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点与扇形做碰撞检测的一个类

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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用途:

游戏里使用的检查目标是否在扇形攻击范围内

或者目标是否在扇形视野内

用法:

CRangeFan fan;

fan.setStartAngle(0) // 设置起始角度

fan.setAngleStep(120) // 设置角度范围

fan.setRadius(500) // 设置半径(距离检查)

BOOL bIn = fan.PointHitTest(x, y); // 坐标x, y是否在扇形范围内

注明: 数学好的同志应该有很快和简便的做法吧;-)。

下面是源代码:

lass CRangeFan // 扇形范围对象(适用的坐标系为 : 正上方为0度, 顺时针角度增加)

{

public:

CRangeFan()

:_nAngle(0),

_nAngleStep(60) // 默认角度

{

SetRadius(200); // 默认半径

}

BOOL PointHitTest(int x, int y); // 检查指定点是否在扇形范围

void setStartAngle(int nAngle) // 设置起始角度

{

if(nAngle <= 0) nAngle = 359;

else if(nAngle >= 360) nAngle = 0;

_nAngle = nAngle;

}

void setAngleStep(int nAngleStep) // 设置角度范围

{

if(nAngleStep < 0) nAngleStep = 0;

else if(nAngleStep > 150) nAngleStep = 150;

_nAngleStep = nAngleStep;

}

int getAngleStep() { return _nAngleStep; }

int getStartAngle() { return _nAngle; }

void setPos(int x, int y) // 圆心

{

_nCenterX = x;

_nCenterY = y;

}

void SetRadius(int nRadius) // 半径

{

if(nRadius <0 ) nRadius = 0;

_nRadius = nRadius;

_nTempRadius = nRadius * nRadius;

}

int getRadius() { return _nRadius; }

int getPosX() { return _nCenterX;}

int getPosY() { return _nCenterY;}

static float RADIAN;

protected:

float _Tan2Angle(int nOffX, int nOffY, float fTan);

int _nAngle;

int _nCenterX;

int _nCenterY;

int _nAngleStep;

int _nRadius;

int _nTempRadius;

int _nStartAngle;

};

float CRangeFan::RADIAN = 57.296f; // = 180.0 / 3.1415926

inline BOOL CRangeFan::PointHitTest(int x, int y)

{

int nX = x - _nCenterX;

int nY = _nCenterY - y;

int nDis = nX * nX + nY * nY;

if(nDis > _nTempRadius)

{

return FALSE;

}

float k = (float)(nY) / (float)(nX);

int nAngle = (int)_Tan2Angle(nX, nY, k); // 由斜率按照4个象限转化为0 ~ 360度之间的值

if(_nAngle > 180 && nAngle < 180) // 角度间隔范围不会超过180, 这样可以方便比较

{

nAngle+=360;

}

if(nAngle >= _nAngle && nAngle <= (_nAngle + _nAngleStep))

{

return TRUE;

}

return FALSE;

}

// 斜率转化为0 ~ 360之间的角度值

inline float CRangeFan::_Tan2Angle(int nOffX, int nOffY, float fTan)

{

float fAngle = atan(fTan) * RADIAN;

if(nOffX >= 0 && nOffY >= 0)

{

return 90.0f - fAngle;

}

else if(nOffX >=0 && nOffY < 0)

{

return 180.0f - (90.0f + fAngle);

}

else if(nOffX < 0 && nOffY < 0)

{

return 270.0f - fAngle;

}

else if(nOffX < 0 && nOffY >=0)

{

return 270.0f - fAngle;

}

return fAngle;

}

CRangeFan fan;

 
 
 
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