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这是众神之间的战争----当我们熟知的神话故事成为战争的起源,昔日记忆中的神话时代展现在我们面前。鏖战、杀戮,一切的一切都在真实与虚幻之间游离,虽然我们有些不知所措,但是不可思议的战争最终还是发生了----因为一个全新的《神话时代》已经来临了。
刚刚开始接触这款游戏的时候,玩家可能会觉得有些难以下手。因为《神话时代》中的三个文明之间差别实在太大,加上不同的科技树和主次神灵,即便是记住所有单位兵种的名字就够玩家头痛了。在游戏里如果想进行一场战争,你面对就不仅仅是战斗,还有其他诸如资源采集、兵种分配、技能学习、神灵恩赐等等许多问题。但是游戏最吸引人的地方恰恰就在这里,不但它复杂的设定能让战斗更具有战术性,而且也能更加显现游戏的魅力所在。毕竟未来即时战略游戏的发展已经追求更高的策略性和战略性,而不再是简单的人海战术就能决定一切。
游戏的整体节奏明显加快,虽然它十分类似于帝国时代系列游戏,是通过建设、发展、战斗的过程来完成一场战争,但是整个过程被大大缩短了。在《神话时代》中战略战术被提高到一个全新的高度,给人感觉建设和发展都是围绕着实现战略战术而进行的。所以玩家可以集中精力进行战术的安排,而不用把主要精力放在城镇经济的建设上。虽然游戏中出现的兵种很多,但是却因此突出了游戏的平衡性。我们很容易就能把游戏中的兵种分为不同用途的几大类,而不同性质的兵种之间相克的因素直接影响着最终的胜利。所以直观上我们看到游戏复杂的设定,其实是游戏为了平衡和真实性的完美体现。《神话时代》中兵种极其强调相互制约的关系。如同兵种的分类一样:英雄、神话士兵、和普通的人类士兵。普通兵种在神话单位的士兵面前几乎不堪一击,但是英雄却是神话单位的兵种的克星。英雄虽然能够轻易的降服神话兵种,可是面对普通士兵却几乎没有任何抵抗能力。这样的一个三角式的制约关系思想,在游戏中具体的兵种分类上更是极其详尽地体现出来。
例如人类的普通士兵,是由骑兵、弓兵和步兵等几大类组成。骑兵的快速突袭,对于防御低下的弓手有着致命的威胁。而拥有着厚重盔甲保护的步兵可以很好的抵抗骑兵的进攻,但是缓慢的进攻速度却让步兵成为弓兵的活靶子。所以在这些类别的兵种中,克制兵种和被克制兵种是区别这些士兵作用的重要标准,所有的战斗也都围绕这个标准而展开。这几乎是所有的即时战略游戏的战斗标准,也是能把握游戏战斗平衡性的标准。
(注:各兵种有时会拥有附加的魔法或攻击力,所以上面所谓的三角制约关系并不是绝对的。至于增加的这些变数说明,我们将在下文中提及。)
现在我们对于《神话时代》进行的战斗已经有了一个大致的了解,接下来我们来进一步分析兵种在实战中起到的作用。
在战场上,我们可以将兵种大致分为远程攻击、近程攻击、突袭攻击、辅助攻击四大类,而这样分类完全是由于《神话时代》独特的兵种设定。远程攻击和近程攻击不用多说,都是由各种族诸如弓箭兵、掷矛兵、长枪兵、剑士等组成。远程攻击部队的特点是攻击速度快、攻击距离远和防御力低下等。而近程攻击部队就拥有行动速度慢、攻击力强和防御高等特点。
这里我们讨论的重点是突袭攻击和辅助攻击在战争中所起到的作用。我们发现《神话时代》中的骑兵的作用被大大削弱了,从前在《帝国时代》中拥有压倒性优势的骑兵在这里只是起到一个“突袭攻击”的作用。因为骑兵现在突出的优点只是行动速度快,防御和攻击却都属于一般水平。所以只有将远、近、突袭三种模式的兵种结合起来战斗才是最完美的组合。
辅助攻击则为游戏的战斗增加不少变数。因为属于“辅助攻击“的兵种几乎包括了所有的侦察部队、神话单位、英雄和海洋部队。虽然在神话和侦察等单位兵种中也能概括为远、近几种模式的部队,但是它们大多价格昂贵并不能当作战场上的主力兵种来使用。在生产这些部队时,针对其性价比一定要好好权衡一下。游戏的建设有些类似《帝国时代》,可以分成四个时代进行发展。而战争通常在第二个时代来临之际就会爆发,所以建设与发展也是游戏中重要的主题和战争的基础。要想维持自己的快速发展,最终还是要依靠学习先进科技来实现。这虽然已经成为无可争议的事实,但是按照科技发展的先后顺序也会造就出完全不同的发展模式。以至于直接影响到战争的进程。
我们先来看看资源的采集方式。在《神话时代》中拥有更多的农民,未必就会采集到更多资源,因为《神话时代》大大简化了资源采集过程。虽然像食物、木头、黄金这些资源一直制约着战争的进程,但是即使是发展到最后,只要维持四十个左右的农民就能完全满足资源采集的需要。所以我们这里唯一要注意的就是如何分配这些资源,最大限度地能够维持战争的全部进程。
如同经济学中最基本的原理:运动的资本,才是最好的资本。除非我们将要生产一些大型的建筑或是神话单位,否则一定要把所有的资源都用到开发科技和生产上面。我们完全不必吝啬把钱花到训练和升级兵种上面,等到战争爆发时你就会知道那样做是多么有意义的事情。
这里要强调的一点是采集资源的技巧。例如北欧的矮人是采集金矿的好手,可是对于木头和食物却并不在行。如何完全发挥出每个农民的作用,是游戏中一直追寻的技巧之一。
木头和金矿的开采很简单。但是如果想提高效率,通过升级相关科技就可以实现。不过采集食物却有很多种,例如狩猎、果树、农田、等等多种方式。跟《帝国时代》几乎完全不同的是,狩猎是最简单有效的采集食物的方式,而农田开发不但效率最低而且成本却最高。从这一点也可以看出两款游戏完全不同的战术思想。
其实最关键的还是要资源开发要符合战场上的需要。例如你打算建立一支强悍的步兵部队,则可能食物的资源要多需要一些,所以马上派开采黄金和木材的农民去加大开采力度,或是去立即学习相关可以“增收”科技。如果你的部队里有大量的弓兵,那么采集木材的农民就该相对多一些。总而言之,维持资源最优化生产和资源完全利用应当贯彻战争始终,这是我们发展过程中最应该注意的问题。一般的即时战略游戏用上面两个章节就应该已经叙述完毕,但是在《神话时代》最精彩的部分还没有开始。
每个种族都有自己可以信仰的神灵,而不同的神灵又会给这个种族带来不同的神力和科技。这些神话单位的出现,给游戏的战术增加了很大的深度,也使得神之力量成为战斗中不可缺少的部分。但是对于神话单位的使用是一个十分繁复的问题,但是你只能选择最合适你的神灵来提高部队的战斗效能。
我们将神灵也做一下简单的分类:根据不同的主神所拥有的力量和科技,针对战术的需要可分为战斗型、发展型和普通型。
例如希腊的三大主神:宙斯带来的是对于步兵和枪兵行动力和伤害值的提升,附带能够增加一些恩惠用于战斗中。特别是宙斯拥有的法术“霹雳闪电”及“奥林匹亚血统”,很明显都是为了在战斗使用的技能。所以宙斯可以称之为“战斗型神灵”,相同的神灵还有北欧的奥丁和埃及的拉。相比较而言,波塞冬能够减少一些兵种或建筑的花费,而法术和科技都是针对生产和兵种升级的,所以他被称为“发展型神灵”当之无愧的。与他同类的主神是埃及的伊希斯和北欧的托尔。普通型神灵是针对那些科技发展不是很明显的神灵而言的,也是介于战斗和发展两者之间的神灵。例如希腊的哈迪斯、北欧的洛基和埃及的赛特。
在选择次神时,我们主要看重次神的法术和产生的神话单位。个人的意见是依据主神的选择和战略的需要进行选择。我们暂且也依据次神的法术和技能,将其分为:辅助攻击、破坏、补充三类。“辅助攻击”是指能够在战斗中辅助其他兵种进行攻击的次神,法术都是以攻击或干扰敌人军队为主的;“破坏”就是指拥有能够破坏敌人资源采集或建筑物法术的次神;“补充”是指拥有能够治愈士兵或帮助资源采集法术的次神,主要功能是帮助己方进行发展。
例如主神选择为战斗型的神灵,如果想进行一下“互补”,我们就可以优先考虑拥有“补充”能力的次神。如果在战略中已经处于优势,那么我们就直接选择能够帮助“破坏”或是“辅助攻击”的次神。战斗最终还是围绕着三大种族进行的。想要取得战斗的胜利,一开始无论是在资源、建设、兵种、神灵上都不可以马虎大意。一旦出现战略上的错误,再加上过程中战术上的失误,也许刚刚开局,失败的命运就已经注定了。其实每个种族都有自己的特点,在发展和战斗过程中也会有自己的优势和劣势。只要学会能够“扬长避短”,再对敌人的战术进行详尽的分析了解,就可以一直都完全压制住敌人。
战略篇:
希腊的建筑构成较为复杂。虽然每种建筑物都比较结实,但是生产基本兵力却要求三种建筑,所以并不适合于初期快攻。虽然兵种十分强壮,但是价格也很贵。即便是取得恩惠相对而言比较容易,但是想以神话单位兵种为主力进行战斗却不大可能。所以希腊适合在游戏中期开始发动进攻,用优势兵力或高级单位去进行战斗。
埃及的单位虽然十分便宜,但是采集资源的速度却明显要慢于其他两个种族。除了对科技进行升级外,我们还可以考虑增加农民来提高工作效率。埃及很多建筑物防御力很低,但是居然都是免费的。可惜其他很多建筑物的建造却要依赖贵重的黄金,所以在开发资源时要做相应调整。战术方面建议可以尝试初期快攻,但是还是要为中期后期决战做好准备。制造一些能克制对手优势兵种的兵种,来防止敌人利用优势兵力进行突然袭击。
北欧挪威的建筑物虽然很脆弱,但是相对也比较便宜。而且奇怪的是北欧的步兵可以用来建造建筑,所以诸多的优点让北欧十分适合初期快攻。即便是发展到中后期,在兵种、科技上也毫不逊色。是可以应用许多战术的种族。1、资源战术
资源的采集上文已经进行详细的说明,相信大家不会再有什么疑问。这里是要说明一下食物的采集:首先狩猎是最有效率的。由于农田不但要耗费大量的木材,而且效率非常低,不到万不得已不推荐使用。可是初期基地周围的动物都被猎杀之后,似乎便没有其他的食物来源。所以建议你组织一支6人左右的狩猎大军,不停地寻找各种动物或是采集果树。如果地图中有水域也可以去捉鱼。一旦发现有新的资源,就要立刻派农民去占领。一支精悍的队伍进行保护是必要的,也可以放一些军事单位和防御建筑,在下次进攻时这也许就可以成为你的前沿基地了。
2、基本措施
跟其它的即时战略游戏一样,指挥一支庞大的队伍不是一件容易的事情。为了提高我们的战斗效率,首先就要来熟悉所有的热键设定。当然我们也可以根据自己的习惯设置一些热键。熟悉热键并习惯使用之后,对于生产还是战斗都有很大的帮助。特别是如果我们为建筑物进行遍组,就可以一边战斗一边控制基地进行兵种训练或升级,不但可以争取时间补充兵源,而且再也不用顾此失彼了。
3、战斗指南
在战斗中当然会体现出我们的战术思想,利用本种族的优势兵种进行进攻或防守。但是知己知彼才能百战不殆,我们一定要掌握对手的情况才能进一步进行部署。好的玩家都是针对于敌人的兵种进行建造,因为这样才能最大限度的压制敌人的战斗力。所以熟悉每个种族的兵种特征,是我们战斗前的必修课,这样才能在战斗中一直处于上风。
还有不要依靠单一部队进行进攻。因为这里没有拥有绝对优势的兵种,任何兵种都有能克制它的兵种存在。所以进攻时的部队不一定要规模很大,但是种类一定要很全,以便能够应付任何突发状况。
4、袭扰战术
之所以单独讲这个战术,是因为在游戏里不可能通过一两次战斗就能取得完全的胜利,恰恰是这种袭扰战术会一直贯穿战斗中始终。只有在合适的机会,才建议我们大军出动进行决战。而这个机会就是通过这个看似普通的袭扰战术而达到的。
初期的快攻也可以看做是袭扰战术的一种,而这种战术更多的是要针对敌人的资源采集和优势的破坏。例如敌人拥有某种克制你的优势兵种,我们也许可以派一支快速反应部队千里奇袭先去消灭它,然后再进行大规模的全体进攻。再者袭扰战术也可以根据敌人一些重要的建筑进行破坏,让其在短时间内无法制造或生产优势兵种,我们可以乘机完胜对手。
THE END.