布置阶段(Setup Phase)
和CC一样,CMBB/CMAK在战前也有个布置阶段,但不同的是要通过一些命令才能让部队到达出发地点。仍和CC一样,CMBB/CMAK通过选中部队后点击右键带出指挥菜单。在布置阶段这些命令包括:
Move 移动部队到某个位置,并决定其朝向 (快捷键M)
Place移动部队到某个位置 (快捷键P)
Rotate 决定部队朝向 (快捷键O)
Hide/Stop Hiding 隐藏/停止隐藏(快捷键H)
Dig in 挖战壕(AT炮及步兵炮)
Cover Arc设置开火范围 (快捷键C)
Cover Armor设置正面装甲面对方向(坦克、AT及步兵炮)
Buttoned Up让车外的车长进入车内,盖上舱盖(装甲部队)(快捷键Z)
Line of Sight部队视线 (快捷键L)
在布置阶段,CMBB/CMAK将配置地区限定在几块区域内,区域的边界由彩色线划出,部队只能被配置在该区域内。有时侯一个地图上有好几个不同颜色的配置区,比如一个绿色和一个黄色(还有桔黄、黑、红、蓝、白等很多种颜色),那底色为绿色的部队只能被配置在绿色区内,而底色为黄色的部队也只能被分在黄色区域内。在Operation后几个阶段开始配置的时候,你的配置区内可能有几个洞,这表明虽然你通过夺取军旗占领了以军旗为中心很大一块区域,但敌人在你的区域内仍残留了一些来不及后撤的漏网之鱼,你可以在其周围配置一定部队围而歼之。
基本上,按 P 可以将部队一一布置到适当位置,然后按 O 决定其朝向。碉堡(Bunker)、铁丝网(Barbed Wire)、壕沟(Trench)以及后面炮击篇提到的TRP也可以在布置阶段任你放置。有人抱怨CMBB/CMAK部队数目太多,这里我建议按部队建制配置,先将一个排指分配到一个目标地点,然后将其下属部队配置到排指的附近。配置时如果空间许可,每个排之间应尽量隔开一点距离,免得战斗爆发后混起来。
和CC一样,视察反坦克炮和步兵的射界十分重要,按 L 可以拉出根Line of Sight,据此了解部队的射界并依此来调整理想位置。仍和CC里的射击线一样,在你看得很清楚的地域内这根Line of Sight是亮蓝,如果你看得见,但视线部分被挡,这根线就呈暗蓝色,射击效果会大打折扣。如果这根线变成一半红一半黑,说明你完全看不到该点。因此尽量把反坦克炮和机关枪配置在射界良好,又相对安全的地形上,如密林边缘或房屋废墟里。
在布置阶段,有的步兵就在卡车或半履带车上,如果你要长途奔袭,那就他们留在车上;如果要展开防御,就把他们放到安全的地形上。你也可以将地面上的步兵直接配置(Embark)到运输车辆或坦克上,免去其奔波劳累之苦。反坦克炮/步兵炮/高射炮也可以直接Embark到运输车辆(卡车或半履带运输车)上。
战斗指令阶段(Order Phase)
当配置妥当后,你就可以按下游戏界面右边的那个GO,这时配置阶段那些彩色的区域和部队的底色全部消失,游戏进入指令阶段。
进入作战指令阶段,游戏仍未正式开始。你需要给你的部队下达作战指令(点中部队,点击右键,带出指挥菜单),这些作战指令根据对象的不同还有所区别,基本可分为步兵部队命令和装甲部队命令:(1) 步兵部队命令:
Halt 下各种移动命令后取消
Run跑动 (快捷键F)
Move 走动 (快捷键M)
Contact搜索前进,交火后停下射击 (快捷键E)
Advance前进 (快捷键A)
Assualt突击 (快捷键U)
Sneak潜行 (也就是爬,快捷键S )
Human Wave 好象苏军独有,人海战术,不计伤亡的自杀性行进。
Withdraw 撤退 (快捷键W)
Rotate 转向 (快捷键O)
Hide/Stop Hiding 隐蔽/停止隐蔽 (快捷键H)
Pause暂停 (快捷键P)
Target射击 (快捷键T)
Target Next 射击下一个目标 (快捷键N)
Cancel Target 下射击命令后取消之 (快捷键X)
Cover Arc 设定射击范围 (快捷键C)
Cancel Cover Arc取消射击范围 (快捷键J)
Split Squad 把一个步兵班拆成两个
Line of Sight 部队视界 (快捷键L)
(2) 装甲部队命令:
Halt下各种移动命令后取消
Fast Move 快速移动,即使看见敌人仍向目的地快速开去 (快捷键F)
Contact 前进接敌,看到敌人停下来射击 (快捷键E)
Hunt猎敌,用Hunt命令坦克比用Contact命令的坦克更谨慎,抢先射击的机率更大,遇到敌人攻击后坦克会自行倒车,回到安全区域。(快捷键U)
Move一般移动,用此命令的坦克遇到敌人不会停下 (快捷键M)
Reverse 倒车 (快捷键R)
Hull down 寻找可以Hull down的位置(Hull Down就是敌人看不见炮塔以下部位的状态,如躲在麦浪里或山头后面露出个炮塔的状态,可大大减少被击中的概率)(快捷键D)
Shoot & Scoot 移动到一个地点,向敌人射击(Shoot),然后再猛冲(Scoot)到另一位置。只有坦克有此命令,装甲车没有。适合坦克射击后快速躲到房子等障碍物后面(快捷键Q)
Rotate转向 (快捷键O)
Hide/Stop Hiding隐蔽/停止隐蔽 (快捷键H)
Pause 暂停 (坦克或车辆在狭窄的公路上列队行驶,你可以让后面的车暂停10秒发动,以免堵车) (快捷键P)
Target 射击(快捷键T)
Target Next射击下一个目标 (快捷键N)
Cancel Target下射击命令后取消该命令 (快捷键X)
Cover Arc设定射击范围,以免错过重要目标 (快捷键C)
Cancel Cover Arc 取消之 (快捷键J)
Cover Armor设定射击范围,攻击这个范围里面的装甲目标。(快捷键V)
Cancel Cover Armor 取消之 (快捷键J)
Button up关上坦克舱盖,车长进车 (快捷键Z)
Open up打开坦克舱盖,车长在车外指挥 (快捷键Z)
Line of Sight部队视界 (快捷键P)在CMBB/CMAK中你可以设置Waypoint,而且是各种复杂命令的组合,比如你可以让一辆坦克Fast Move到一点,然后向前Hunt一段距离,然后倒车回来。如果是同一个命令,象是让步兵连续跑好几个Waypoint,你可以先选择Run命令,然后右击各点设置Waypoint,最后左击确认。如果想删除已设置的Waypoint,可以用Halt一下取消所有的Waypoint,也可以按Backspace除去上一个Waypoint。一般Waypoint设置越多,作战单位的经验越少,其发动前要准备的时间越长。比如你为一辆经验为Green的卡车设置了5个Waypoint,按GO后他可能要等个20秒才开始发动,而一辆只设了3个Waypoint,经验为Veteran的卡车,可能只要准备个10秒就发动了。因此如果你有一个车队要沿公路前进,最好把经验高的车辆放前面,而后续车辆可以暂停个十秒发动,以免发生堵车。在战斗命令发布阶段,如果你要让步兵/火炮上下运输车辆,直接让他们移动到附近静止的车辆上就可以了;如让步兵爬上附近的坦克,只要让他们Run/Embark到坦克上就行;再如让搭载在卡车上的火炮下车,只要让卡车开到目的地,然后让火炮Move/Disembark到隐蔽处就可以了。
战斗开始 (Action Phase)
一切布置妥当后,再按一次GO,战斗就真的开始了(汗…)。这时游戏进入即时制实战阶段(Action Phase),部队在1分钟内的一切行动都按你之前的布置来运行。在一分钟的时间里,你无法干预部队的行动,所以如果战场发生变化,你所能做的就是祈祷你的部队能撑过这60秒,然后让你这个指挥官能有所作为。在即时阶段,游戏界面上那个GO 现在变成了4个按钮:Start(倒回开始)、Play(Pause)(播放/暂停)、Back(后退,按一下倒退10秒)、Fwd(快进,按一下快进10秒)。在这四个按钮下面有个秒表在走,走到60秒后游戏画面停止,秒表变成一个Done的小按钮。只要你不按下那个Done,你就可以随时快进、倒退、暂停,从任何角度观察战场上任一时间、任一地点发生的变化,比如你的坦克是怎么被敌人反坦克炮击毁的(你甚至可以从那辆坦克的角度看到那发致命的炮弹向你飞来),或得意洋洋地欣赏你呼叫的150mm榴弹炮是如何击穿敌人的一辆坦克的顶装甲,导致其爆炸的……看够后,按下Done,四个播放按钮消失,GO键重新出现,游戏再次进入战斗布置阶段。
一般部队发现敌人后会自动交火,一根连接你的部队和敌人的粉红线说明你的部队在攻击敌人,一根淡黄线说明敌人在攻击你。发现敌方目标后,你也可以自主选择目标(Target),发现选择错了Cancel Target就可以了。为不使坦克去攻击步兵等次要目标,你还可以用Cover Arc命令将射击范围限定在敌方坦克出现的区域。另外,和CC一样,在看不清目标的情况下你也可以强制攻击,比如把坦克的火力线拉到远处的房子上选择射击,可以连续发射炮弹将其炸毁。
CMBB/CMAK的坦克战是这款游戏的最精华部分,比CC的坦克战做的还要强。游戏提供了详细的装甲打击细节提示系统,提示坦克被击中的部位和被击中的效果。CMBB/CMAK的坦克被炮弹击中会有许多不同的反应,有的仅仅是被击中(Hit),无大的伤害(No Serious Damage),有的是被击穿(Penetration)或部分击穿(Partial Penetration),有的坦克没事,炮弹撞在装甲上反倒破裂了(Shell Broke up),而象虎王这样的变态坦克,炮弹打上去更多的效果是炮弹被弹飞(Ricochet)。在游戏里坦克被废掉的信息只有一种:Knocked Out,被KO的坦克并不一定会发生爆炸,很多时候炮弹的Penetration就足以KO坦克。以下是一些关于被击中坦克部位的信息:
坦克部位:
Front(前) Side(侧) Rear(后)
Upper(偏上) Lower(偏下)
Hull(车身) Turret(炮塔) Track(履带) Wheel(轮胎)
炮击系统
作为优异的战争游戏,CMBB/CMAK 拥有一个近乎完美的炮击系统。和CC一样,CMBB/CMAK 的炮击由地图内炮兵(迫击炮)和地图外炮兵组成,但CC4、5中的地图外炮兵只不过是可怜的30多发迫击炮弹,最多只能起到压制作用,而CMBB/CMAK中的地图外炮兵种类则涵盖了榴弹炮、迫击炮和火箭弹等。炮兵观察员(Artillery Spotter)的引入则更使地图外炮击成为决定战斗胜负的决定性力量之一。这里我就详细介绍一下地图内和地图外炮兵的使用。(1)地图内炮兵。和CC里看不见敌人也可以指哪打哪的迫击炮不同,
CMBB/CMAK里的迫击炮一定要看见敌人才可以发射,也就是迫击炮部队和敌人之间的Line of Sight一定是要蓝色,才能发射炮弹,这大大限制了迫击炮的作用。但也有例外,如果迫击炮部队在HQ的指挥范围内,而HQ能看得到敌人,那HQ可以告诉迫击炮部队发射参数,那么迫炮即使不能直接看到敌人也可以发射。
(2)地图外炮兵。使用炮兵观测员(Artillery Spotter)和使用其他单位没什么区别,对炮击地点Target(快捷键T)就可以了。炮兵观测员的界面下方有炮弹数(Ammo),炮弹打光就没有了。另一个Target Wide(快捷键I)命令与Target类似,但弹着点的散布要比Target散得多,一般不支持使用。炮兵观测员还可以要求炮群发射烟雾弹幕(Smoke,快捷键K)。选定目标后命令菜单会出现一个Add Time(快捷键Q)的指令,可以推迟炮击时间。
从炮兵观测员下命令炮击到炮弹落地需要一段时间,从几秒到十几分钟(回合)不等。一般地图外炮击的预计到达时间(Estimated Time of Arrival,ETA)取决于三个因素:(1)炮击是否为Firing Plan(后面解释);(2)炮兵观测员是否看得见目标。观测员不一定要直接看见目标才能引导地图外炮兵的射击,但这样的话炮弹到达的时间可能比看见目标引导射击的时间要长。如德军150mm重榴弹炮,炮兵观测员能看到炮击地点(一根蓝线)的话ETA只要约2分钟(回合),看不见(一根黄线)的话要约4分钟;(3)炮兵的指挥级别。象德军的重炮属于师级配置,而苏军的重炮属于军级配置,因此德军重炮从观测员申请发射到炮弹落地的时间明显要比苏军的短得多,德军150mm的非目击炮击只要4分钟左右,而苏军的122mm榴弹炮非目视炮击的ETA可能长达12分钟(黄花菜都凉了,只能对某个地区犁一遍地)。
在普通炮击状态下(非Firing Plan),炮兵观测员可以在一个回合结束后用Cancel Target停止炮击以节省弹药,或调整目标(重新Target,拉出一根淡绿色的Adjust线)。以德军150mm炮为例,一般有35发可以打,炮兵观测员下命令后,炮群会先打一发观测弹(你会听到炮弹呼啸而来),按6或7的俯视角可以把弹着点看得很清楚。如果偏离目标很远,炮群会自动再打一发观测弹,如果第二发离目标不远,就开始正式炮击。每三十秒左右,一个炮群打四发炮弹,直到打光炮弹或观测员要求停止炮击为止。观测员还可以按Pause(P)延长炮击间隔(10-50秒不等)。
有一个办法可以大大缩短炮击的ETA,那就是Firing Plan。在第一回合,如果你的炮兵观测员没有移动过位置,那么对目标地点的炮击就是Firing Plan(一定要第一回合就炮击才算Firing Plan,因为标尺都已经设定好了,可以马上炮击)。选中炮兵观测员,在界面下方Ammo旁边会出现Firing Plan字样。炮兵观测员同样可以在根本看不见敌人就对目标地点进行Firing Plan(拉出的目标线可以是一半黑一半红,确定目标后变为一根黄线)。Firing Plan是不可更改的,拉出去那根线的时候会有Cannot be Adjusted later(以后无法再调整)的字样。一旦决定Firing Plan,就要一次全部打光炮弹,即使炮兵观测员被人打死了也没关系。当然炮兵观测员仍可以要求暂停或推迟炮击。Firing Plan的ETA非常短,一般第一回合开始的几秒钟内弹雨就会落到敌人头上了。
大家可能注意到战场上还有一种类似靶心的标志,在布置阶段你可以将这种TRP(Target Reference Point,目标参考点)放到敌军可能经过的区域,敌军一旦进入目标就下令开炮,炮击ETA也只需要几秒。
炮击系统的常识基本就这些,最后我要提醒大家的一点就是注意步炮协同。如果你计划夺取一片有军旗的树林,可以先让炮兵观测员引导炮击这片树林,炮击结束后步兵马上发起扫荡,因为这时敌人如果在树林里有步兵的话,不是死伤惨重也都被炮击得Pinned或Broken了,所以这时候步兵发起扫荡的时机是再好不过。空袭和防空
和CC一样,CMBB/CMAK还有一个空袭系统,并提供了许多飞机,从德国的Ju87 D Stuka到苏联的IL-2。空袭是自动的,如果Briefing里有,那飞机就肯定会出现,不需要Spotter引导攻击。CMBB/CMAK里的飞机不象CC里那样划空而过,扔下一串炸弹就草草了事,这里的飞机是真的会在空中盘旋,寻找目标,并俯冲轰炸的。如果你把视点高度调到9,就会看见在战场上空盘旋的飞机了。如果飞机出现,坦克最好乖乖的躲进比较疏的树林里躲躲风头,开到开阔地很容易被炸掉的。
和CC不同的是,CMBB/CMAK居然还提供了防空武器,而防空武器还真能把敌人的飞机给打下来!!!上次跟人连CMBB,我的一门4X20 Quad 20mm Flak和一门37mm Flak竟然打下两架IL-2来!!!
选项开关键(供参考)
SHIFT-C Unit (Visual) Scale (显示单位的大小)
SHIFT-I Smoke Graphics (烟雾画面)
SHIFT-O Occupied Buildings Transparent (占领的建筑物的透明度)
SHIFT-T Tree Coverage (树林)
SHIFT-N Terrain Elements (地形要素)
SHIFT-H Horizon Range (地平线距离)
SHIFT-P Show All Moves/Targets (显示所有的移动/目标)
SHIFT-V Show Vehicles (显示车辆)
SHIFT-F Objective Flags (目标军旗)
SHIFT-A Viewpoint Up (视点上移)
SHIFT-Z Viewpoint Down (视点下移)
SHIFT-S Sound (声音)
SHIFT-R Hide Building Roofs (隐藏建筑物屋顶)
SHIFT-E Show Exit Zone (If Any) (显示撤离区)
SHIFT-B Unit Bases
SHIFT-M Show 3 Men Per Squad (显示每组3个人)
SHIFT-K Camera Share
SHIFT-W Weather/Fog (天气/雾)
SHIFT-G Labels (标签)
SHIFT-D Detailed Armor Hits (装甲命中提示)
SHIFT-L Landmarks (地标)