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《VR快打4》LION战术及连续技介绍

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-12-18
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在谈VF4 的LION之前,我们先看看VF3 的LION。LION的战术是在三代成型的。

在VF3 时代的LION,所有战术都是从一招摔技为中心而发展出来的,这招就是”登山翻车脚”(指令26P+G)。使用方式是LION蹲下时,摔站立状态的对手。登山翻车脚本身威力50,之后大压制攻击(32)确定,总和威力82(满血设定200),一击就近一半血。

所以,衍生出基本应用:

1.对手站立,或出站立P,我摔

2.对手蹲下或出下P,我用肘或中段踢打晃它,再摔

3.对手出中段单发技如肘或中段踢,我移位闪躲后,摔

总之不管对手在干麻,就是一招登山翻车脚的摔。

对手如果开始解摔,则使用第二候补摔技的七星天分肘。或是改用中段和下段打击技,攻击对手的出招,或是解摔抱空的破绽。

其他能造成决定性伤害的疾步升穿手(26P),后蹴腿(44K)。疾步升穿手必须对手counter 才会造成大伤害,而后蹴腿本身是上段。两者都必须对手状况配合才能发挥效用,只有摔技的登山翻车脚不必,摔到就是确定重伤。

LION的另一个特色就是有很多小招式,还有丰富的下段打击招式,让对手不知道我要出哪招,攻击哪里,进而增加决定性招式命中的机会。

在VF4 ,LION的主力技,依然是登山翻车脚。单技威力35,后面可以接连续技

登山翻车脚 - 大压制攻击 (总和威力60)

登山翻车脚 - 斧刃连环脚(指令66KK) (总和威力61)

登山翻车脚 - 旋风落脚(指令46K+G) (总和威力70)

我们可以很清楚看到旋风落脚是威力最大最适合的连续技。但,还不只是威力大而已。

旋风落脚结束后,LION是呈现背对敌人状态。旋风落脚后还有三种连续招式

旋风落脚 - 旋风背双手(指令46K+G 2P,中段威力12,结束后会面对敌人)

旋风落脚 - 旋风背双手(指令46K+G 1P,中段威力12,结束后会背对敌人)

旋风落脚 - 旋风踵脚 (指令46K+G 2K,下段威力22,结束后会背对敌人)

首先必须提及的是第三招的旋风踵脚。如果对手都不受身的话,则可以这么接

登山翻车脚 - 旋风落脚 - 旋风踵脚 - 大压制攻击(总和威力107,两受身点)

登山翻车脚 - 旋风落脚 - 大压制攻击(总和威力95,仅旋风落脚一个受身点)

所以对手几乎一定要在旋风落脚命中同时,尽快受身逃离这个连续技。因为对手几乎一定要受身,也就因此造成LION在旋风落脚之后的相当优势。

LION可以做的行动有

旋风落脚 - (第一时间转身) - 各种中段技如盘肘连环手(6PP),攻击对手蹲下

旋风落脚 - (第一时间转身) - 摔技,攻击对手站立或移位。要再摔登山亦可。

旋风落脚 - 背步扫手(背对状态2P),攻击对手下段

旋风落脚 - 后穿腿(背对状态K)。招式快,威力大,被挡住LION也有优势,命中浮起可接连续技

后穿腿 - P - 连三捶盘肘(counter 限定,normal hit时直接连三捶盘肘可)

当然如果旋风落脚后,先出旋风背双手,再实行以上诸多进攻手段也可以。旋风背双手本身有两种,一种结束后会背对敌人,一种结束后自动面对敌人,事先就想好再出招的话,可以省却转身的时机,但也可能因此失去攻击(尤其是摔)的好时机。

背对敌人状态下,如果敌人要进攻,我可以出纵跳穿掌(8P+K)向自身前方逃离。

如果对手开始解登山翻车脚摔技,我方还有数种摔技可以应对

1.七星天分肘(指令4P+G)

2.贴身双勾手(指令63214P+G,因指令复杂,机动性稍减)

3.摆下尖转(指令3P+G)

摆下尖转后,中段踢和纵跳穿掌确定,穿阴手也确定,但对手可以第一时间回身挡住落击掌,方法是看准时机按下G ,但是这样做便无法避开LION再过来施展摔技,或是改第一下直接用后蹴腿踢飞接连段。如果对手不会回身,则穿阴手落击掌确定。

所以,在VF4 ,LION依然是以登山翻车脚为进攻主轴。但是因为这招本身威力不若以往,所以LION势必必须在其他方面要扳回一城。此时LION的众多招式就派上用场

先从有决定性威力的招式讲起,有以下几招

1.疾步升穿手(指令26P)

2.后蹴腿(指令44K)

3.穿阴手 - 落击掌(指令3PP)

4.箭疾步(指令66P)

5.进步螳螂扫手(指令43P)

6.双耳旋风(指令P+K)

7.磨盘手(指令为移位中P+K+G)

8.流星勾手击(指令214P)

9.泰山双勾手(指令4P+K,可集气,集满为中段打击)疾步升穿手在这代性能更优良。counter 状态对手会浮起,是连续技的起点,也是LION的大威力武器之一。可以接的连续技有

疾步升穿手 - P - 斧刃连环脚(重量级则P 取消)

疾步升穿手 - 盘肘连环手(指令6PP,出界和撞壁专用连段,撞壁可接大压制)

疾步升穿手 - 连旋腿(指令KK)

疾步升穿手 - 后蹴腿 - 背身尖掌(指令P+K,在后蹴腿之后连续输入)

疾步升穿手 - P - 连三捶盘肘

疾步升穿手 - P - 穿阴手 - 落击掌 - 小压制攻击(落穿手,指令3P)

(威力76,重量级八字脚位可接P,若不接P 则不分脚位不分量级)

疾步升穿手 - 后蹴腿- 背身尖掌 - 勾手提膝(指令6K)

(威力80,AKIRA 八字脚位限定,AKIRA 以下不分脚位,重量级勾手提膝不可)

疾步升穿手normal hit则双方硬化差为0,五五分。被挡住则是-10摔确定。疾步升穿手在平行脚位时,可以同时闪避对手的肘攻击。在八字脚位时,可以同时闪避对手的下P 。偶而可以利用之。

LION在蹲下状态,便可以利用疾步升穿手,搭配登山翻车脚来做二择攻击。

再来另一个连续技的起点是后蹴腿,后蹴腿后一定接背身尖掌回来。normal hit 就会浮起,可接的连续技有

后蹴腿 - 背身尖掌 - 连三捶盘肘

后蹴腿 - 背身尖掌 - 斧刃连环脚

后蹴腿 - 背身尖掌 - 连旋腿

(Normal hit时除轻量级外八字脚位限定,counter 时重量级八字脚位限定)

后蹴腿 - 背身尖掌 - 穿阴手 - 落击掌 - 小压制攻击

(除轻量级外平行脚位限定)

后蹴腿本身的性能也很强,出招快,距离远,跟大多数对手的中段技硬碰硬都可能会赢,也能一定程度反击对手的上段P ,适合突击用。

穿阴手 - 落击掌是这代LION的主力打击技之一。第一下穿阴手counter (包括对手出招后的硬化counter )第二下落击掌就确定,面仰撞地不可受身,可接

穿阴手 - 落击掌 - 大压制攻击(稳定,推荐)

穿阴手 - 落击掌 - 斧刃连环脚或连三捶盘肘(以上三者威力都一样)

箭疾步和进步螳螂扫手两招。箭疾步是中段,命中就会腹崩,进步螳螂扫手是下段,命中就会足崩,两招本身互补,有点令人讨厌的招式,可接

箭疾步 - 斧刃连环脚或连三捶盘肘

进步螳螂扫手 - 大压制攻击

进步螳螂扫手 - 斧刃连环脚(需要前冲再出招)

值得一提的是进步螳螂扫手 - 斧刃连环脚这个连段,对手会形成面向下趴下,且脚对着我方的位置,如果此时对手受身,第一时间打击它很容易就会变成背对你,是个可利用的机会。

这两招只要对手招式打空,例如倒地起身攻击落空,就可以立刻给予二择,威力也不错。但要小心对手移位闪避,此时用这两招都会被闪开。

再来是双耳旋风和磨盘手,双耳旋风是中段。磨盘手是特殊上段,对手只要出下段技(包括硬化时间),一样会被磨盘手打到,在战术上应用时可视为中段,而且又保 有上段技挡住有优势的特点。

这两招打到都会面仰撞地不可受身,可接

双耳旋风或磨盘手 - 斧刃连环脚或连三捶盘肘(推荐,稳定命中,之后对手需受身)

双耳旋风或磨盘手 - 大压制攻击

流星勾手击为这代LION一个很重要的招式,它具有捌技效果,招式本身可以令对手的上段P ,上段和中段直线性的K (包括起身中段攻击),膝击招式失效,同时命中对方。命中对手便会腹崩,可接

流星勾手击 - 斧刃连环脚或连三捶盘肘

流星勾手击 - 旋风落脚

接旋风落脚的话,之后一样可以实行多项背对战术,威力也比较大,推荐。

最后一个是泰山双勾手。招式本身是上段,可集气,集满威力45改成中段判定, 且可击破防御令对手摇晃。泰山双勾手还有一个特色,就是时机算的准的话,可以避开对手的中段肘和起身中段攻击。

泰山双勾手normal hit会头崩。可接

泰山双勾手 - 斧刃连环脚

泰山双勾手 - 旋风落腿

泰山双勾手 - 连旋腿(简单威力又大,推荐)

以上连续技是LION的基本武器,练好基本招式以后,再来组合应用在对战战术。LION的对战战术主轴主要有二,一为伺机施展登山翻车脚和其他有决定性威力的招式,一为对倒地起身和受身的攻防。

对手出站立P 时,可以用

1.蹲下避开P,马上登山翻车脚。但这颇有难度,节奏必须掌握精确。

2.后扫腿,疾步升穿手等低姿势攻击,保持一点距离的话就很有用。

3.流星勾手击吃掉对方的P

4.轨腿(指令2K),前面都没办法时,这招本身出招瞬间一定可以避开上段攻击。

对手出单发中段技:

1.挡住,回予摔和穿阴手的二择攻击,还可以加一项后扫腿,后扫腿不够快就用穿

弓腿,变成中段下段和摔的三择,如此可以提升三择中任一择的成功机会。

2.移位蹲冲,登山翻车脚

如果对手一直猛攻,你可以使用后蹴腿和疾步升穿手,跟对方硬碰硬很有效果。

对手蹲着:

1.中段踢或肘击打晃,然后一样,中段穿阴手或其他中段,下段后扫腿,和摔技

的三择攻击。

2.旋风腿(指令8K)和旋风落腿,都有无下盘的特性,可以同时反击对手的下段技。

3.后扫腿,穿弓腿,斜步斜扫捶等下段攻击他。

逆二择部分:

当我方陷入劣势时,对手出中段技我可以移位或防御,对手出摔技的话,我可以第

一时间用打击技回敬。这边一定要提的好招就是流星勾手击。

流星勾手击本身是打击技,便能第一时间回避对手摔技。但如果对手出上段P,上段

中段直线K和膝击的话,也一样会被流星勾手击吃掉。是个非常优良的好招。

如果想反击对手的摔技,觉得流星勾手击指令难以在第一时间内输入,那单指令的

双耳旋风也是不错的选择。

对倒地受身,基本上也是摔和打的二择。可以利用的武器更多了

1.基本中下段和摔技的三择,使用转身撩阴脚(指令6K+G,中段全回旋判定)和后扫 腿(指令2K+G下段全回旋判定)这两招本身可以做二择,再加上摔就是三择,成功机会更大。

中段技要改用肘或双耳旋风亦可,但是时机要打准。

2.使用catch 摔的扑步(指令61P+G)。

先讲解一下catch 摔的特性,发生时间比一般摔技慢,发生过程会被对方摔,但是

可以在对手打击技发生时间前7 frame时吃掉对手打击技。扑步若能先抵达,扑步便可以吃掉对方的打击招式而抓到对方。请参照连续技影片。

扑步之后,有两种摔技,但都可以解。若对手会解,则扑步抓到后放开直接二择也

可。对手受身起来要避开扑步的唯一方法就是蹲着或出下段招式。

这边另外值得一提的是,LION的压制攻击可以利用7P,来让系统自动判定对手有无

受身,若对手受身,LION会向自身后方小跳跃,没事。若对手不受身,就会自动出大压制攻击。善加利用可以增加对手必须受身的压力。

对倒地起身的战术则有

1.对起身下段攻击,可用旋风腿和旋风落腿,跳过对手下段命中对方。建议旋风腿,旋风腿回挂脚两段威力不错,且可以令对手倒地,可以再来一次倒地起身作战。

2.对起身中段则有数种招式可以使用

2a.集气泰山双勾手,成功的话一击可以有近百威力。请参照连续技影片。

2b.保持一点距离,后扫腿便能避开起身回旋中段而命中。

2c.流星勾手击吃掉对方起身中段,同时会腹崩。不过必须是直线性的中段踢。

不论中下段共通的的方式,则可以后退,令其落空,再进去予以中下段和摔的三择。

还有很重要的一点,在连续的倒地起身作战中,用任何招式打飞对手,对手在空中若

碰到墙就无法受身,此时务必追加大压制攻击。这能发挥决定性的威力

3.对手起身不攻击,则出中段双耳旋风,和摔技的最大二择。

最后就是LION的小技骚扰战。别小看这些小技,削多了也能让对手死的不明不白。招

式有以下几招。

1.勾手提膝(指令6K,中段,速度快,之后直接摔的话,对手直接蹲下避不开,一定要出招)

2.腾击连捶(指令1PP,下段)和连扫勾手(指令蹲下3PP,下段)

3.斜步斜扫捶(指令1P+K,下段,招式本身带有移位性质)

4.后扫腿(指令2K+G,下段全回旋,对手只有乖乖蹲着防御的份,所以命中率颇高,之后倒地可进入对倒地起身攻防)

5.前扫转身脚(指令1K+G,下段全回旋,之后成背对状态,可出回身攻击)

6.转身偷步双手脚(指令6P+K K,两招都是中段)。转身偷步双手后可选择背对敌人或面对敌人,可以发展出一些有用的战术:

转身偷步双手(背对) - 后穿脚(上段,速度快威力大判定强)

转身偷步双手(背对) - 背步扫手(下段半回旋,距离和范围广)

转身偷步双手(面对) - 摔,或其他动作

转身偷步双手脚打完

7.右勾心 - 流星连勾手 - 连三捶盘肘

判定是上段.中段.中段,第三下的连三捶盘肘可以延迟出招,所以相当于在第二下的流

星连勾手(不论命中还是挡住)之后,可以强制对手硬接我方的三择进攻

7a.延迟发连三捶盘肘,这招counter 会腹崩,可接连续技。相当有威胁性

7b.下段打击如穿弓腿,后扫腿,与连三捶盘肘搭配中下段打击二择

7c.摔。与连三捶盘肘搭配。

连三捶盘肘第三下counter 腹崩,可接

连三捶盘肘(counter) - 旋风落腿(推荐)

连三捶盘肘(counter) - 斧刃连环脚或连三捶盘肘

 
 
 
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