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2005年的第一场风暴——国产网游腾飞

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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国内的游戏市场自从2001网络游戏诞生成功的解决了困扰游戏产业发展的盗版问题以来,长期压抑的市场骤然暴发,效果有如井喷一般。一举成为年创造产值几十亿元人民币的庞大产业,并且行业总体以高增长率飞速发展,成为近些年来最为耀眼的朝阳产业。网易总裁丁磊曾经笑称运营网络游戏:“躺在床上睡觉也挣钱”。玩网络游戏已经是渐成为广大人民群众的主要休闲娱乐方式之一,网络游戏正成为影响日益巨大的文化阵地。

当然在网络游戏繁荣的背后,有一道硬伤也是任何人也无法回避的——那就是目前占据国内网络游戏市场80%份额的游戏全是从国外引进的。网络游戏的发展需要中国深厚的文化根基,中国文化需要借助网络游戏这一先进的文化传播手段得以宏扬。在这样的良好契机下一款款有着深厚中国风味,技术领先的国产网络游戏正以一种前所未有高姿态进入市场。在网络游戏领域谱写着一首动听的“中华赞歌”。如果说2002、2003年是网络游戏年的话,2005年就将是属于国产网络游戏的时代。

说2005年是国产网络游戏年,并非空穴来风。2005年虽然刚刚过去一个多月,国产网络游戏就有《轩辕剑2》和《天骄2》这样的大作上市,而最近又有消息传出,通用软件商洪恩转型网游,完美时空即将推出自主研发的《完美世界》。除了以中华传统的武侠传说为题材外,国产网络游戏已经形成了以中国传统文化题材为主其他多种题材并存的繁荣局面。据统计2004年上市的所有网络游戏产品中国产网络游戏已经占据了40%,这个比例在2005年还会持续上升。在产品数量上游戏国产网络游戏已经可以和国外产品分庭抗礼。

仅仅在游戏产品数量上取得优势,还不足以说明国产网络游戏真正的成为了网络游戏市场的领导者,真正的取得市场占有率并且得大广大玩家的认可才能是真正的成功!05年在引进游戏方面虽然有数款国际知名大作上市,但除了魔兽世界一直维持较高的人气之外,其他的大作似乎都没有看到预期中的火爆场面出现。玩家素质的提高是导致这一现象的原因。只有名气不重视内容的产品只能是昙花一现。而国产网络游戏方面似乎呈现蓬勃发展的态势。除了《轩辕剑2》、《傲世online》、《刀剑online》这样一批以久负盛名的单机游戏为基础改编的游戏玩家同样热情期待以外,对于依旧笼罩在神秘面纱之后的洪恩自主研发的网游产品和其他国内工作室同样抱以很大的期待。中国网络游戏正凭着出色的技术开发、良好的游戏品质、深厚的文化内涵逐步取得市场主动。那些优秀的国产网游除了在国内取得了不俗的成绩外,有的还走出国门,为宏扬中国文化做出了不可磨灭的贡献。

韩国生产的网络游戏霸占中国市场已经有不短的时间,韩国游戏开发公司制作的网络游戏大多采用政府统一购买的游戏引擎,所以游戏内容千篇一律单纯的依靠PK及无休止的练级支撑。这样的游戏玩多了必然引起玩家的厌烦,国产网络游戏背景内容大多是玩家所熟悉,自然容易博得玩家的认同感。但除了以《大话西游》为代表的神话题材游戏和以《剑侠情缘》为代表的武侠题材游戏外,国产奇幻题材的作品却并不多见。造成奇幻作品较少的原因是奇幻题材虽然比武侠更精美,比神话更大气,但是由于背景往往十分宏大,内容天马行空,极具想象力,如果策划实力稍逊的话,很难把握其中的精髓,要开发出优秀的奇幻题材作品也就不那么容易了。据传闻完美时空即将推出的《完美世界》是以中国古代神话为背景,融合了奇幻元素在内,不知是否能够填补国产游戏的这块空白。

2005年国产网络游戏崛起的另一个重要保证是那些以代理运营国外网络游戏起家有着丰富渠道拓展经验及资源的游戏代理商也纷纷看上了国产网络游戏的巨大市场前景代理推广国产网游。盛大已经推出了自主研发的《传奇世界》并取得了巨大的成功,而目标的《傲世ONLINE》则引起了不少关注的目光,完美时空埋头研发了三年的网络游戏也即将浮出水面。有了这些经验丰富代理商、开发商的推波助澜,国产网络游戏必将百尺竿头更进一步。

以往困扰国产网络游戏发展的很大原因是技术上的差距。画面拙劣、系统怪异、BUG狂多这是以往玩家对于国产网络游戏的总体评价。过去由于开发经验的欠缺许多国产游戏没有经过严格的测试就匆忙上市导致了BUG满天飞,根本无法正常游戏。经过了多年的市场历练现在国产的游戏开发商精品意识越来越强,与国外同行的技术差距日益缩小。

蜗牛电子的《航海世纪》就以其出色的画面、创新的游戏性赢得了业内的一片赞美之声。金山为了开发《剑侠online》,甚至不惜从金山词霸、WPS等项目组抽调精英集中力量开发。完美时空的开发团队多达近200余人,其中包括一直致力于国产3D游戏开发的祖龙工作室成员。有了这样的精品意识开发出的游戏自然容易赢得市场。

现在国内的网络游戏开发公司许多都是由原来开发单机产品转型而来的,这些网游产品凭着原先单机产品积累下来的高知名度及出众的游戏开发经验保证了游戏的出色品质。像素软件开发的《刀剑online》、目标软件开发的《天骄2》都是其中的代表。而完美时空下属的“祖龙”工作室也开发过《自由与荣耀》《大秦捍将》等优秀单机游戏。有了自主研发单机游戏的基础,对于中国玩家的口味自然也更加了解,更容易开发出玩家喜爱的作品。

半年前国家新闻出版总署的“民族网络游戏出版工程”给广大国内游戏开发者吃了一颗定心丸。尽管还不时有些负面消息的影响,但有了国家在宏观政策上的支持,国内的游戏开发小组必将振作精神开发出更多更好的游戏产品。借助网络游戏这一先进的传播舞台让更多的人知道中国文化的博大精深。扭转目前外国产品称霸的局面,让国产网游在中国市场站稳脚跟进而走向世界舞台。2005年,国产网络游戏必将腾飞的一年。

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