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《战斗任务3非洲军团》基础篇

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-17
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最新推出的CMAK(Combat Mission: Afrika Korps)及其前作CMBB(Combat Mission: Barbarosa to Berlin-战斗任务:从巴巴罗萨到柏林) 是两个非常优秀的3D二战策略模拟游戏,但由于其3D界面及其相对复杂的命令菜单使其不象《近距离作战》CC系列那样受欢迎。为使大家不错过这两款伟大的游戏,这里我重新整理了一个CMBB & CMAK的指南。

基本常识

CMBB/CMAK为营团级二战模拟游戏,其中CMBB涵盖二战苏联战场许多著名的战例,而CMAK的战场则集中在北非、西西里、意大利和克里特岛,德国非洲军团及其意大利仆从将与英美联军展开厮杀。

CMBB/CMAK只有Battle和Operation两种游戏模式,其中Battle是单场战斗,长度一般根据地图大小(Tiny、Small、Medium、Large、Huge)分为10-60个回合不等。Operation的战斗也集中在一个地图(Large、Huge)内,由3-10个阶段组成,每个阶段的战斗大约15回合左右,结束后根据部队推进或防御的情况决定下一阶段的出发地点。Operation从第二阶段起每个阶段都会有增援部队到达。Battle和Operation结束后都会根据双方所占的军旗数(类似CC里的胜利点,每面旗帜根据大小都有不同的积分)和战果来统计积分,积分多者获胜。

CMBB&CMAK采用了独特的半即时半回合制系统,即每一分钟为一个回合,在每回合开始前玩家对下属部队下达各种作战指令,一旦命令下达(按GO),战斗即进入即时制状态,各部队按玩家预先下达的指令行动,而玩家在这1分钟内无法干预部队的行动,只能等60秒后再下命令。

主要快捷键

Arrows(上下左右箭头) Move Viewpoint (移动视点)

1-9 Set Viewpoint Height (设定视点高度)

Rotate Viewpoint (视点旋转)

/ Rotate Viewpoint 180 Degrees (视点旋转180度)

[ ] Zoom out/in (视点放出/放进)

Tab Lock View On Unit (视点锁定某作战单位)

Enter Show Unit Details (显示作战单位具体情况)

Space Order Menu / Cancel Order (命令菜单 / 取消命令)

Backspace Erase Last Waypoint (取消上一个Waypoint)

+ Go to Next Friendly Unit (下个作战单位)

- Go to Previous Friendly Unit (上个作战单位)

Switch Sides (Editor Only) (换边(仅限于战斗编辑者))

Alt-Tab Switch to Desktop (切换到桌面)

` or 0Radio Chat Toggle (TCP/IP) (TCP/IP联网作战时的交谈)

ALT-BScenario Briefing (战斗简报)

ALT-SSave Game

ALT-CCease Fire Request (请求停火)

ALT-USurrender (投降)

ALT-AAbort Scenario (退出战斗)

ALT-QQuit Combat Mission (退出战斗任务)

ALT-DRequest TCP/IP Pause (联机时请求暂停)

ALT-FPlace / Remove Foxhole (放置/移去散兵坑)

ALT-1~5 Editor Crator Mode

ALT-CAdjust Brightness(Gamma) (调节游戏亮度)视角

CMBB/CMAK提供了丰富的视角,可以让玩家从不同的角度来观察整个战场。按1-9可以从9个不同的视点观察战场,其中1为最近,数字越大,视点的高度就越高;3-5是斜45度观察战场;从6开始镜头改为俯视(6是推得最近的俯视点),直到9为拉得最远的俯视点。有些Large和Huge的地图非常大,玩家一开始甚至只有按9才能看到自己的部队在地图的什么地方。屏幕右下方的界面里有两个向上和向下的双箭头(第一和第二排的第四个)也可以一层一层拉高或降低视点。

我推荐大家用7作为布置和指挥战斗的主要视点之一,因为这个俯视角度和CC的视角很相象,5作为拉得最远的斜45度视点,对战场的把握也很清晰。其他视角可以作为辅助,比如用俯视角看不清有些地形(山坡或沟堑)的高低,这时1- 4的近视角就显得很有用。再如你想体验一下被150mm榴弹炮轰击的感受,你可以在炮击现场按1,保证你会被震晕,因为整个屏幕都被雨点般落下的炮弹震得晃动个不停。

有的时候用俯视下命令看不清的话可以按 ] 放大视角,最大可放大到16倍,按 [ 退出。比如要让在半履带车上的一队德国步兵下车,在6或7的俯视角可能很难找到或点中车上的步兵,而放大后再点中这队步兵就会容易许多。

键盘上的上下左右箭头是前后左右平移视点,屏幕右下方的界面里的四个箭头(上排第二个和下排的前三个)也起同样作用。如果把鼠标一直指向屏幕最上方或最下方,镜头同样会向前向后平推。另外,按住Ctrl的同时,用鼠标点击地图上任一点,可以迅速跳到那个地方。

键盘上的 号分别是向左向右旋转镜头,屏幕右下方的界面里第一排的第一个和第三个箭头也起一样的作用。如果把鼠标一直指向屏幕最左方或最右方,镜头同样会左右旋转。按 / 可直接旋转镜头180度。

在7-9的俯视角下平推和旋转镜头,可以迅速掌握战场概况。

游戏界面

在CMBB/CMAK中,屏幕下方为游戏界面,玩家可以从中获得许多有用的信息。该界面又可分为左右两部分,右边部分是各种平移或旋转镜头的箭头,以及GO键等。而左半部分又可分为两种:

(1)如果点的是地图上任一点 (未点中某作战单位),左半部分就是战场情况简介,基本功能键和战场小地图等;

(2)如果点中的是某一作战单位,那界面的左半部分就变成该单位的一些基本情况,如人数,状态,经验及武器配置等。

(1)最左上是两面交战双方国旗,及进攻防御状态(进攻是箭头,防御是盾,遭遇战是双方均为箭头)。国旗下面是Morale(士气)和Victory(胜利)状态,你的损失越小,战果越多,所占军旗越多,士气就越高,胜利状态的百分比就越高。中间一部分可以看到气温的高低、回合数、战斗发生的时间,以及战斗的名称和游戏Save等。旁边一排按钮从上到下分别是:快捷键、战斗简介、投降和停火。最右边是战场的小地图。

(2)我们先看看步兵的状态,随便点中一队步兵,首先你可以从界面了解这队兵是一个普通的步兵班还是一个指挥组,如果是普通步兵,界面最左边的头像下面应该是个绿色(或红色)的标记(CMBB是一个大方块,CMAK是一个类似无线电波的图形),而指挥组的头像下则有红心、闪电、五星和问号四种图形中的至少一种。

头像右边就是该部队更详细的信息了,最上面的一长条是部队的具体信息,比如一支普通步兵班的信息是“Unt Worner 1 SQD,1 PLT,B CO Panzergrenadier”表明这个部队是B连1排1班,是一队装甲掷弹兵,班长是Worner。与该部队有一条红线相连的部队的信息是“Osf Holschneider HQ,1 PLT,B CO Platoon HQ”,表明这是B连1排的排级指挥组,排长是Holschneider。离这两支部队不远的一个指挥组的信息是“Hsf Hofmeister HQ,B CO Company HQ”,这支部队就是B连的连级指挥组,连长是Hofmeister。在这一长条的下面,首先看到的是一个钢盔,这表明这支步兵部队的人数,如果是10,那表明这个班有10个人;如果战斗中发生了伤亡,那钢盔右面就会有一个红十字,如果这个红十字旁的数字也变成了10,那这个班就算阵亡了。钢盔下面的信息是部队的经验等级,共分为6种,从低到高分别为:Conscript(民夫)、Green(菜鸟)、Regular(正规军)、Veteran(老兵)、Crack(行家)、Elite(精英)。经验等级下面的信息是部队的体力合格度(Fitness)、包括Fit(合格)、Weakened(较差)、Unfit(不适),一般Fit的部队都是身强体壮的,Weakened和Unfit的部队人员身体状况不佳。

旁边一列信息第一项是步兵的体力和疲劳度,包括Rested(已休整),Tiring(正在感觉累),Tired(累了)和 Exhausted(筋疲力尽);第二项是步兵的隐藏情况,如果按H让步兵部队隐藏,该栏就显示Hiding,步兵遭到打击后就会趴下,此时该栏显示Taking Cover(寻找隐蔽)。这一列最下面是步兵的Ammo(弹药数)。

再右边一列是该步兵部队所处的地形图,地形图下方是步兵的士气/状态,由好到差分为OK(良好)、Alerted(警惕)、Cautious(谨慎)、Shaken(动摇)、Pinned(被压制)、Panic(恐慌)、Broken(崩溃)和Routed(逃跑,士气崩溃的最高形式)。界面左半部分最靠右的是步兵所持有的武器种类(一个区显示手雷、炸药包、铁拳,另一个区显示步枪、冲锋枪、班组武器……),这个班还剩多少人就拿多少枪。

坦克和反坦克炮部队的界面基本与步兵相同,只是没有Fitness一说,而且Ammo种类很多,包括HE(High Explosion,高爆弹)、AP(Armor Piercing,穿甲弹)、HC(hollow Charge)、C(Canister,榴霰弹)、T(Tungsten Core,钨芯弹)。在界面中每辆坦克(也包括突击炮、坦克歼击车、装甲车等)都有个外形图,外形图四周一圈颜色表明其装甲厚度,颜色越红装甲越脆弱,颜色越靠兰装甲越厚,比如装甲车的四周装甲都是红的,IV号坦克的四周装甲是黄的,虎I的正面装甲是深绿色的,而虎王的正面装甲是深蓝色的。外形图下还有坦克装备的火炮口径,右面是坦克配备的火炮和机关枪的图示。另外按Z把坦克舱盖盖上后,在界面显示地形的区域上方会出现“Buttoned”(已盖上舱盖)字样。

如果你觉得这些部队的信息还不够完全的话,可以按Enter,就会跳出一个框,其中涵盖了该部队的所有细节,从步兵配备的武器、射程到坦克的装甲厚度和火炮穿甲能力,以及该部队的战果等。

指挥系统

与CC等战争游戏一样,CMBB/CMAK非常强调指挥官对下属部队士气和疲劳度的影响。从游戏界面我们已看到了普通步兵班的上级指挥官包括Platoon HQ(排指)和Company HQ(连指),有的关卡里甚至还有Battalion HQ(营指)。一般排指直接控制其下属的部队,而连指和营指控制连/营直属的机关枪、迫击炮和AT炮等。连指不直接控制排指,营指也不控制连指和排指,然而一旦排指阵亡或离下属部队太远,附近的连/营指可上前接管对一线部队的控制。

点中一个HQ,你会看到有好几根红线发散出去,说明该指挥组下辖部队均在其指挥范围之内。此时下属部队界面里,左边头像的下面是一个绿色的图标(CMBB是大色块,CMAK是无线电波),表明部队没失去指挥,步兵快速移动不容易疲劳,遭受敌人打击也不容易崩溃。如果一支下级部队离其指挥组太远,两者相连的线就由红色变成黑色,界面中下级部队那个图标也由绿色变成了红色,说明该部队处于HQ掌控之外,快速移动时很容易疲劳,一旦遭到敌人打击也更容易崩溃逃跑。所以配置部队和行动时尽量不要让部队脱离HQ的指挥。由于指挥组还可以收编逃跑的部队,恢复其士气,所以注意别轻易让各HQ冒险。

坦克部队同样也有指挥体系,指挥坦克的名称中带有HQ字样(默认为该坦克排的1号车),而下属坦克的名称可以为 2 VEH、3 PLT,表明其为第三坦克排2号车。和步兵一样,尽量不要派指挥坦克去冒险。但有些坦克部队是独立的,没有指挥体系,其1号车的名称可以是 1 VEH,IND(IND是Individual单独的缩写),这种部队单独行动,2号车不受1号车的影响。

在界面中每个HQ的头像下都有红心、闪电、五星和问号的至少一种,这代表该HQ拥有的能力,其中红心代表Morale(士气),闪电代表Combat(战斗力),五星代表Command(指挥),问号代表Stealth(隐蔽)。这四个符号的外面如果带个方框,说明该能力+2。只要按Enter,你就可以很清楚地看到这些指挥官的能力。

 
 
 
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