关于MFC中的消息映射表
用于封装消息的结构AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
其中typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
构成消息映射标的结构AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
这样一个AFX_MSGMAP对象就成了构建消息映射表的关键人物,它一只手拉着基类的AFX_MSGMAP对象,另一只手拉着类本身的消息映射表,这样只要正确地在每一个类中都安插一个AFX_MSGMAP对象,那么整个消息映射表就建立起来了。
那么,何为正确呢?含义有2:一是正确的设置pBaseMap,令它指向基类,二是正确的建立类自身的消息映射表。这两个工作是由4个宏完成的,
它们是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(ON_COMMAND宏只是为了处理命令消息,对于其它的消息还有对应的宏,但是原理是相同的) / MESSAGE_MAP()
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; protected: static const AFX_MSGMAP messageMap; virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; 这个宏的作用有3:
在类中插入一个静态成员_messageEntries,这是用来存放类要处理的消息的数组(即类本身的消息映射表)
另一个静态成员massageMap用来指向基类的消息映射表
安插一个虚函数,其内容有待实现
接下来,_messageEntries的初始化,messageMap的正确指向,GetMessageMap函数的实现这些工作还都没做,那正是后三个宏的责任,它们要顺序使用,方能工作正常。
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const { return &theClass::messageMap; } AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = { 这个宏的作用有3:
定义了安插在类中的虚函数GetMessageMap(),只是简单的返回messageMap对象的地址
初始化messageMap,把派生类和基类联系起来构成一个大的消息映射表
为类本身的消息映射表的初始化做语法准备
ON_COMMAND这个宏的作用就是向_messageEntries数组中添加类本身要处理的命令消息,其实在MFC中还有很多更方便的宏可以向类中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,这里,我们主要讨论ON_COMMAND,毕竟原理都是相同的。
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, static_cast<AFX_PMSG> (memberFxn) },
无非是对AFX_MSG_ENTRY结构的初始化,这样在类中为每一个想要处理的消息都是用一个ON_COMMAND宏,就自动的初始化了类本身的消息映射表。
最后,当全部的信息添加完毕后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一个类消息映射表结束了。
#define END_MESSAGE_MAP() {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } }; 实现手法单纯得很,无非是一个全0的AFX_MESSAGE_MAP对象。