沒辦法在棧上創建一個對象

  下面是一段常見的的Delphi代碼,在過程的開頭聲明本過程所需要的全部局部變量:

  procedure Foo;

  var

   obj: TObject; //這句容易被C++程序員誤會。

  begin

   ...

  end;

  C++程序員會以爲obj這個變量就是TObject對象實例本身,會以爲這一句是在棧上聲明並構造了TObject類的一個對象實例,他們會與下面的C++代碼混淆:

  void Foo() { CObject obj; //這一句的確在棧上構造了CObject類的

   ... //一個對象實例,並且將在離開Foo函數時自動析構它

  }

  牢記一點,在Delphi裏,永遠不可能在棧上構造一個對象,也永遠不可能對一個對象進行值傳遞,程序員能看到的是“指向對象實例的指針”,簡單地說“一切皆指針”,上例中obj其實就是一個“TObject類型的指針”,當它在棧上被聲明的時候,它的值不可知(與C++一樣),也沒有任何對象被構造出來。上述代碼翻譯成C++,基本上就是:

  void Foo() {

   CObject * obj; // 聲明一個CObject類型的指針

   // 但沒有任何對象被構造或與之關聯

   ...

  }

  作爲一個佐證,在Delphi裏,sizeof(TObject), sizeof(Self), sizeof(obj) 結果都是4,即一個32位指針的大小。

  二、Delphi的構造函數更象是個類方法(靜態成員函數)

  由于Delphi不允許在棧上構造對象,那麽對象實例就只能創建在堆上,Delphi沒有new關鍵字(倒有一個名爲New的procedure),而是用一種有別于C++的語法來(在堆上)構造對象:

  procedure Foo;

  var

   obj: TObject; //obj本質上只是一個TObject類型的指針

  begin

   obj := TObject.Create; //在堆上構造一個TObject對象實例並將其地址賦值給obj

   obj.Free; //令obj指向的對象析構

  end;

  與C++一樣,在堆上構造的函數不會在離開作用域的時候被自動析構,所以在離開Foo這個過程之些,要調用TObject的Free方法來析構它。Free方法會調用Destroy析構函數,只不過在調用Destroy之前會判斷Self是否爲空,如果爲空就直接返回。Delphi裏的Self,就是C++裏的this。

  Delphi是單根繼承,所有類都從TObject派生而來,而所有類的構造函數一定名爲Create,而析構函數一定名爲Destroy,當然,析構函數肯定是虛函數。

  從聲明的形式上看,Create方法象是一個成員函數,但從使用上看,它更象一個類方法(C++裏叫靜態成員函數),因爲調用它的時候,限定名不是對象,而是類名(Txxxxx.Create)。

  三、Delphi的析構函數中可以調用純虛方法

  由于在Delphi的析構函數Destroy裏,可以調用任何純虛函數(在C++裏這一點是不可想象的),所以可以認爲這個時候,虛方法表有一定未被破壞,那麽,如果基類就可以決定析構時一定要調用的函數,哪怕這個函數是個虛函數,甚至純虛函數。

  四、Delphi在構造的時候自動將成員變量清零

  任何一個Delphi中的類,當它被構造後,它的所有成員變量被清零,布爾型初始爲False,字符串初始爲空,整型和浮點型初始化爲0……而C++沒有這樣的保證

  五、Delphi構造函數中抛出異常會自動先調用析構函數

  Delphi裏,如果構造函數中抛出了異常,則會自動先執行析構函數,然後再把異常向外抛出;而在C++裏,構造函數中若有異常抛出,則析構函數是不會被調用的。

  六、Delphi簡化了COM接口中的AddRef、Release和QueryInterface

  C++裏一般用模板對COM接口進行封裝,而在Delphi裏,AddRef、Release以及QueryInterface都被編譯器隱藏掉了,當把一個IUnknown類型的變量(本質上也是一個指針)賦值給另一個變量時,編譯器在背後自動AddRef,當一個IUnknown變量離開作用域的時候(再也沒有人使用它),Release被自動調用,而QueryInterface被抽象爲AS運算符:

  procedure Foo(const AParam: IUnknown);

  var

   bar: IUnknown;

   other: IStream;

  begin

   bar := AParam; //AParam指向的實例由于賦值操作被AddRef一次

   other := bar as IStream; //調用了一次QueryInterface,引用計數再次加一

  end; //返回時,other和bar都離開作用域,分別被調用Release各一次

  C++中用模板(比如_com_ptr)也可以使引用計數自動化,不過QueryInterface就沒那麽方便了。
 
 
 
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