KAGE的战术相较上一代而言变化不大,还是以招牌大摔弧延落为主轴。KAGE的普通技性能极为优良,属于压着人打的强势角色。
首先,就先从弧延落开始讲起。弧延落指令4P+G,本身威力40,可受身,受身后威力0 。它能把对手高高地拋向天空(不论量级),所以真正的威力是来自弧延落后面的空中打击连续技。最常被应用的就是浮身膝蹴(指令26K) 。浮身膝蹴需要蹲下状态发招,所以再弧延落硬化结束前要先行入例蹲冲指令,就可以第一时间发招。
弧延落 - 浮身膝蹴 - 1PP - 水车蹴(总和威力73)
弧延落 - 浮身膝蹴 - P - P - 斧旋连脚 - 小压制(总和威力80) 弧延落 - 浮身膝蹴 - 旋风刃 - 水车蹴(对重量级 80,其他72)
弧延落 - 浮身膝蹴 - 旋风刃 - 侧弹PKG取消 - 水车蹴(总和威力83,较难)
弧延落 - 旋风刃 - 螺旋里踢 - P - 风刃里水车(出界专用)
所以基本上一丢上去基本损血量就是80,务必不可错失良机。招式指令部分,水车蹴为7K+G,斧旋连脚为6K+G,旋风刃为2P+K,侧弹为1P,螺旋里踢为4P K,小压制
是3K。
有了弧延落以后,就可以衍生出基本应用
1.对手站立或移位 - 弧延落
2.对手蹲下 - 肘,中段踢,旋风刃等打晃 - 弧延落
3.对手出单发中段技 - 移位闪避 - 蹲冲弧延落
对手开始解弧延落的话,KAGE有多种摔技可以应用
1.刀霞(指令3P+G,相对解摔指令为1P+G)
2.浮霞(指令42P+G,相对解摔指令为2P+G)
3.顺逆自在(指令6P+G,相对解摔指令为4P+G)
加上弧延落一共有四种方向摔技可以应用,应付对手解摔状况可说是绰绰有余。
其中顺逆自在本身没有威力,绕到敌人背后,可以接顺逆自在 - 奈奈落(指令623PK)
对手如果不愿意被摔,就会出招打击,这时候另一个强招就派上用场,这招就是风闪刃(指令3P,中段半回旋)。招式本身发招不算快,但是能够避开许多上段攻击和短距离中段攻击,下P 等等的自然也不在话下。Normal hit就会倒地,是连续技的起点。
风闪刃 - P - 风刃里水车
风闪刃 - P - 下P - 影刃(威力55,不限脚位,P 也可以不必按前)
风闪刃 - P - 水车蹴(威力54,不限脚位)
风闪刃 - 旋风刃 - 影刃(威力58,不限脚位,影刃有可能受身跑掉)
风闪刃 - P - 下P - 水车蹴(平行脚位限定)
风闪刃 - P - 侧弹PKG - 水车蹴(威力73,平行脚位counter限定)
请注意第一发P 要持续扳着前,这样KAGE出P 时会前进,后面才容易接到。
这边值得注意的部分就是,以水车蹴结束的连段威力虽然不错,但是因为距离分开以及水车蹴本身的硬化时间很长,所以对手可以自由受身或起身。如果同样场合换成以风刃里水车作结束,则对手受身时,KAGE可以第一时间回身继续二择进攻。弧延落的场合也相同。
再来,可以顶晃对方的招式有以下
1.肘(指令6P)
2.中段踢(指令3K)
3.旋风刃(指令2P+K)
对手蹲下或出下段招式时,确实的将对方顶晃,再施行摔和中段技的二择。中段技除了上面提到的风闪刃之外,其他还可以用的有
1.旋蹴(指令2K+G)
2.落闪刃反(指令6P+K P+K,第一下中段第二下上段,第一下中第二下便确定命中)
3.里水车(指令3K+G)
4.圆月踢(指令9K+G)
因为风闪刃本身发招慢,所以发招快的旋蹴此时就是优良的第二候补。圆月踢虽然发招慢了点,不过被挡住劣势也不大。全身腾空当然没有下盘,可以反击对手的下段技和起身下段技,命中对方就会面仰撞地,可以接连续技
圆月踢 - 下P - 岩破斩
圆月踢 - 下P - 影刃(威力58,平行脚位。八字脚位也得对手受身动作够快)
圆月踢 - 下P - 落闪刃反(指令6P+K P+K,威力同影刃,平行脚位限定)
浮身膝蹴除了用在连段里面以外,他本身威力38也很不错,发招很快。某些场合例如挡住LAU 的凤凰枪掌,第二下蹲下让对方挥空瞬间就可以用这招,直接用打的让对手没有解摔的余地。
斧旋连脚本身除了接连段以外,本身也有个很有趣的连段,可以用在对手出大招后的长时间硬化,例如LAU 的连环转身扫腿。
斧旋连脚 - 下P - 斧旋连脚 - 影刃(平行脚位限定,重量级以外)
再来谈KAGE的下段招式,在这代KAGE的下段招式较以往来的丰富,其中多半带有
足崩性质,可对战局发挥决定性的影响力。可用的下段招式有以下
1.流影脚(指令66K)
2.龙尾闪(指令44K+G)
3.半月蹴(背对状态2K)
4.地滑(大跑步状态K)
流影脚本身可以回避上段攻击,是全回旋下段。龙尾闪结束后会背对敌人,counter 会足崩。半月蹴和地滑都是Normal hit便会足崩。此时足崩可以接简单连续技
龙尾闪.半月蹴.地滑(足崩) - 里水车(对手未受身) - 小压制攻击
龙尾闪.半月蹴.地滑(足崩) - 大压制攻击
这时接大压制攻击,总和威力就达50左右。接里水车则威力较小,但是重点是对手如果受身,我方可第一时间回身发动二择攻势。如果赌对手不受身,里水车结束第一时间回身小压制,总和威力就比直接大压制要大了。这是这一代KAGE新增加的特殊架势,以此为起点有一系列的新招式可用。先从如何摆出十文字构开始讲起:
1.肘击6P后按着P 不放,肘击结束时自动转成十文字构
2.螺旋4P后按着P 不放。包括PP4P也一样可以
3.霞刃(指令66P+K)之后自动转成十文字构
4.侧转(指令4P+K+G)按着P+K+G不放,结束时自动转成十文字构。
5.直接2P+K+G也可以原地转换成十文字构,但这样做动作很慢。
十文字构中,可以前后移动,也可以大跑步(这时只要前冲刺就会开始跑,就能直接发出大跑步专用招式)。按下G 钮就会恢复原来姿势。按上或下的话,会施展流影转移动一段距离,然后解除构式。
十文字构中可以出的特殊招式有以下
1.阴.水月炮(指令P+K),中段会腹崩,有捌技效果,可捌上段P中段P上段K。P+K如果持续按着,招式结束后自动恢复一般姿势。命中后接连段很方便。
2.阳.飞猿(指令K+G),中段会头崩,无下盘。
3.阳.契打(指令6P),能将蹲下对手打晃,被档劣势不大。
4.水月蹴(指令K),能将蹲下对手打晃,被档劣势不大。
5.水面蹴(指令2K),下段判定。
6.阴.兜割(跑步中K),中段判定,能破坏对手防御。
维持十文字构架势什么都不做,可以自动施展阴.明王阵,反击对手的上段P和中段P,这个效果是连续存在的。按下P+K+G 则会使出阳.地龙来对中段K 反击(包括膝盖和全回旋系,起身中段)。这两者接到反击的话,后面还可以继续接连续技。
阴.明王阵 - 奈奈落or旋蹴
阳.地龙 - 圆月踢(之后请参照圆月踢始动之连续技)
十文字构中不能防御,所以平时当然不会用上,只有在关键时刻才用的到。主要的应用还是在肘击和螺旋结束后的攻防,尤其是肘。
肘是中段单发打击,被对手挡住之后我方成十文字构,对方就不能用上段P 中段P 反击我方,那么对手最快发生的站立P 就能够一定程度封住。
如果对手用下段打击,我方在十文字构中可以使用阳飞猿,可以越过对手下段技(包括起身下段)同时命中,命中就会头崩,接连续技能给予对手相当程度的伤害
阳.飞猿(头崩) - 阴.鎌鼬(指令PKK)
阳.飞猿(头崩) - (第一时间解除构式) - 里水车
十文字构便形成我方在肘击被挡住的劣势之后,一个有利的防御手段,当然,也可以用于进攻。
我方成十文字构后,可以使用PK(十文字重),K(水月蹴),6P(阳契打),P+K(水月炮)等招式,来对对方发动凌厉的中段攻势。这些中段招式的性能较原先的肘和中段踢要更理想,硬化更短。一旦打晃对手,随时可以解除构式发动攻击。
水月炮则有捌技的效果,可以对付对手的上段P 中段P 和上段K ,同时命中会产生腹崩。发招时P+K 持续按着,招式结束后会自动解除构式。命中后腹崩可接连续技:
水月炮 - 风刃里水车
水月炮 - 里水车
水月炮 - 水车蹴
另外,KAGE还有一些招式,结束后会自动背向敌人。如下
1.流影脚以G 取消后,成背对
2.小太刀拔(指令4K)除了招式本身可以捌上段中段P 以外,会自动背对。
3.里水车,或风刃里水车结束后
4.龙尾闪后。
背向敌人时,KAGE可以出的招式有以下
1.里手刀(指令2P),最安全的招式。
2.半月蹴(指令2K),踢中就会足崩,可接里水车
3.背龙爪(指令8K),会跳起来所有没有下盘判定,中段攻击。
4.断手刀 - 身阳蹴(指令P+K K)
5.闇霞(指令P+G),属于catch 投。
所以很明显地,我可以选择里手刀作安定回身,什么都不作,也可以利用半月蹴作下段攻击,断手刀作中段攻击,甚至用暗霞来摔人。
其中,断手刀 - 身阳蹴这个连续招式,两招都是中段判定,断手刀只要是counter或硬化counter,身阳蹴就连续命中,对手会呈现大幅度的仰倒撞地姿势,可以接连续技如下:
身阳蹴 - 里水车
身阳蹴 - (后退) - 大压制攻击(飞鸟,威力30)
身阳蹴 - 落刃反(44P回身,故意挥空) - 水车蹴
同样这种场合,你用里水车的话威力虽然比较小,但是对手受身的话我方可以第一时间回身二择攻击。如果用水车蹴或大压制攻击,之后双方就会分开。另外,第三个连段落刃反是故意挥空,让KAGE在背对状态出水车蹴命中,趣味取向的连段。
对对手倒地起身,直接利用十文字构,十文字构中的阳飞猿可以越过对手起身下段攻击,同时命中造成头崩,十文字构的反击技阳地龙则可以接对手的起身中段。
逆二择的场合。对手出摔技,我方直接旋蹴踢回去,指令简单有效。对手出中段打击,我方可以移位解摔。