98级魔帝,全祸魂,恶魔全书86%,81小时。其中10个小时耗在了20关的minigame上。
最后带着本游戏中三个最高神诋:印度神话中三主神中的两个:破坏神湿婆shiva97级,魔神比湿奴visnu97级,和最高大天使米加勒97级去见boss。带着这三个bt打仗的感觉实在是~~~~~~很过分,3个流氓。
可能是因为等级太高+最终祸魂+3个流氓仲魔,总boss比预想的简单,4个全能力降低魔法后,同时我方没有用加防魔法,无边无尽光最多打每人600,毫无威胁。
我方有最终祸魂,两个人有全能力降低魔法,两个人有常世之祈,一顿普通物理攻击之后那张多边形脸去见上帝。
结果达成新田勇结局,一片沙漠,一个墓碑,一顶帽子,场面郁闷的很。
在拟人族被灭之前都没有好好研究对话选项,直到看到拟人城的惨状之后,才开始认真起来,愤怒地屠杀天使族~~~可惜,一切都晚了。。
似乎没有帮助fudomimi和拟人族创世的结局,残念
如果可能,我要那三个自以为是的创世白痴好看。
最后staff表的音乐非常好听,超赞。
二周目目标是全技能混沌王称号,完善恶魔全书。
对于主角习得技能的个人体会,一些有必要学的技能:
前期的主力攻击墨法:龙卷+冲击高扬,冲击属性复数大伤害+冲击属性伤害1.5倍。,是第一个可习得的大damage魔法,17级装备祸魂ヒフミ习得,非常实用,笔者一直用到60多级才换成真空刃。后期换为真空刃,冲击属性单体特大伤害,仅消耗13点mp,绝对物有所值。
前期好的技能不多,因此可以再选一种属性魔法放在身上,推荐冰系和电系,因为这两系伤害虽然不如同级火和冲击大,但是有附加异常状态。打处于“冰结”和“电感”状态的敌人几乎都是critital,可以增加一次行动机会。
因此我选了icebreath+冰结高扬,冰结属性复数小伤害,到后期可换为绝对零度。技能格不够的话就把这两个扔掉,只用冲击即可。
前期物理特技没有必要学,要到后面hp多了以后才能发挥出强效来,等到73级学冥界破即可。后期有几个只有主人公才能学会的物理特技,有很酷的名字:死亡游戏,螺旋之蛇,地母的晚餐~试用之后,都不如冥界破critical率高。
精神/魔力/神经的异常属性攻击技没什么用,可以不理。
队中不能缺乏有回复魔法的恶魔,如果没有,可以让主角修一个带在身上,等仲魔有了回复魔法再用新技能换掉。
三分之活泉--非常重要的技,本作中hp绝对越高越好,有这个技,在体=40时,笔者在95级是999的最大hp。
会心--critical率上升,雄叫--敌攻击力魔法攻击力大幅下降,两个比较实用的技。
挑拨--敌防御力大幅下降,攻击力大幅上升,这一招配合物理反射对付某些boss有出乎意料的效果~~
吸魔--如果感觉mp不够,可以学,笔者是带了两天就去掉了,队伍里有其他方法补魔法。
心眼--防止背后遇敌,游戏初期背后遇敌是非常危险的,搞不好就全灭。想有所防备的话就学一下。我没有留下,感觉背后遇敌的机率并不是很高,全灭了就读记录了事。
40级开始可以学各种属性无效的技能,冲击无效,火炎无效,冰结无效,电击无效,这四个技笔者打的时候全部具备。以后逐渐换为各种属性吸收,等拿到最终祸魂(万能以外所有属性攻击无效)之后,可以抛弃所有的属性无效特技。
神经(金缚和麻痹)无效和精神(睡眠,混乱,媚了)无效很重要。在第一次进入冰川总部之前一定要学会精神无效,防备媚了攻击,还有可怕的睡眠+永眠之诱组合。
魔力(封魔和中毒)无效可以舍弃,不会致命。
剩下两种即死攻击:破魔和咒杀,笔者采取在两种无效的祸魂中间来回换的方法,例如阿玛拉神殿外有会破魔的天使,要注意装备破魔无效的祸魂;进入白色神殿就要赶快换上咒杀无效的祸魂,里面有会咒杀的dark系恶魔。这一代没有出现会破魔的恶魔和会咒杀的恶魔同时出现在一个迷宫内的情况。需要注意的是东京议事堂的boss魔神midona同时会破魔和咒杀两种,仅此一家而已。
食いしばり--死亡时以hp=1的状态存活。这个技能可以救一次命,不过一次战斗只能救一次命。
笔者通关时的技能配备:真空刃,冲击高扬,敌全体万能属性特大伤害魔法(最终祸魂习得),冥界破,会心,三分之活泉,冲击吸收 火焰吸收(没来得及换)。
想学但没来得及的技能有:至高魔弹(敌万能属性大伤害),デスカウンター(大伤害物理反击)。
s1上公布的各种ending达成条件:
佑子ED: 认同佑子, 对其他势力表示“不明白”、“未有决定”or“否定”
冰川ED: 认同冰川, 对其他势力表示“否定”
勇ED: 认同勇, 对其他势力表示“否定”
千晶ED: 认同千晶及牛头天王, 对其他势力表示“否定”
恶魔之千年王国ED: 认同所有势力, 对佑子表示“否定”
虚无ED: 对所有人表示“否定”