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高质量C++/C编程指南学习笔记(上)

王朝c/c++·作者佚名  2006-12-17
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高质量C++/C编程指南学习笔记(上)

高质量C++/C编程指南学习笔记(上) 高质量C++/C编程指南学习笔记(上)

时间:2002/11/13 pm

黎锦凡

《高质量C++/C编程指南》是 林锐 博士 写的,现在已经出书了。以下是我在学习中的一些笔记,贴给大家有空看看。

1、 关于版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头。示例如下:

/** Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部

* All rights reserved.

*

* 文件名称:filename.h

* 文件标识:见配置管理计划书

* 摘 要:简要描述本文件的内容

*

* 当前版本:1.1

* 作 者:输入作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001年7月20日

*

* 取代版本:1.0

* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001年5月10日

*/

2、 关于头文件

Ø 为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

Ø 头文件中只存放“声明”而不存放“定义”,包括内联函数最好也放在定义文件中。

Ø 尽可能少地使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

3、 源码文件的管理

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

4、 空行的作用

在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

5、 代码行

Ø 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

Ø if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

Ø 尽可能在定义变量的同时初始化该变量

6、 代码行内的空格

这种东西一切都只是为了好看,就象写字一样。字写得差没人会说你,但写的不整齐就不对了。

Ø 函数名之后不要留空格,空格太多会招人烦。

Ø 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

Ø 一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

7、 关于对齐

程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

8、 长行拆分

代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

9、 修饰符的位置

应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名

10、注释

Ø 注释是对代码的“提示”,而不是文档。

Ø 对每一个函数模块需注释其实现什么功能,函数的参数说明等。

Ø 注释不要太多,太多了会让人眼花缭乱。

Ø 对本身就很简单的代码句不需要去注释。

Ø 对较复杂的或比较重要的代码段需要对其实现的功能注释。

Ø 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

Ø 注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

Ø 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

Ø 注释的位置应放在代码的上方或右方。

Ø 当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

Ø 因某些原因而要屏蔽一些代码段时,应在屏蔽代码段的上方注释屏蔽的原因、操作时间和操作人。

11、类的版式

² 有两种排列方式,一种是以数据为中心,另一种是以行为中心。

² 建议将Public的函数或变量放在前面,Private的放在最后。

12、命名规则

² 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

² 标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

² 单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

² 在Windows应用程序的标识符中通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。

² 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

² 局部变量名最好不要和全局变量名相同

² 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

² 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

² 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

² 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。

² 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

² 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

² 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

² 静态变量加前缀s_(表示static)。

² 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

² 类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

² 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

13、表达式和基本语句

² 如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

² 不要编写太复杂的复合表达式。

² 不要有多用途的复合表达式。

² 不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。

² 不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

² 应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较

² 不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

² 应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

² 在多重循环中,如果有可能,应当将循环次数最多的循环放在最内层,最少的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

² 不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

² 建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

² 每个case语句的结尾不要忘了加

break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

² 不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

² 尽可能少地使用goto语句,但不是禁用。

14、常量的定义规则

² 常量有两种:一种是Const常量,一种是用#define定义的常量

² const的优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

² 尽量使用常量来表示那些将在程序中要多次出现的内容。

² 需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。

² 如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

15、类中的常量 (全文摘下来,当然是有原因的了:因为我不会)

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

class A

{…

const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE

};

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

class A

{…

A(int size); // 构造函数

const int SIZE ;

};

A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表

{

}

A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100

A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

class A

{…

enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量

int array1[SIZE1];

int array2[SIZE2];

};

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

16、函数设计

函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)、引用传递(pass by reference)。

17、函数参数规则

² 参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字,没有参数的函数一律使用void填充。

² 参数命名要恰当,顺序要合理。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

² 如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

² 如果输入参数是以值传递方式传递的,则可改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

18、函数返回值规则

² 返回值的类型应和函数声明的类型相一致。

² 不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

19、函数内部实现的规则

在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。

在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。

函数内部的变量都会自动销毁,所以不要返回指向内部变量的指针。这样会出错的。如

char * Func(void)

{

char str[] = “hello world”; // str的内存位于栈上

return str; // 将导致错误

}

20、函数的其它建议

² 函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。

² 函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。

² 尽量避免函数带有“记忆”功能。也就是说尽量少用static局部变量,除非必需。

² 不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

22、复制不重叠的内存块

void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)

{ assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言

byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo的地址

byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址

while(size -- > 0 )

*pbTo ++ = *pbFrom ++ ;

return pvTo;

}

21、使用断言

² 使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

² 在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

² 在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

22、引用与指针的比较

引用的一些规则如下:

² 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

² 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

² 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做。

23、内存分配方式

² 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

² 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

² 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

24、常见的内存错误及其对策

1)、内存分配未成功,却使用了它。

解决办法:在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

2)、内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

解决办法:别忘了给内存赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

3)、内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

解决办法:例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。

4)、忘记了释放内存,造成内存泄露。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

5)、释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

25、内存使用规则

² 用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

² 不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

² 避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

² 动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

² 用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

 
 
 
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