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《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记10--Game API

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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Game API由5个类构成

GameCanvas--LayerManager--Layer

Sprite

TiledLayer

GameCanvas继承Canvas,具有Canvas所有的功能。

而且GameCanvas直接提供了 getKeyStates(),检测同一时间,按键被按下的情形。

GameCanvas还提供了 flushGraphics(),将Off-Screen内容显示到屏幕上,它并不产生重绘事件。

LayerManager提供管理多个图层的功能,便于将前景和背景混合在同一画面上并输出到屏幕。

LayerManager可以有许多Layer的子类,标准的MIDP提供Sprite和TiledLayer两种Layer的子类。

GameCanvas

每产生一个GameCanvas子类,其内部就会自动产生一块大小等同全屏的Off-Screen

构造函数

public MyGameCavas(){

super(true);是否要抑制键盘事件(包括keyPressed()/keyReleased()/keyRepeated()),true代表要抑制。

}

getKeyStates()

在调用getKeyStates()之前,该按钮曾经被按下过,那么缓冲区中的对应位置会被置成1,否则被设成0。这样就不会让程序漏掉用户曾经按下过的按钮。

getKeyStates()调用后,就会清除键盘状态缓冲区的内容。

取出键盘状态后,利用位运算就可以得知某个按钮是否被按下了:

if((keystate&UP_PRESSED)!=0){

……

}

GameCanvas定义的状态有:

UP_PRESSED DWON_PRESSED LEFT_PRESSED RIGHT_PRESSED

FIRE_PRESSED GAME_A_PRESSED GAME_B_PRESSED GAME_C_PRESSED GAME_D_PRESSED

LayerManager和Layer

Sprite要用LayerManager的append加入LayerManager中,以便统一控管这些Layer。

Layer的索引值从0开始。值越小离用户越近,加入的越早。

当Layer已在LayerManager中时,Layer会被LayerManager先删除,再加入。

随时可以利用remove()和insert从LayerManager中删除,插入Layer。

getLayer()取得某个索引值的Layer

getSize()得知目前LayerManager里有多少个Layer

setViewWindow(X,Y,width,height)设定View Window的大小

Sprite

画面上独立移动的图形

Sprite类会根据读入的影像先建立一个Row Frame数组,

另外一个Frame Sequence数组的内容都是画面的索引值。

Current Frame指的是目前屏幕上显示的画面。

getRawFrameCount()取得Raw Frame的数量

getFrameSequence()取得Frame Sequence的数量

getFrame()取得 目前Current Frame指向Frame Sequence数组哪个元素

setFrame()设定Frame Sequence某个元素的内容

nextFrame()/prevFrame()让Current Frame指向FrameSequence数组的下一个或上一个元素

TiledLayer

TiledLayer类会根据读入的影像先建立一个Static Tiles数组,索引值从1开始

然后根据构造函数的需求,建立名为Cells的二位数组,缺省Cells没个元素的内容皆为0

getCellHeight()/getCellWidth()可以取得单独一个Cell的高度和宽度

getColumns()得知Cells数组有多少Column

getRows()得知Cells数组有多少Row

getCell(i,j)可以取得Cellls数组第i个Column,第j个Row的内容。

setCell(i,j,k)可以将第i个Column,第j个Row的内容重新设定为k

fillCells()可以一次设定某范围中所有Cell的内容

 
 
 
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