厂商:KONAMI
类型:ACT
发售日:已发售
游戏人数:2人
关于动画:
《烈火之炎》我只看过动画,漫画没有机会看到。动画大概是一年前看的DVD了,几乎大半的剧情都忘掉了,只记得忍者要保护公主,几首主题去还算不错,可见作品的优秀程度…………动画还没有打完主角的哥哥就草草的收场了,可能是人气和资金的原因吧。实在不明白为什么现在K厂开始炒这个动画?
关于游戏:
游戏流程比较简单,就是固定对话+战斗,比较枯燥。
全程语音是目前动漫游戏的表配了,《烈火》也不例外。
战斗动画很华丽,因为就那么几招再做的糙点就说不过去了……
游戏过程中一直在读盘,对话的时候读语音;战斗时候不光是语音,还要读战斗动画。
战斗系统:
叉键:小攻击;出招快判定高。
圈键:大攻击;出招慢威力大。
三角键:必杀技/特殊技;准备时间长,威力极大。
方块键:防御/回避
红色的槽是HP,没有了就算输。
绿色的槽是行动槽,受到攻击就会减少,为零是就会进入眩晕状态。
蓝色的槽是必杀槽,有些必杀大约一半的时候就发了。
关于攻击:按键后必须选择再按方向键选择招术攻击才会开始。
关于回避:必须等代画面下方出现”回避“的字样时马上松开方块键。
防御大攻击会被扣掉不少血,应当在敌人刚出手的时候用小攻击破掉。
回避和命中成功都会消耗敌人大量的行动值,反之增加;当把敌人的所有行动槽耗光后,就会进入眩晕状态,这时是使用必杀技给予敌人重创的绝佳机会。战斗心得:
1、对付小攻击
防御的话只是会被打掉少许行动值;如果可以回避的话,尽量回避小攻击,回避之后就马上使用大攻击(由于攻击后有对手会有硬直时间,所以你的大攻击也会比对手的小攻击要快)来消耗对手大量的体力和行动值。就算是被小攻击击中也不会有太大的损失,所以大家尽量回避。
2、对付大攻击
在确定敌人使用大攻击的瞬间,马上用小攻击破;方法就是一直订着右下角的字,以第一时间做出反应;当然AI也不会傻到直接选择攻击方式,有的时候会先选大攻击,然后在选防御来回避你的小攻击,所以一定要慎重出手。回避大攻击会冒很大的风险,一但失败就会损失大量的体力和行动值,所以在来不及用小攻击破掉的时候,还是老老实实的防御吧……
3、对付必杀技和特殊技
必杀技和特殊技的畜力时间都很长,非常容易被小攻击破掉;所以必杀技一般都是在对手进入眩晕状态时候用的