[笔记]Effective C++13条(init list中的member初始化次序应与class内的声明次序相同)

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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#include<iostream>

#include<vector>

#include<string>

using namespace std;

//

//

template<class T>

class Array{

public:

Array(int lowBOund,int highBound);

private:

vector<T> data;

size_t size;

int lBound,hBound;

};

//template<class T> //注释1(2行)

//Array<T>::Array(int lowBound,int highBound):size(highBound-lowBound+1),lBound(lowBound),hBound(highBound),data(size){}

//////////////////////

//当我用注释1时编译器(vc6.0)的link时会出现这样的错误:

//LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

//Debug/initlist.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

//Error executing link.exe.

//

//

//这是为什么?

//C++的一条规则:class member 是以在Class中的声明顺来初始化的

//而不是以init list中的顺序,那么编译将会首先来初始化data,而后是size,lBound,hBound

//这样恐怕不出错都说不过去;

//////////////////////

//你可能会问为什么要这样的规则

class Wacko{

public:

Wacko(const char* s):s1(s),s2(0){}

Wacko(const Wacko& rhs):s2(rhs.s1),s1(0){}

private:

string s1,s2;

};

///////////////////

//00409340 mov eax,dword ptr [ecx]

//00409342 mov edx,7EFEFEFFh

//00409347 add edx,eax

//00409349 xor eax,0FFh

//0040934C xor eax,edx

//0040934E add ecx,4

//00409351 test eax,81010100h

//00409356 je main_loop (00409340)

//00409358 mov eax,dword ptr [ecx-4]

//上面是strlen的汇编代码

//static size_t __cdecl length(const _E *_U)

// {return (strlen(_U)); }

//而_U为0x00000000

//

//destructor是以constructor中以相反的顺序被调用的

//但如果不以初始化顺序的话,编译器就必须追踪记录每个对象

//内的member初始化次序,这样会带来很大的成本

/////////////////////

void main()

{Wacko w1="Hello world";

Wacko w2=w1;

}

///////////////////

//只有nonstatic data member的初始化适用该规则

//对于static member有点像global object或 namespace object 所以他只需初始化一次

//而对于Derived class的base class中的data member,你要在Derived class 的data member

//前声明,多重继承中base class以被继承的次序来初始化

///////////////////

这些天在搞GIS开发,头都大了,还是来看会书好一点啊!

 
 
 
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