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[PS2]《创造球会04》菜单详解及心得

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
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首先说明一下,这篇文章主要是详细讲解一下创造球会4的菜单的。虽然没有完全含盖游戏的方方面面(事实上要想完全把球会的所有内容写出来没有几万字是绝对下不来的,在下也没有这个能力),但是基本说明了球会的基础知识,希望能给新人们以启蒙,给老玩家们以补充。第一次写这样的东西,难免有不少疏漏,看不过去的话也请海涵了。

一个未确认的消息,球会4中将会有足球漫画《ORANGE》的角色登场。具体方法估计是在EDIT球员时输入漫画中球员的资料(类似SS版球会)。看过该漫画的朋友可以试试!

由左至右依次:

日程进行:没什么好说的。就是进入下一周。但是如果周中有比赛,则进入那场比赛(即一周双赛的情况)。还有啊,由于是第一个选项,可别误按了。

PC:有几个子选项。

MAIL:收MAIL的地方。用于了解俱乐部各方面的最新情况。要值得一提的是“俱乐部振兴”方面的MAIL。这个尤其重要,后面会提到。

NEWS:各方面的新闻。最重要的是年初TOP一览里会显示今年被注目的新人球员。这些是玩家挑选好苗子和了解自己购入球员的水准的参照之一。

球探:绝对重要的选项!!

球探指示:指示三名球探去做什么。分为——调查依赖:买其他俱乐部现有球员的必经之路。选定俱乐部,球员以后。等待一段时间,球探会发来该球员加入的可能性的预测,及预测移籍金。根据该情况,玩家可以选择是否交易下去。之后就是等待结果。当然如果双方意思出入太大,或者玩家俱乐部实力实在未够班,谈判就很有可能突然破裂。至于交易究竟怎样才能成功。里面牵涉到许多因素。这里先不说了。LIST作成:作成现役球员的LIST列表。优点是获得做成的球员不用支付移籍金。缺点是做出来的球员不是LJ,就是年纪一大把了。(当然运气好的话也有例外)所以只是初期得到球员的好方法。新人探索:探索到的新人要到第二年的选秀大会才能用。球队的希望之星就是在这里诞生的!由于找到的球员都很年轻。举个例子:如果能找到一个18岁的布冯,那球队这15年的门将就不用愁了!!

球探作成LIST:球探作成所得球员列表。

移籍LIST:这里是其他球队自愿移籍的球员的列表。优点是都很便宜。缺点是都很LJ。(当然啦,还是有例外的)初期穷,在这里捡几个还是不错选择。

新人探索LIST:球探作成的新人探索所得的球员列表。明年初,我队对他们有优先选秀权。值得一提的是,最多8人,多了就不能再执行新人探索了。

球员检索:新加入的一个很方便的功能。应该能看懂。

人员交代:

教练改变:改换现有的教练。一般发现训练效果非常一般,手头又有多余的钱,就可以考虑这个选项了。每个月这里都会出现新的教练候补。

球探改变:同样的这里每个月也会出现新的球探,同教练不同,球探是要经常改变的,因为决大多数强力球员都有其固有球探。所以当发现自己要找球员的固有球探时——别犹豫了马上招入他吧。

教练员升格:把教练员升格为教练。一般不会用到的选项啦。

情报:俱乐部情报:主要用于方便的查看我俱乐部的队员的情报。和查看其他俱乐部队员,基本上其他俱乐部的队员每半年就要翻看一次,别闲繁,这都是为了不错过极品球员!俱乐部年顺么,以世界第一为目标吧!!奖项:用于查看历年的奖项归属。最后的经营情报比较重要。尤其是其子选项赞助商情报:里面会提醒玩家赞助商的违约的条件和违约金,一定要小心。日程表:查看日程的地方,只有对球队的日程安排了然于心,才能更好的安排球队各方面的工作。

OFFICE:主要用于开展俱乐部的振兴工作。

俱乐部应援:会报:上面是球迷的一些想法,基本都是摆设。活动开摧:每个月都要来看看。有活动就一定要开,这样俱乐部的人气才能得到最快的提升!(反正所用的钱都比较少,除了一个新年烟花会)

俱乐部周边产品:和现实中一样,生产周边产品可以获得额外的收入,所以一般都是不遗余力的生产。如果生产固定的组合还能获得更好的效果。这作的组合还没公布,不过估计和上次差不多。

应援歌:你懂五线谱吗?我是不懂。。。所以我不说了。就是自己写歌的地方啦。

地域振兴:相当与特殊事件,平时是没用的,但如果有特殊事件发生,就可以在这里开展地域振兴。耗资往往巨大,但是其效果是也是别的投资不能比的。不能错过,所以为了保险。每个月要到NEWS里去看看有没有振兴的事件(别。。。闲。。。烦。。。)

设施:就是建造各种设施的地方。有钱就早吧,肯定没坏处,但是建造体育场有技巧,这里也先不提了。

情报:就是一些关于俱乐部历史的情报啦。。。相当于博物馆。。。

CLUB练习:

全体练习:可以由教练指定练习内容,也可以自己制定,制定练习里有许多学问,比如在战术练习后安排FREEGAME练习可以提高练习效果等等,玩家自己发掘了。里面还可以查看练习报告。

教练练习:相当于开小灶。。。有的教练有自己特殊的练习内容。注意这个练习一定要有针对性,否则基本起不到效果。

修养设定球员累了就要修养,否则后果不堪设想,最输了比赛是小事,关键球员受伤歇个一年半载的可就惨了。小鲁尼的例子我们要引以为戒。。。

TEAM诊断:里面最重要的是成长度诊断,黄色部分为今年球员的能力成长,一旦发现球员的能力不再成长不是潜力耗尽(有的可以通过留学从新获得潜力)就是训练方法不对,就要改变训练方针了!

TEAM战术设定:别的和WE没什么两样,但是个人役割设定时要注意下面对球员的评价,否则往往会适得其反!GAMEPLAN就是设定球队自动的战术变化,SL时经常用到。。。

另外这次练习传说是有爆发事件的(类似于GBA版)见附录4面会:处理人际关系的地方哦。当球队内部发生了人际关系方面的问题,上面就会有标记显示。这时候就有必要近来看看了。

谈话:谈话可以缓解矛盾,但是如果处理得不好也会加深矛盾,至于如何处理,靠的是玩家的经验,当然也是有规律可寻的。见附录2

年薪变更:这个一般不要乱改,改得低了球员肯定会不满,改的高了有时球员也会不满(吃不消啊。。。)所以。。。还是少乱改为妙!

留学:超级重要的选项!甚至对于球员来说比训练还重要,其中内容有很多,这里强调三点!首先一定要在球员的最速成长期留学(一般此时的成长评价都是最近激之力升,但也有例外);其次留学地一定要选对!具体情况我会补充;最后一般留学次数最多就三次,可一是一留学+一补强,一留学+二补强的组合,那么什么是补强呢,简单的说就是针对球员的弱点所进行的留学,在说具体点的话。。。这个只是启蒙攻略而已啦。。。

自由契约:好象很好听的样子,说白了就是炒鱿鱼。。。该开除的就要及时开除,有的球员对球队做出了极大的贡献,但是如果到了年老体衰的年龄,也要毫不犹豫的开除,别讲人情,这就是现代足球!!

最后的和NET有关,不说了。。。

设定,终了:

记录的地方,值得一提的是,这次记录后不会返回TITLE哦,SL更方便了。。。

还可以作成对战记录,可以用来对战,但是更过的是用来查看球员的素质。方法是在TITLE下,选择对战,两个记录都选己方球队就可以通过选择对方TEAM来看他的(也就是自己球员)的评价,记住,这个评价是对球员实力最权威的评价,分为充分实力,世界通用,世界最高等级别。同样的也可以通过球员交换选项(也是两次读自己的记录)查看球员当前的POINT,所谓POINT,就可以理解为当前球员的战斗力,是综合球员的年龄,素质,潜力,给出的一个综合的评价,当然也很重要!

后面两个都是关于NET连接的,和我们国内玩家不搭界的。。。

附录1:日本网站推荐的几个初期人物:看见他们就立刻捕获!!

FW,WING:ベウバル 安永聡太郎 北澤亮太 東条康生 比良山良太

OMF:森崎聡

SMF:田中隼磨

DEF:透明男

CDF:CDF

GK:森田敦夫附录2:

**********转自日功,作者chenkai518**********

由于时间短,而且每个问题有3个答案,所以不全,望大家包涵:

选手的问题 1このグラブのスタッフを信用できない。。。。

*上の言うことは绝对だ!。。。

*首脑を批判。。。。。

2地位や名誉が全て。。。

*グラブの名を上。。。

3今の极いは。。。。。

*いいところ。。。

*なぜは。。。。。。

4ヤる气が出ない。。。

*みんなの话。。。

*君を观に来る。。。

*君が顽强。。。。

5なんだか最近,。。。。

*1日くらい。。。。

6どうも最近,。。。

*谁にでも。。。。

*考ぇすぎだ。。。

7もぅ少し设备とか施设とか。。

*シ-スン终了后。。

8试合で使って。。。

*今はとにかく。。

*实力は认为。。

*グラブの事情。。。

9最近,气和。。。

*1日くらい。。

10正直,今の给料。。

*顽强れば。。。

11选手同士で关系。。。

*よくぁることだ。。

12私に对する起用法。。

*试合はまだ早ぃ。。

13私をもっとうまく起用。。。

*グラブの事情。。

*今はとに。。。

14居残り练习。。。

*その气持。。。

15どぅすれば。。。

*仲间。。

*もぅ少。。。

16先のこと。。。

*ぅんぅん。。。。。。

17现状のよぅな设备设施。。

*シ-スン终了后。。

18他の选手の关系。。

*みんなの话。。监督的问题 1フィジカル,战术,选手。。。

*现在施设の充实检讨中。。

2选手构成にそして。。。

*我クはこの战力。。

*もちろん常。。

*捕强。。。。

3现状の战力では既に界限。。

*君がこの战力。。。

*私は(育って。。。。

4クラブの施设に关して不满。。。

*试合は常に良ぃ环境。。

*ハングリ。。。

附录3:

[转贴]全プレイスタイル一覧

ストライカー:射手

エースストライカー:前者的强化形态

ポストプレイヤー:POSTPLAYER

ハイタワー:前者的进化形态

ウイング:边路者,翼锋

エストレーモ:前者的进化形态

セカンドストライカー:接球,大范围活动,运动量出色的FW

チャンスメイカー:不仅是射门,带球和传球一样出色,技巧型前锋

ドリブラー:盘球者

トップ下:在前锋后面,做出高精度的传球和技术

トレクァルティスタ:前者的进化形态

アタッカー:从2侧突入传球进攻,运动型的MF

シャドウストライカー:前者的进化形态

ウイングバック:攻守都可以的有着丰富体力的边路球员

ラテラル:前者的进化形态

サイドハーフ:边路的进攻型球员,传球与直塞球能力都具备

プレイメーカー:以传球为己任,视野开阔,传球技术好的MF

レジスタ:前者的进化形态

ボランチ:作为队伍的掌控者负责传球和防守,有着好的判断力和体力

ピポーテ:前者的进化形态

セントラルMF:位于球场中央,积极的参与进攻和防守,球感和耐力俱佳

ダイナモ:中路坚强的守备者,有着丰富的体力和防守能力

ストッパー:人盯人后卫,强大的个人防守能力

エースキラー:前者的进化形态

ラインDF:优秀的判断力,造越位来阻止对方的进攻

フラットDF:前者的进化形态

サイドバック:守备为主的边路球员

スイーパー:拖后中卫

リベロ:很高的统帅力,防守的同时也可参与进攻,自由人

フィード:传球与守备具佳的CDF

オーソドックス:专心防守,安定的GK

ラストフォート:前者的进化形态

攻撃的GK:积极出击的GK附录4:

转自日功的。具体仅供大家参考!

这次的sakatuku4中能力爆发的事件复活了,这成为了游戏序盘的关键,当监督向你报告有队员「急激な成長を遂げた選手がいる」的时候,这名选手根据位置的所对应的能力的假限界、实能力将得到提升

一般出现的条件有:

选手隐退

相同位置的选手竞争

相性相符合的选手与监督会面

伤愈复出

J1杯赛优胜

队长任命

参加日本代表队的经验(即被选入国家队)

J2的优胜、从J1降格到J2

年度得点王 or MVP

签约条件改变

而且,同一个选手2次发生能力爆发事件的情况也是有的

 
 
 
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