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Delphi和C++的语法区别

2006-12-05 19:16:37  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
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   Delphi永远没办法在栈上创建一个对象

   Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数)

   Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法

   Delphi在构造对象时自动将成员变量清零

   Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数

   Delphi简化了COM接口的AddRef、Release和QueryInterface

  一、Delphi永远没办法在栈上创建一个对象

  下面是一段常见的的Delphi代码,在过程的开头声明本过程所需要的全部局部变量:

  procedure Foo;

  var

   obj: TObject; //这句容易被C++程序员误会。

  begin

   ...

  end;

  C++程序员会以为obj这个变量就是TObject对象实例本身,会以为这一句是在栈上声明并构造了TObject类的一个对象实例,他们会与下面的C++代码混淆:

  void Foo() { CObject obj; //这一句的确在栈上构造了CObject类的

   ... //一个对象实例,并且将在离开Foo函数时自动析构它

  }

  牢记一点,在Delphi里,永远不可能在栈上构造一个对象,也永远不可能对一个对象进行值传递,程序员能看到的是“指向对象实例的指针”,简单地说“一切皆指针”,上例中obj其实就是一个“TObject类型的指针”,当它在栈上被声明的时候,它的值不可知(与C++一样),也没有任何对象被构造出来。上述代码翻译成C++,基本上就是:

  void Foo() {

   CObject * obj; // 声明一个CObject类型的指针

   // 但没有任何对象被构造或与之关联

   ...

  }

  作为一个佐证,在Delphi里,sizeof(TObject), sizeof(Self), sizeof(obj) 结果都是4,即一个32位指针的大小。

  二、Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数)

  由于Delphi不允许在栈上构造对象,那么对象实例就只能创建在堆上,Delphi没有new关键字(倒有一个名为New的procedure),而是用一种有别于C++的语法来(在堆上)构造对象:

  procedure Foo;

  var

   obj: TObject; //obj本质上只是一个TObject类型的指针

  begin

   obj := TObject.Create; //在堆上构造一个TObject对象实例并将其地址赋值给obj

   obj.Free; //令obj指向的对象析构

  end;

  与C++一样,在堆上构造的函数不会在离开作用域的时候被自动析构,所以在离开Foo这个过程之些,要调用TObject的Free方法来析构它。Free方法会调用Destroy析构函数,只不过在调用Destroy之前会判断Self是否为空,如果为空就直接返回。Delphi里的Self,就是C++里的this。

  Delphi是单根继承,所有类都从TObject派生而来,而所有类的构造函数一定名为Create,而析构函数一定名为Destroy,当然,析构函数肯定是虚函数。

  从声明的形式上看,Create方法象是一个成员函数,但从使用上看,它更象一个类方法(C++里叫静态成员函数),因为调用它的时候,限定名不是对象,而是类名(Txxxxx.Create)。

  三、Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法

  由于在Delphi的析构函数Destroy里,可以调用任何纯虚函数(在C++里这一点是不可想象的),所以可以认为这个时候,虚方法表有一定未被破坏,那么,如果基类就可以决定析构时一定要调用的函数,哪怕这个函数是个虚函数,甚至纯虚函数。

  四、Delphi在构造的时候自动将成员变量清零

  任何一个Delphi中的类,当它被构造后,它的所有成员变量被清零,布尔型初始为False,字符串初始为空,整型和浮点型初始化为0……而C++没有这样的保证

  五、Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数

  Delphi里,如果构造函数中抛出了异常,则会自动先执行析构函数,然后再把异常向外抛出;而在C++里,构造函数中若有异常抛出,则析构函数是不会被调用的。

  六、Delphi简化了COM接口中的AddRef、Release和QueryInterface

  C++里一般用模板对COM接口进行封装,而在Delphi里,AddRef、Release以及QueryInterface都被编译器隐藏掉了,当把一个IUnknown类型的变量(本质上也是一个指针)赋值给另一个变量时,编译器在背后自动AddRef,当一个IUnknown变量离开作用域的时候(再也没有人使用它),Release被自动调用,而QueryInterface被抽象为AS运算符:

  procedure Foo(const AParam: IUnknown);

  var

   bar: IUnknown;

   other: IStream;

  begin

   bar := AParam; //AParam指向的实例由于赋值操作被AddRef一次

   other := bar as IStream; //调用了一次QueryInterface,引用计数再次加一

  end; //返回时,other和bar都离开作用域,分别被调用Release各一次

  C++中用模板(比如_com_ptr)也可以使引用计数自动化,不过QueryInterface就没那么方便了。
 
 
 
目录 [url=http://dev.csdn.net/#stack_instance]Delphi永远没办法在栈上创建一个对象[/url] [url=http://dev.csdn.net/#class_method]Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数)[/url] [url=http://dev.csdn.net/#call_pure_virtual]Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法[/url] [url=http://dev.csdn.net/#auto_clear]Delphi在构造对象时自动将成员变量清零[/url] [url=http://dev.csdn.net/#constructor_exception]Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数[/url] [url=http://dev.csdn.net/#COM]Delphi简化了COM接口的AddRef、Release和QueryInterface[/url] 一、Delphi永远没办法在栈上创建一个对象 下面是一段常见的的Delphi代码,在过程的开头声明本过程所需要的全部局部变量: procedure Foo; var obj: TObject; //这句容易被C++程序员误会。 begin ... end; C++程序员会以为obj这个变量就是TObject对象实例本身,会以为这一句是在栈上声明并构造了TObject类的一个对象实例,他们会与下面的C++代码混淆: void Foo() { CObject obj; //这一句的确在栈上构造了CObject类的 ... //一个对象实例,并且将在离开Foo函数时自动析构它 } 牢记一点,在Delphi里,永远不可能在栈上构造一个对象,也永远不可能对一个对象进行值传递,程序员能看到的是“指向对象实例的指针”,简单地说“一切皆指针”,上例中obj其实就是一个“TObject类型的指针”,当它在栈上被声明的时候,它的值不可知(与C++一样),也没有任何对象被构造出来。上述代码翻译成C++,基本上就是: void Foo() { CObject * obj; // 声明一个CObject类型的指针 // 但没有任何对象被构造或与之关联 ... } 作为一个佐证,在Delphi里,sizeof(TObject), sizeof(Self), sizeof(obj) 结果都是4,即一个32位指针的大小。 二、Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数) 由于Delphi不允许在栈上构造对象,那么对象实例就只能创建在堆上,Delphi没有new关键字(倒有一个名为New的procedure),而是用一种有别于C++的语法来(在堆上)构造对象: procedure Foo; var obj: TObject; //obj本质上只是一个TObject类型的指针 begin obj := TObject.Create; //在堆上构造一个TObject对象实例并将其地址赋值给obj obj.Free; //令obj指向的对象析构 end; 与C++一样,在堆上构造的函数不会在离开作用域的时候被自动析构,所以在离开Foo这个过程之些,要调用TObject的Free方法来析构它。Free方法会调用Destroy析构函数,只不过在调用Destroy之前会判断Self是否为空,如果为空就直接返回。Delphi里的Self,就是C++里的this。 Delphi是单根继承,所有类都从TObject派生而来,而所有类的构造函数一定名为Create,而析构函数一定名为Destroy,当然,析构函数肯定是虚函数。 从声明的形式上看,Create方法象是一个成员函数,但从使用上看,它更象一个类方法(C++里叫静态成员函数),因为调用它的时候,限定名不是对象,而是类名(Txxxxx.Create)。 三、Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法 由于在Delphi的析构函数Destroy里,可以调用任何纯虚函数(在C++里这一点是不可想象的),所以可以认为这个时候,虚方法表有一定未被破坏,那么,如果基类就可以决定析构时一定要调用的函数,哪怕这个函数是个虚函数,甚至纯虚函数。 四、Delphi在构造的时候自动将成员变量清零 任何一个Delphi中的类,当它被构造后,它的所有成员变量被清零,布尔型初始为False,字符串初始为空,整型和浮点型初始化为0……而C++没有这样的保证 五、Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数 Delphi里,如果构造函数中抛出了异常,则会自动先执行析构函数,然后再把异常向外抛出;而在C++里,构造函数中若有异常抛出,则析构函数是不会被调用的。 六、Delphi简化了COM接口中的AddRef、Release和QueryInterface C++里一般用模板对COM接口进行封装,而在Delphi里,AddRef、Release以及QueryInterface都被编译器隐藏掉了,当把一个IUnknown类型的变量(本质上也是一个指针)赋值给另一个变量时,编译器在背后自动AddRef,当一个IUnknown变量离开作用域的时候(再也没有人使用它),Release被自动调用,而QueryInterface被抽象为AS运算符: procedure Foo(const AParam: IUnknown); var bar: IUnknown; other: IStream; begin bar := AParam; //AParam指向的实例由于赋值操作被AddRef一次 other := bar as IStream; //调用了一次QueryInterface,引用计数再次加一 end; //返回时,other和bar都离开作用域,分别被调用Release各一次 C++中用模板(比如_com_ptr)也可以使引用计数自动化,不过QueryInterface就没那么方便了。
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