分享
 
 
 

关于MFC的消息映射表

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

关于MFC中的消息映射表

用于封装消息的结构AFX_MSGMAP_ENTRY

struct AFX_MSGMAP_ENTRY

{

UINT nMessage; // windows message

UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code

UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)

UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's

UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message #

AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)

};

其中typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);

构成消息映射标的结构AFX_MSGMAP

struct AFX_MSGMAP

{

const AFX_MSGMAP* pBaseMap;

const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;

};

这样一个AFX_MSGMAP对象就成了构建消息映射表的关键人物,它一只手拉着基类的AFX_MSGMAP对象,另一只手拉着类本身的消息映射表,这样只要正确地在每一个类中都安插一个AFX_MSGMAP对象,那么整个消息映射表就建立起来了。

那么,何为正确呢?含义有2:一是正确的设置pBaseMap,令它指向基类,二是正确的建立类自身的消息映射表。这两个工作是由4个宏完成的,

它们是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(ON_COMMAND宏只是为了处理命令消息,对于其它的消息还有对应的宏,但是原理是相同的) / MESSAGE_MAP()

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; protected: static const AFX_MSGMAP messageMap; virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; 这个宏的作用有3:

在类中插入一个静态成员_messageEntries,这是用来存放类要处理的消息的数组(即类本身的消息映射表)

另一个静态成员massageMap用来指向基类的消息映射表

安插一个虚函数,其内容有待实现

接下来,_messageEntries的初始化,messageMap的正确指向,GetMessageMap函数的实现这些工作还都没做,那正是后三个宏的责任,它们要顺序使用,方能工作正常。

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const { return &theClass::messageMap; } AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = { 这个宏的作用有3:

定义了安插在类中的虚函数GetMessageMap(),只是简单的返回messageMap对象的地址

初始化messageMap,把派生类和基类联系起来构成一个大的消息映射表

为类本身的消息映射表的初始化做语法准备

ON_COMMAND这个宏的作用就是向_messageEntries数组中添加类本身要处理的命令消息,其实在MFC中还有很多更方便的宏可以向类中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,这里,我们主要讨论ON_COMMAND,毕竟原理都是相同的。

#define ON_COMMAND(id, memberFxn) { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, static_cast<AFX_PMSG> (memberFxn) },

无非是对AFX_MSG_ENTRY结构的初始化,这样在类中为每一个想要处理的消息都是用一个ON_COMMAND宏,就自动的初始化了类本身的消息映射表。

最后,当全部的信息添加完毕后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一个类消息映射表结束了。

#define END_MESSAGE_MAP() {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } }; 实现手法单纯得很,无非是一个全0的AFX_MESSAGE_MAP对象。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有