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J2ME播放声音的几个问题(nokia).

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。

本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。

1。Nokia S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)

/*

这四款机子不支持MIDP2.0的media。

我只针对我做过的机型说明,其他的机型没有用真机试验,

不知道是否支持MIDP2.0中的media

*/

import com.nokia.mid.sound.*;

public class MyClass extends Canvas

{

……

private Sound kSound = null;

private byte[] dataKill = {

(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,

(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28,

(byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2,

(byte)0x28, (byte)0x00

};

private Fun()

{

if(kSound != null)

{

kSound.stop();

kSound = null;

}

kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE);

kSound.setGain(255); //设置音量

kSound.play(1); //播放,循环一次

}

} //End MyClass.

/*

注:

1。关于dataKill数据怎么得到。

首先,要有一个midi声音文件;

其次,需要nokia的Nokia_Developers_Suite_for_J2ME。

用这个工具中的audio converter把midi文件转换成字节数据。

然后把得到的东东copy到你的代码中。

2。关于WTK怎么用nokia的lib。

在nokia的开发工具目录

..\Nokia\Devices\Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者

..\Nokia\Devices\Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition\lib

中找到class.zip。打开,找到Sound.class,解压,应该可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,

然后把整个目录再打包成一个zip文件,放到你的项目的lib下。就行了。

或者直接一点,把class.zip直接方到lib下也可以。

用wtk编译打好package后,再打开你的jar文件,把包含sound.class的那个com文件夹

删除,最后再把jad中的jar-size根据实际情况改一下。

ok。

反正我就是这么做的,麻烦是很麻烦。但是实在是不想用JBuilder。

不知道还有没有更简单的办法。

*/

2。Nokia 7610

/*此机型支持MIDP2.0*/

import javax.microedition.media.*;

public class MyClass extends Canvas ……

{

private Player player = null;

……

private void Fun()

{

……

playSound("kill.mid"); //此处调用播放函数

/*对于WTK2.1,kill.mid文件放在res目录下*/

}

protected void playSound(String source)

{

//创建播放器

try

{

if(player != null)

{

player.close();

player = null;

}

player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi");

player.addPlayerListener(this);

player.setLoopCount(1);

player.realize();

player.start();

}

catch(Exception pe)

{

pe.printStackTrace();

}

}

public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData)

{

// queue a call to updateEvent in the user interface event queue

Display display = Display.getDisplay(myColorBall);

display.callSerially(new Runnable() {

public void run()

{

updateEvent(p, event, eventData);

}

});

}

private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData)

{

if (event == END_OF_MEDIA)

{

p.close();

}

else if (event == CLOSED)

{

p = null;

}

}

} //End MyClass.

===================================================

/*

谈另外一个问题。

当切换出程序,游戏声音仍然继续播放的解决办法。

*/

//MyClass里增加一个函数

void stopTone()

{

if(kSound != null)

{

kSound.stop();

}

}

//在MIDlet里的pauseApp()里添加如下代码

public void pauseApp()

{

if(myClass != null //播放声音的界面存在

&& sound_s == 1) //声音开关打开了

{

myClass.stopTone();

}

}

/*这还只是一个构想,过两天有时间了再上真机实测*/

 
 
 
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